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Visual Basic可视化程序设计教程

中国水利水电出版社
    【作 者】沈祥玖 【I S B N 】978-7-5084-1534-5 【责任编辑】杨庆川 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2008-01-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】280 【千字数】 【印 张】 【定 价】24 【丛 书】21世纪高职高专新概念教材 【备注信息】
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    本书针对大多数学生是Visual Basic语言程序设计的初学者,深入浅出,理论联系实际,以程序设计为主线,通过示例讲述Visual Basic的程序设计方法和应用。

    全书共分12章,主要内容包括:Visual Basic基础知识、Visual Basic程序设计初步、常用控件与窗体、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、过程、界面设计、图形操作、文件系统、使用数据控件访问数据库。

    本书可作为高等职业学校、高等专科学校、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院和民办高校各专业学生学习Visral Basic语言程序设计的教材,也可作为全国计算机等级考试二级(Visual Basic)培训教材或自学参考书。

    近年来,由于社会需要,越来越多的高等院校陆续开设了Visual Basic课程。全国计算机等级考试也于2002年下半年新增了对Visual Basic程序设计语言的考核。同时,随着计算机技术的发展,大量面向对象的程序设计语言渐渐成为用户的首选工具。Visual Basic作为程序设计的入门语言课,具有易学易懂的特点,是培养学生程序逻辑能力的首选课程之一。作者多年从事Visual Basic程序设计教学,结合初学者学生的特点,在教材内容取舍和编排上作了如下处理:

    (1)内容编写思路新颖、注重实用。以实际问题引出概念,在例题中讲解语法及注意问题,便于初学者接受;同时强调实用性,在讲解语法中给出应用建议,使读者在掌握语法的同时明确它的实际用途。

    (2)注重程序设计能力的培养。在介绍Visual Basic基本知识的同时,结合实例着重介绍程序设计方法,使读者逐步建立起程序结构的概念,掌握程序设计的一般思路和方法,培养学生独立解决问题的能力。

    (3)以适用于初学者为目的进行编排。知识难度控制在初学者能接受的范围内,对于哪些内容可以了解、哪些必须掌握、哪些是较深入的应用等都给出了明确的说明。语法介绍简明扼要、条理清楚、例题丰富。程序例题尽量简单易学,以适合初学者。

    本书配有电子教案,此教案用PowerPoint制作,可以任意修改。书中所有程序都运行通过,读者可以从中国水利水电出版社网站上下载相关源程序及电子教案。网址为http://www. waterpub.com.cn。

    本书由沈祥玖主编,徐红、郑有增任副主编。其中第1、2、8、10章由郭晓君编写,第3、5、6、11章由李新华编写,第4、12章由沈祥玖编写,第7、9章由郑有增编写。全书由沈祥玖负责统稿和定稿。张建伟、王彤宇、何宗刚、刘捷、相明科等参与了编写大纲的讨论,李洛和张爱丽两位老师审读了全书,并提出了很多有价值的修改意见。张浩军、王春红、蒋金丹老师对编写工作给予了大力帮助。在此一并表示衷心的感谢。

    由于时间仓促,编者的水平有限,书中难免有不当之处,敬请读者不吝指正。编者的E-mail为jnjtsxj@163.com。

    由于时间仓促,编者的水平有限,书中难免有不当之处,敬请读者不吝指正。

       编者

    2003年5月


    前言
    第1章 概述 1
    1.1 程序设计语言的发展 1
    1.2 Visual Basic 6.0简介 2
    1.2.1 什么是Visual Basic 6.0 2
    1.2.2 Visual Basic 6.0的特点 2
    1.2.3 Visual Basic 6.0的运行环境、安装和启动 3
    1.3 Visual Basic 集成开发环境 4
    1.3.1 窗体 7
    1.3.2 控件 8
    1.3.3 属性 9
    1.3.4 事件及代码编写 12
    1.3.5 工程(项目)资源管理器 13
    1.4 设计程序的一般步骤 15
    1.4.1 创建应用程序界面 15
    1.4.2 设置属性 17
    1.4.3 编写代码 18
    1.4.4 调试运行程序 18
    1.4.5 生成可执行文件 19
    本章小结 20
    习题一 20
    上机实习一 21
    第2章 数据与表达式 22
    2.1 字符集 22
    2.1.1 Visual Basic的基本字符集 22
    2.1.2 关键字 22
    2.1.3 标识符 23
    2.2 数据类型 23
    2.2.1 基本数据类型 23
    2.2.2 自定义数据类型 26
    2.3 常量和变量 26
    2.3.1 常量 26
    2.3.2 变量 27
    2.4 运算符和表达式 28
    2.4.1 算术运算符 28
    2.4.2 关系运算符 29
    2.4.3 逻辑运算符 29
    2.4.4 字符串运算符 30
    2.4.5 表达式 30
    2.5 常用内部函数 31
    2.5.1 数学函数 31
    2.5.2 字符串函数 32
    2.5.3 转换函数 34
    2.5.4 时间/日期函数 35
    2.5.5 其他函数 36
    本章小结 37
    习题二 38
    上机实习二 38
    第3章 Visual Basic程序设计初步 40
    3.1 程序设计方法的发展 40
    3.1.1 结构化程序设计 40
    3.1.2 面向对象程序设计 40
    3.1.3 Visual Basic可视化程序设计举例 41
    3.2 窗体和基本控件 42
    3.2.1 窗体对象介绍 42
    3.2.2 命令按钮(CommandButton)控件 47
    3.2.3 标签和文本框控件 49
    3.3 数据的输入输出 51
    3.3.1 数据的输入 51
    3.3.2 赋值语句 53
    3.3.3 数据的输出 56
    3.3.4 注释、暂停与程序结束语句 63
    3.4 应用举例 64
    3.4.1 窗体程序设计 64
    3.4.2 文本框和标签程序设计 66
    3.4.3 对话框程序设计 68
    本章小结 70
    习题三 70
    上机实习三 71
    第4章 常用控件 72
    4.1 图片框(PictureBox) 72
    4.1.1 属性 72
    4.1.2 应用举例 73
    4.2 图像框(ImageBox) 74
    4.2.1 属性 74
    4.2.2 应用举例 74
    4.2.3 图像框与图片框的区别 75
    4.3 定时器(Timer) 76
    4.3.1 属性与事件 76
    4.3.2 应用举例 77
    4.4 单选按钮(OptionButton) 78
    4.4.1 属性与事件 78
    4.4.2 应用举例 79
    4.5 复选框(CheckBox) 80
    4.5.1 属性与事件 80
    4.5.2 应用举例 81
    4.5.3 复选框与单选按钮的区别 81
    4.6 列表框(ListBox) 82
    4.6.1 属性 82
    4.6.2 方法 84
    4.6.3 应用举例 84
    4.7 组合框(ComboBox) 85
    4.7.1 属性与方法 86
    4.7.2 应用举例 86
    4.7.3 列表框与组合框的区别 87
    4.8 框架(Frame) 88
    4.8.1 属性 88
    4.8.2 应用举例 88
    4.9 多窗体(Multi-Form) 89
    4.9.1 操作 90
    4.9.2 语句与方法 91
    4.9.3 应用举例 92
    本章小结 93
    习题四 93
    上机实习四 94
    第5章 选择结构程序设计 95
    5.1 块If语句 95
    5.2 块If语句的嵌套 97
    5.3 ElseIf语句 100
    5.4 Select Case语句 104
    5.5 应用举例 106
    本章小结 109
    习题五 110
    上机实习五 110
    第6章 循环结构程序设计 112
    6.1 循环结构控制语句 112
    6.1.1 循环概述 112
    6.1.2 FOR循环 112
    6.1.3 While循环 117
    6.2 循环的嵌套 119
    6.3 循环程序应用举例 122
    6.3.1 单循环应用举例 122
    6.3.2 多重循环应用举例 125
    本章小结 129
    习题六 129
    上机实习六 129
    第7章 数组 131
    7.1 数组的概念 131
    7.1.1 引例 131
    7.1.2 数组的概念 132
    7.2 一维数组 132
    7.2.1 一维数组的声明 133
    7.2.2 一维数组的使用 133
    7.3 二维数组 134
    7.3.1 二维数组的声明 134
    7.3.2 二维数组的使用 135
    7.4 可调数组 139
    7.5 控件数组 141
    7.5.1 控件数组的概念 141
    7.5.2 控件数组的建立 141
    7.6 应用举例 144
    7.6.1 大量数据的输入和编辑 145
    7.6.2 数组排序 146
    7.6.3 显示杨辉三角形 149
    7.6.4 制作计算器 151
    本章小结 155
    习题七 155
    上机实习七 156
    第8章 过程 158
    8.1 子过程 158
    8.1.1 通用过程的语法 158
    8.1.2 通用过程的创建 160
    8.1.3 子过程的调用 161
    8.2 函数过程 162
    8.2.1 函数过程的定义 163
    8.2.2 函数过程的调用 163
    8.3 参数传递 164
    8.3.1 按值传递 164
    8.3.2 按地址传递 165
    8.4 变量和过程的作用域 167
    8.4.1 变量的作用域 167
    8.4.2 过程的作用域 168
    8.5 键盘事件过程 169
    8.5.1 KeyDown和KeyUp键盘事件过程 170
    8.5.2 KeyPress键盘事件过程 171
    8.6 鼠标事件过程 174
    8.6.1 鼠标事件过程语句 174
    8.6.2 MouseDown鼠标事件过程 175
    8.6.3 MouseMove鼠标事件过程 176
    8.6.4 MouseUp鼠标事件过程 177
    本章小结 178
    习题八 178
    上机实习八 179
    第9章 界面设计 181
    9.1 对话框设计 181
    9.1.1 通用对话框 181
    9.1.2 “打开”文件对话框 182
    9.1.3 “保存”文件对话框 183
    9.1.4 “颜色”对话框 184
    9.1.5 “字体”对话框 184
    9.1.6 “打印”对话框 186
    9.1.7 “帮助”对话框 187
    9.2 菜单设计 188
    9.2.1 菜单编辑器 189
    9.2.2 利用菜单编辑器创建菜单栏 190
    9.2.3 运行时修改菜单项 192
    9.2.4 动态菜单 193
    9.2.5 弹出菜单 194
    9.3 多文档界面设计 196
    9.3.1 多文档界面 196
    9.3.2 建立多文档界面 196
    9.3.3 创建MDI应用程序的菜单 198
    9.3.4 创建“窗口”菜单 198
    9.3.5 排列子窗体 198
    9.4 工具栏设计 199
    9.4.1 在ImageList控件中添加图像 200
    9.4.2 在ToolBar控件中添加按钮 201
    9.4.3 为ToolBar 控件中的按钮编写事件过程 202
    9.4.4 菜单与工具栏综合应用举例 203
    本章小结 208
    习题九 209
    上机实习九 209
    第10章 图形操作 210
    10.1 图形操作基础 210
    10.1.1 坐标系 210
    10.1.2 自定义坐标系 211
    10.1.3 图形层 213
    10.1.4 使用Visual Basic 6.0颜色 214
    10.2 绘图属性 215
    10.2.1 BorderStyle属性 215
    10.2.2 BorderWidth属性 215
    10.2.3 DrawMode属性 216
    10.2.4 DrawStyle属性 216
    10.2.5 DrawWidth属性 217
    10.2.6 FillColor属性 217
    10.2.7 FillStyle属性 217
    10.3 图形控件 218
    10.3.1 图形控件 218
    10.3.2 图形控件的使用 219
    10.4 图形方法 220
    10.4.1 Cls方法 221
    10.4.2 Pset方法 221
    10.4.3 Point方法 222
    10.4.4 Line方法 222
    10.4.5 Circle方法 224
    10.4.6 PaintPicture方法 226
    本章小结 228
    习题十 228
    上机实习十 228
    第11章 文件系统 230
    11.1 文件概述 230
    11.1.1 文件的分类 230
    11.1.2 文件的操作步骤 232
    11.2 顺序文件 232
    11.2.1 创建新的顺序文件 232
    11.2.2 向顺序文件添加数据 233
    11.2.3 从已存在的顺序文件中读取数据 233
    11.3 随机文件 234
    11.3.1 随机文件的打开与关闭 234
    11.3.2 随机文件的读写操作 234
    11.4 与文件操作有关的函数 235
    11.5 文件系统对象 236
    11.5.1 文件系统对象模型概述 237
    11.5.2 文件系统对象的使用 237
    11.6 应用举例 245
    本章小结 251
    习题十一 251
    上机实习十一 251
    第12章 数据控件 252
    12.1 ADO对象模型 252
    12.2 使用ADO数据控件 252
    12.3 使用数据窗体向导 256
    本章小结 261
    习题十二 261
    上机实习十二 261
    参考文献 262
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