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Flash CS4完全自学教程

中国水利水电出版社
    【作 者】力行工作室 编著 【I S B N 】978-7-5084-6879-2 【责任编辑】李 炎 【适用读者群】科技 【出版时间】2009-10-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】 【千字数】604 【印 张】25 【定 价】48 【丛 书】 【备注信息】随书赠送一CD
图书详情

    Flash CS4最Adobe公司最新推出的一款专业动画制作软件,有着最广泛的使用群体,其强大的功能使得它被广泛应用于动画设计、程序开发、网页制作、游戏制作等众多领域。

    本书充分考虑初学者的阅读习惯,在结构上做了认真的构思,内容由浅入深,全书共16章,主要内容包括Flash动画基础知识与基本操作、图形角色和图形色彩设计、矢量图形变形设计、动画图形的编辑、文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用、图层和时间轴的应用、元件和库的应用、时间轴动画设计、组件动画全程设计、ActionScript动画设计、影片后期处理全程设计、商业案例综合应用等内容。

    本书不仅是Flash爱好者自学的首选用书,同时也可以作为大、中专院校以及社会培训机构的培训教材使用。

    1.“博学、审问、慎思、明辨、笃行。”——《中庸》

    2. 博学——全面掌握Adobe Flash CS4引人入胜的动画制作特性。

    3. 审问——知其然知其所以然,活学活用,万变不离其宗。

    4. 慎思——三思而后行,合理规划,完美实现。

    5. 明辨——明正理、辨是非、择良友、选好书。

    6. 笃行——勤修炼,勤动手,学以致用,学有所得。

    作为网页三剑客之一的Flash软件,从一诞生就被众多的动画设计爱好者所推崇,Adobe公司将其收购之后,更是加大投入力度在新产品的开发上,其最新的版本Flash CS4在界面和功能上更是有了很大的提高。使得Flash CS4从一个网页动画制作工具成功转换成为专业的动画制作软件,被广泛应用于网页制作、广告制作、MTV制作、课件开发和光盘开发等领域。

    与市面上教程类写法的书不同的是,本书对每个知识点均以“实例”的形式进行讲解,而不是单纯讲其使用方法,使得读者能够真正领悟每个知识点以及每个工具的使用方法和技巧。通过亲自实践真正将其掌握。

    本书主要具有以下特点:

    结构安排由浅入深,更加符合“从入门到提高、从基础到实例”的循序渐进的学习规律。

    知识内容贴近基础学习,不仅对各个知识点进行了系统的安排,还加入具有针对性的实例练习,力求使读者在学习时有更深的理解。

    丰富的素材。在本书配套的光盘中,为读者提供了书中实例所用的素材及源文件。

    图解的讲解方式,最大程度节省读者的阅读时间,更快速领悟所学内容。

    专业教师视频讲解。在附带光盘中,还包含有书中典型实例的创作录像,读者可以通过此视频更加深入地学习书中的每一个细节。

    全书共分16章,结合实例由浅入深地讲解了Flash CS4的各项功能与操作实例。主要内容包括Flash动画基础知识与基本操作、图形角色设计、图形色彩设计、矢量图形变形设计、动画图形的编辑、文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用、图层和时间轴的应用、元件和库的应用、时间轴动画设计、组件动画全程设计、ActionScript动画设计、影片后期处理全程设计等,最后一章剖析了5个商业案例的实际操作步骤,使得读者通过学习能够真正掌握Flash的精髓所在。

    本书由力行工作室组织编写,本着服务读者、奉献社会的理念,我们精心编写了此书。其中参与编写与校对的人员有尼春雨、何紧莲、王国胜、杨甜、张丽、魏婷雪、崔艳静、李红、蒋军军、李远、王亚坤、尼朋、陈丽丽等,在此表示感谢。当然由于编者水平加之时间所限,书中难免有疏漏之处,恳请广大读者予以指正。如果您在阅读本书时遇到疑问,请随时与我们联系,我们的邮箱是:it_book@126.com。

    编 者

    2009年5月

    前言
    初识Flash动画知识
    1
    1.1 Flash的发展历史和特点 2
    1.1.1 Flash动画的发展历史 2
    1.1.2 Flash动画的特点 2
    1.2 Flash的工作原理与应用 3
    1.2.1 Flash动画的基本原理 3
    1.2.2 Flash的应用领域 3
    1.3 Flash动画设计的工作流程 7
    1.3.1 Flash动画的创意 7
    1.3.2 Flash动画的制作 8
    1.3.3 Flash动画的优化与输出 8
    1.4 图形图像的基础知识 9
    1.4.1 图像的像素和分辨率 9
    1.4.2 矢量图和位图 10
    1.5 Flash中的10个经典使用技巧 11
    1.6 Flash CS4的新增功能 12
    1.6.1 基于对象的动画 12
    1.6.2 “动画编辑器”面板 13
    1.6.3 补间动画预设 13
    1.6.4 使用骨骼工具 13
    1.6.5 3D变形工具 14
    1.6.6 使用Deco工具 14
    掌握Flash基本操作
    15
    2.1 中文版Flash CS4的安装和启动 16
    2.1.1 安装中文版Flash CS4 16
    2.1.2 启动中文版Flash CS4 17
    2.2 中文版Flash CS4的两种操作界面 18
    2.2.1 中文版Flash CS4的初始界面 18
    2.2.2 中文版Flash CS4的工作界面 18
    2.3 4种常用文档操作 21
    2.3.1 新建动画文档 21
    2.3.2 打开动画文档 22
    2.3.3 保存动画文档 22
    2.3.4 关闭动画文档 23
    2.4 3种辅助工具 24
    2.4.1 标尺 24
    2.4.2 网格 25
    2.4.3 辅助线 26
    2.5 动画环境设置 26
    2.5.1 设置文档属性 26
    2.5.2 设置舞台显示比例 28
    2.5.3 设置常用环境参数 30
    2.6 实战演练——自定义个性工具箱 31
    图形角色设计
    33
    3.1 线条工具 34
    3.2 椭圆工具和矩形工具 37
    3.2.1 椭圆工具 37
    3.2.2 矩形工具 38
    3.3 基本矩形工具和基本椭圆工具 38
    3.3.1 基本椭圆工具 39
    3.3.2 基本矩形工具 39
    3.4 多角星形工具 40
    3.5 铅笔工具和刷子工具 41
    3.5.1 铅笔工具 41
    3.5.2 刷子工具 42
    3.6 钢笔工具 44
    3.7 橡皮擦工具 47
    3.8 喷涂刷工具 48
    3.9 Deco工具 48
    3.10 实战演练——绘制可爱小宝贝 49
    图形色彩设计
    53
    4.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 54
    4.1.1 墨水瓶工具 54
    4.1.2 颜料桶工具 55
    4.2 滴管工具和渐变变形工具 56
    4.2.1 滴管工具 57
    4.2.2 渐变变形工具 58
    4.3 3种填充颜色面板 61
    4.3.1 “属性”面板 61
    4.3.2 “颜色”面板 63
    4.3.3 “样本”面板 64
    4.4 4种填充颜色按钮 65
    4.4.1 【笔触颜色】按钮 65
    4.4.2 【填充颜色】按钮 66
    4.4.3 其他填充按钮 66
    4.5 实战演练——绘制色标卡 69
    矢量图形变形设计
    71
    5.1 编辑动画中线条 72
    5.1.1 扭曲线条 72
    5.1.2 调整线条 73
    5.1.3 删除线条 75
    5.1.4 分割线条 75
    5.2 修改矢量动画图形 76
    5.2.1 平滑曲线 77
    5.2.2 伸直曲线 78
    5.2.3 优化曲线 79
    5.2.4 将线条转换为填充 80
    5.2.5 扩展和缩小填充 81
    5.2.6 柔化填充边缘 83
    5.3 实战演练——绘制情人节贺卡 84
    图形的编辑
    87
    6.1 选择对象的工具 88
    6.1.1 选择工具 88
    6.1.2 部分选取工具 89
    6.1.3 套索工具 89
    6.2 预览图形对象 93
    6.2.1 轮廓预览图形对象 93
    6.2.2 高速显示图形对象 93
    6.2.3 消除动画中的锯齿 94
    6.2.4 消除动画中的文字锯齿 94
    6.2.5 显示整个动画图形对象 95
    6.3 图形对象的基本操作 95
    6.3.1 选择图形对象 95
    6.3.2 移动图形对象 96
    6.3.3 复制图形对象 97
    6.3.4 再制图形对象 97
    6.4 变形动画图形对象 98
    6.4.1 认识变形点 98
    6.4.2 自由变换对象 99
    6.4.3 扭曲对象 100
    6.4.4 封套对象 100
    6.4.5 缩放对象 102
    6.4.6 旋转与倾斜对象 102
    6.4.7 翻转对象 102
    6.4.8 使用“变形”面板 103
    6.5 3D平移和旋转图形 104
    6.5.1 3D平移图形 104
    6.5.2 3D旋转图形 105
    6.6 合并图形对象 105
    6.6.1 联合图形对象 105
    6.6.2 交集图形对象 106
    6.6.3 打孔图形对象 106
    6.6.4 裁切图形对象 107
    6.7 排列与对齐图形对象 107
    6.7.1 层叠图形对象 108
    6.7.2 对齐图形对象 108
    6.8 组合与分离图形 110
    6.8.1 组合图形对象 110
    6.8.2 分离图形对象 111
    6.9 实战演练——绘制梦幻树 112
    文本的创建与编辑
    119
    7.1 动画中使用的两种字体 120
    7.1.1 使用嵌入字体 120
    7.1.2 使用设备字体 120
    7.2 文本工具 120
    7.2.1 创建静态文本 121
    7.2.2 创建动态文本 123
    7.2.3 创建输入文本 125
    7.2.4 创建滚动文本 125
    7.3 设置文本属性 126
    7.3.1 设置文本的基本属性 127
    7.3.2 设置文本方向 128
    7.3.3 设置段落文本属性 129
    7.3.4 设置文本对齐 130
    7.4 变形文本 132
    7.4.1 整体缩放文本 132
    7.4.2 旋转与倾斜文本 133
    7.4.3 将文本转换为图形 134
    7.5 实战演练——创建特效文字 136
    7.5.1 创建发光文字 136
    7.5.2 创建描边投影文字 137
    7.5.3 创建变形渐变文字 139
    音频与视频动画的应用
    143
    8.1 声音的基础知识 144
    8.1.1 声音的格式 144
    8.1.2 声音的采样率 144
    8.1.3 声音的位深 145
    8.1.4 声道 146
    8.2 在Flash中导入声音 146
    8.2.1 了解声音的两种类型 146
    8.2.2 导入音频文件 147
    8.2.3 为按钮添加声音 148
    8.2.4 为影片添加声音 149
    8.3 在Flash中编辑声音 150
    8.3.1 设置声音属性 151
    8.3.2 设置声音的重复播放 151
    8.3.3 设置声音的同步方式 151
    8.3.4 设置声音的效果 152
    8.4 Flash中声音的优化与输出 153
    8.4.1 优化声音 153
    8.4.2 输出声音 155
    8.5 Flash中导入视频 156
    8.5.1 可导入的视频格式 156
    8.5.2 导入视频文件 158
    8.5.3 处理导入的视频文件 161
    8.6 实战演练——漂亮的新娘 162
    图层和时间轴应用
    165
    9.1 时间轴和图层的概念 166
    9.1.1 动画的类型 166
    9.1.2 时间轴的概念 166
    9.1.3 图层的作用 167
    9.2 图层的基本操作 168
    9.2.1 创建图层 168
    9.2.2 重命名图层 169
    9.2.3 删除图层 169
    9.2.4 选择图层 169
    9.2.5 复制图层 170
    9.2.6 排列图层顺序 170
    9.2.7 设置图层属性 171
    9.3 查看图层的状态 172
    9.3.1 显示和隐藏图层 172
    9.3.2 锁定和解锁图层 172
    9.3.3 显示图层的轮廓 172
    9.4 图层文件夹 173
    9.4.1 新建图层文件夹 173
    9.4.2 编辑图层文件夹 174
    9.5 分散到图层 174
    9.6 遮罩和引导图层 177
    9.6.1 遮罩图层 177
    9.6.2 普通引导图层 177
    9.6.3 运动引导层 178
    9.7 时间轴中的帧 178
    9.7.1 帧的3种基本类型 179
    9.7.2 设置帧频 179
    9.8 帧的编辑操作 180
    9.8.1 设置帧的显示状态 180
    9.8.2 选择帧 182
    9.8.3 插入帧 182
    9.8.4 插入关键帧 182
    9.8.5 复制帧 183
    9.8.6 移动帧 183
    9.8.7 翻转帧 183
    9.8.8 删除和清除帧 185
    9.8.9 帧标签 185
    9.9 使用绘图纸外观 186
    9.9.1 设置帧居中 186
    9.9.2 绘图纸外观 186
    9.9.3 绘图纸外观轮廓 187
    9.9.4 编辑多个帧 187
    9.9.5 修改绘图纸标记 187
    9.10 实战演练——高山流水 188
    元件和库的应用
    193
    10.1 元件和库的概述 194
    10.1.1 元件和实例的概述 194
    10.1.2 库的概述 194
    10.2 元件的定义和类型 194
    10.2.1 元件的定义 195
    10.2.2 元件类型 195
    10.3 元件的创建和管理 196
    10.3.1 创建元件 196
    10.3.2 转换元件 199
    10.3.3 删除元件 199
    10.3.4 利用文件夹管理元件 200
    10.4 编辑元件 200
    10.4.1 在当前位置编辑元件 200
    10.4.2 在新窗口中编辑元件 201
    10.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 202
    10.5 创建与编辑实例 202
    10.5.1 创建实例 202
    10.5.2 复制实例 203
    10.5.3 设置实例的颜色样式 203
    10.5.4 改变实例的类型 205
    10.5.5 分离实例 205
    10.5.6 交换实例 207
    10.6 “库”面板 208
    10.6.1 认识“库”面板 208
    10.6.2 管理和使用“库”面板 209
    10.6.3 公用库 210
    10.6.4 共享库资料 211
    10.6.5 调用外部库中的元件 213
    10.7 实战演练——制作圣诞贺卡 213
    时间轴基础动画设计
    217
    11.1 逐帧动画 218
    11.1.1 逐帧动画的特点 218
    11.1.2 导入逐帧动画 218
    11.1.3 导入并制作逐帧动画 220
    11.2 形状补间动画 221
    11.2.1 创建形状补间动画 221
    11.2.2 创建形状提示补间动画 223
    11.3 补间动画 225
    11.3.1 运动补间动画的特点 226
    11.3.2 创建运动补间动画 227
    11.3.3 编辑运动补间动画 228
    11.4 传统补间动画 229
    11.4.1 传统补间和补间动画的差异 230
    11.4.2 创建传统补间动画 230
    11.5 补间动画预设 233
    11.6 实战演练——制作生日贺卡 233
    时间轴高级动画设计
    239
    12.1 运动引导动画 240
    12.1.1 引导动画的基础 240
    12.1.2 制作运动引导动画(单个) 240
    12.1.3 制作运动引导层动画(多个) 242
    12.2 遮罩动画 244
    12.2.1 遮罩层动画的基础 244
    12.2.2 在遮罩层制作动画 245
    12.2.3 在被遮罩层制作动画 248
    12.3 滤镜动画 250
    12.3.1 认识滤镜 250
    12.3.2 滤镜动画的应用 253
    12.3.3 创建滤镜动画 253
    12.4 反向运动 256
    12.4.1 向元件添加骨骼 256
    12.4.2 向形状添加骨骼 257
    12.4.3 对骨架进行动画处理 259
    12.4.4 将骨骼绑定到形状点 259
    12.5 实战演练——制作化妆品网站Banner 260
    Flash组件动画全程设计
    265
    13.1 初识组件 266
    13.1.1 组件的作用 266
    13.1.2 组件的类型 266
    13.2 组件的基本操作 266
    13.2.1 添加和删除组件 267
    13.2.2 预览并查看组件 268
    13.2.3 设置组件实例的大小 269
    13.3 常用UI组件的使用 269
    13.3.1 使用Button组件 269
    13.3.2 使用CheckBox组件 271
    13.3.3 使用ColorPicker组件 273
    13.3.4 使用ComboBox组件 274
    13.3.5 使用List组件 277
    13.3.6 使用ProgressBar组件 279
    13.3.7 使用RadioButton组件 280
    13.3.8 使用ScrollPane组件 282
    13.4 实战演练——创建组件动画 285
    13.4.1 加载友情贺卡动画 285
    13.4.2 制作卡通日历 286
    ActionScript动画全程设计
    289
    14.1 ActionScript简介 290
    14.1.1 ActionScript概述 290
    14.1.2 ActionScript基本语法 290
    14.2 ActionScript 3.0简介 291
    14.2.1 ActionScript 3.0特点 291
    14.2.2 ActionScript 3.0优点 292
    14.2.3 ActionScript 3.0新增功能 292
    14.3 “动作”面板 294
    14.3.1 “动作”面板的组成 294
    14.3.2 使用“动作”面板中工具按钮 295
    14.3.3 在“动作”面板中添加脚本 298
    14.4 ActionScript语法基础 299
    14.4.1 对象和类 299
    14.4.2 变量 300
    14.4.3 语法 301
    14.4.4 运算符 302
    14.4.5 条件语句 302
    14.4.6 循环语句 304
    14.4.7 函数 307
    14.5 实战演练——创建脚本动画 309
    14.5.1 制作圣诞贺卡动画 309
    14.5.2 制作游戏宣传动画 311
    影片后期处理全程设计
    313
    15.1 测试影片的两种环境 314
    15.1.1 在编辑模式中测试 314
    15.1.2 在测试环境中测试 314
    15.2 优化影片 316
    15.3 发布及预览影片 317
    15.3.1 设置发布格式 317
    15.3.2 预览发布效果 320
    15.3.3 发布Flash作品 320
    15.4 导出Flash作品 322
    15.4.1 导出图像文件 323
    15.4.2 导出声音文件 324
    15.4.3 导出动画文件 325
    15.5 实战演练——将动画发布为网页 327
    综合应用商业案例
    329
    16.1 Banner动画——交友网站Banner动画 330
    16.1.1 动画前期准备工作 330
    16.1.2 制作小鸭和文本动画 331
    16.1.3 制作广告语文本元件 334
    16.1.4 合成主动画画面1 336
    16.1.5 合成主动画画面2 338
    16.1.6 合成并输出动画 340
    16.2 产品广告——化妆品广告 341
    16.2.1 动画前期准备工作 342
    16.2.2 制作透明水珠元件 342
    16.2.3 制作广告语文本元件 344
    16.2.4 合成化妆品广告动画 346
    16.2.5 保存并输出广告动画 347
    16.3 电子贺卡——爱情贺卡 348
    16.3.1 动画前期准备工作 348
    16.3.2 制作雪花动画元件 349
    16.3.3 合成画面1动画 350
    16.3.4 合成画面2和画面3动画 354
    16.3.5 添加按钮雪花并输出动画 358
    16.4 游戏动画——小狗换妆动画 360
    16.4.1 动画前期准备工作 361
    16.4.2 制作加载条和按钮元件 361
    16.4.3 制作小狗和装扮元件 363
    16.4.4 合成加载画面动画 365
    16.4.5 合成背景和模特动画 367
    16.4.6 合成装扮元素并添加脚本 368
    16.5 电子杂志——儿童营养杂志 369
    16.5.1 动画前期准备工作 370
    16.5.2 制作各矩形元件 371
    16.5.3 制作Pages和翻页元件 372
    16.5.4 制作按钮元件 373
    16.5.5 制作指示箭头元件 375
    16.5.6 制作各页元件 376
    16.5.7 制作各页面元件 377
    16.5.8 导出各页面元件 380
    16.5.9 合成动画并添加脚本 381
    16.5.10 保存输出动画 383
    经典样章




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