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数字影视特效制作基础教程

中国水利水电出版社
    【作 者】章臻 徐琦 【I S B N 】978-7-5170-2214-5 【责任编辑】陈 洁 【适用读者群】 【出版时间】2014-09-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】352 【千字数】544 【印 张】22 【定 价】45 【丛 书】高等职业教育数字媒体技术专业教材 【备注信息】
图书详情

    本书总结了作者多年影视特效制作与教学经验,将艺术与技术、理论与实践有机结合,从数字影视特效应用出发,采用项目导向、任务驱动教学法,讲授和训练噪波特效、调色特效、文字特效、粒子特效、发光特效、抠像与跟踪特效、仿真特效、插件和其他特效的基本制作和应用技能,再通过影视广告、影视片头、电视节目栏目包装等综合应用,进一步熟悉数字影视特效创意与制作流程,旨在培养学生数字影视特效知识、技能和综合应用能力。

    本书是国家骨干高等职业院校重点建设项目研究成果之一,适合高职计算机多媒体技术、数字媒体技术、动漫设计与制作、影视动画、电视节目制作、数字出版等专业使用,也可供从事高等职业教育的相关人员阅读、研究参考。

    本书配有光盘,提供了教学和实训项目所需的音频、视频、图像等素材和完整视频作品。

    本书总结了作者多年影视特效制作与教学经验,将艺术与技术、理论与实践有机结合,从数字影视特效应用出发,采用项目导向、任务驱动教学法,讲授和训练噪波特效、调色特效、文字特效、粒子特效、发光特效、抠像与跟踪特效、仿真特效、插件和其他特效的基本制作和应用技能,再通过影视广告、影视片头、电视节目栏目包装等综合应用,进一步熟悉数字影视特效创意与制作流程,旨在培养学生数字影视特效知识、技能和综合应用能力。

    随着数字技术的普及发展,数字影视特效正在电视节目包装、台标演绎、影视广告、动画制作、装潢设计、建筑漫游、虚拟仿真、Internet 宽带视频等诸多领域得到广泛应用。为适应影视制作应用的需求,我国许多高等高职院校中的数字媒体及相关专业都开设了“数字影视特效制作”课程。学生们通过本课程的学习和实践,能在影视制作中创建出真实世界不存在的虚拟景象。运用数字影视特效还可以避免演员做危险的表演,减少影视制作成本。

    目前,《数字影视特效制作》教材有不少,有些教材将艺术与技术、理论与实践紧密融合,图文并茂、步骤详细,既能当教材使用,又是实战参考手册,但也有的教材还存在着以下方面的差距:一是案例复杂,缺乏基础训练、缺乏举一反三的拓展应用,不便于学生专业能力的逐渐形成;二是没有遵循由浅入深、循序渐进的认知规律,章节上缺乏有序地排列,不便于学生连续学习;三是有的教材缺乏影视特效的基本涵盖,缺乏案例与案例之间的知识衔接,不便于学生融会贯通、学会学好。

    作者结合多年数字影视特效教学和制作的经验,在撰写这本教材时,充分考虑到了方便教师由浅入深、循序渐进地进行课堂教学,引导学生举一反三、融会贯通地进行拓展学习,紧紧围绕着学生影视制作能力的逐渐形成编排学习内容,主要特点表现在以下几方面:

    (1)注重影视特效的基本应用。影视特效和插件种类很多,如表达式控制、风格化、过渡、绘图、键控、蒙版、模糊与锐化、模拟仿真、扭曲、色彩校正、时间、透视、文字、音频、噪波与颗粒、天空、海洋、山脉、溪流、湖泊、宇宙等,本书的前九章从数字影视特效基础应用出发,将浩瀚的影视特效归类为噪波特效、调色特效、文字特效、粒子特效、发光特效、抠像与跟踪特效、仿真特效、插件和其他特效的基本应用进行介绍,所举案例深入浅出、图文并茂、步骤详细、脉络清晰,便于学生对影视特效制作有一个基本的了解。

    (2)注重影视特效的拓展应用。本书的后四章是各类特效的综合拓展应用,通过文字特效、发光特效的综合应用,特效在影视片头、电视节目包装中的综合应用将艺术与技术、理论与实践融为一体,突出特效的拓展应用。本书包括32个典型制作案例,每个案例完成之后都能举一反三,融会贯通于电视节目包装、台标演绎、影视广告、动画制作、装潢设计、建筑漫游、虚拟仿真、Internet 宽带视频的拓展应用中。特别是本书的最后两章,特效在影视片头中的综合应用、特效在电视节目包装中的综合应用,更注重特效的拓展应用,便于学生对影视特效进行综合的训练。

    (3)注重影视特效的基础训练。本书从第2章起,开始按数字影视特效种类进行讲述,每章包括3个典型的制作案例,第一个案例从基础知识和基本制作开始,主要在教室通过教师授课的方式,由教师把学生带入到美妙的数字影视特效世界;第二个案例主要在实训室通过学生自主探索、教师辅导的方式进行训练;第三个案例主要在课后通过学生独立思考与探索进行制作。突出“教、学、做”,突出基础训练,突出过程与方法,突出实践应用。

    (4)注重影视特效教学的循序渐进。本书将数字影视特效按照工作中的常用概率、制作顺序和难易程度进行归类排列,为各案例设计的知识能力目标、学习要求、案例分析、制作步骤、重点难点、相关知识、综合思考等内容清晰明确。特效与特效、案例与案例之间,始终按照由浅入深、循序渐进、梯度适中的原则进行教学。学生通过完成某一个特效中的案例之后,不仅能系统地掌握该特效的基本特性、设置原理和调整方法,同时还能在该特效的拓展应用中巩固知识、提高技能、拓展见识、积累经验。

    本书由章臻、徐琦编著,吴振峰教授主审。在本书撰写过程中,吴振峰教授对本书的内容定位、模块结构、案例筛选、版式设计等进行了悉心指导和竭诚帮助,为本书的完成倾注了大量的心血,在此表示由衷的感谢。

    本书是国家骨干高等职业院校重点建设专业项目研究成果之一,配有光盘,提供了教学和实训项目所需的音频、视频、图像等素材和完整视频作品。本书适用于高等高职院校计算机多媒体技术、数字媒体技术、动漫设计与制作、影视动画、电视节目制作、数字出版等专业师生使用,也可为正在从事影视后期制作人员阅读参考。

    由于作者水平有限,疏漏之处在所难免,恳请专家和读者批评指正。

    编者

    2014年4月

    第1章 创建数字影视特效制作环境 1
    1.1 赏析影视特效作品 1
    1.2 了解影视特效制作的流程 3
    1.3 搭建影视特效制作环境 4
    1.4 认识影视特效制作软件 6
    习题一 9
    第2章 噪波特效应用 10
    2.1 流动的白云制作 10
    2.1.1 设置云层的画幅 11
    2.1.2 创建云彩 12
    2.1.3 改变云层的颜色 14
    2.1.4 改变云层飘动速度 15
    2.1.5 云彩与外景的合成 16
    2.2 穿梭的流光制作 18
    2.2.1 创建流光的形态 19
    2.2.2 为流光添加光辉 20
    2.2.3 让流光流动起来 21
    2.2.4 穿梭的流光与前景画面合成 23
    综合实训:彩色射光制作 24
    习题二 25
    第3章 调色特效应用 27
    3.1 水墨画制作 27
    3.1.1 选择彩色图片素材 28
    3.1.2 将彩色图片改变成黑白色 29
    3.1.3 查找图像边缘,绘出轮廓线 30
    3.1.4 加入模糊特效并调节对比度和亮度 31
    3.2 手绘画制作 36
    3.2.1 创建一个与图片大小相似的合成 37
    3.2.2 对图片进行描边 38
    3.2.3 对图像进行色阶调整 39
    3.2.4 为图像去色 40
    3.2.5 对图像施加笔刷效果 41
    3.2.6 手绘画染色 42
    综合实训:去色画制作 44
    习题三 45
    第4章 文字特效应用 47
    4.1 水波荡漾的文字制作 47
    4.1.1 输入文字 48
    4.1.2 创建蒙版 49
    4.1.3 创建蒙版动画 49
    4.1.4 创建Wave World(波浪世界)特效 50
    4.1.5 设置Wave World(波浪)特效参数 51
    4.1.6 为波浪文字添加光辉 53
    4.2 线条波动文字制作 58
    4.2.1 输入线条波动文字 59
    4.2.2 为文字添加辉光特效 59
    4.2.3 为文字添加波浪特效 59
    4.2.4 创建波动的线条 61
    4.2.5 为线条添加辉光特效 62
    4.2.6 为线条添加波动特效 62
    4.2.7 为线条和文字设置波动效果 63
    4.2.8 让文字逐渐划出 64
    综合实训:腐蚀噪波文字制作 67
    习题四 68
    第5章 粒子特效应用 70
    5.1 文字流星的制作 70
    5.1.1 创建粒子效果 71
    5.1.2 将粒子层转为文字 73
    5.1.3 调整文字粒子坠落速度 74
    5.1.4 为文字粒子施加辉光效果 75
    5.1.5 让文字粒子更像流星 77
    5.2 飞溅的粒子制作 83
    5.2.1 输入文字 84
    5.2.2 为文字添加粒子特效 85
    5.2.3 让粒子飞溅起来 88
    5.2.4 第二次添加粒子特效 89
    5.2.5 粒子从左到右飞溅起来 91
    5.2.6 粒子把文字划出来 92
    5.2.7 为粒子添加背景 92
    综合实训:风吹粒子文字制作 101
    习题五 102
    第6章 发光特效应用 104
    6.1 光芒主题制作 104
    6.1.1 输入文字 105
    6.1.2 为文字创建动画 106
    6.1.3 为文字动画添加光效 107
    6.1.4 为文字设置光效动画 107
    6.2 梦幻流动制作 111
    6.2.1 创建三维线条遮罩 111
    6.2.2 为线条遮罩施加3D特效 113
    6.2.3 让线条在画面空间中游动 115
    6.2.4 为游动的线条添加光效 116
    6.2.5 为游动的线条添加转场效果 118
    综合实训:拖尾流光制作 123
    习题六 124
    第7章 抠像与跟踪特效应用 126
    7.1 单色(蓝屏、绿屏)抠像制作 126
    7.1.1 创建抠像合成 127
    7.1.2 为抠像合成设置渐变效果 128
    7.1.3 将“抠像层”分割成四段 129
    7.1.4 为“抠像层”添加“Color Key
    (色彩键)”特效去掉红色 130
    7.1.5 为“抠像层”添加“Color Range
    (色彩范围)”特效去掉绿色 131
    7.1.6 为“抠像层”添加多次抠像特效
    去掉黄色 133
    7.1.7 为“抠像层”添加多次抠像特效
    去掉紫色 135
    7.2 四点跟踪制作 138
    7.2.1 创建一个白色的背景层 139
    7.2.2 创建一个红色方块的位移动画 140
    7.2.3 创建一个三维空间 141
    7.2.4 运用四点跟踪 142
    7.2.5 为白色背景层添加渐变效果 147
    7.2.6 完成四点跟踪制作 147
    综合实训:复杂背景下的抠像制作 149
    习题七 150
    第8章 仿真特效应用 152
    8.1 飘落的叶子制作 152
    8.1.1 新建合成并导入树叶图片 153
    8.1.2 对树叶图片施加Shatter(破碎)
    特效 154
    8.1.3 树叶图片作为蒙版 154
    8.1.4 设置爆炸特效参数 155
    8.1.5 控制爆炸的力量、速度和位置等 156
    8.1.6 让落叶披上金色的余晖 157
    8.2 空间碎片扫光制作 160
    8.2.1 新建渐变合成 160
    8.2.2 新建噪波合成 162
    8.2.3 设置噪波的关键帧动画 164
    8.2.4 为噪波上色 165
    8.2.5 用Mask控制噪波的彩色光 167
    8.2.6 制作粒子打印效果 170
    8.2.7 彩色光芒与粒子动画结合 174
    8.2.8 创建光效 177
    8.2.9 设置光效关键帧动画 179
    8.2.10 创建底板关键帧动画 180
    8.2.11 为动画添加背景 181
    8.2.12 设置粒子打印效果 182
    综合实训:叶子气泡制作 186
    习题八 187
    第9章 插件和其他特效应用 189
    9.1 水下透光制作 189
    9.1.1 安装Psunami插件 190
    9.1.2 创建“水下透光”图层 190
    9.1.3 添加Psunami特效 192
    9.1.4 移动摄像机的取景框 194
    9.1.5 让海水更加湛蓝 195
    9.1.6 改变阳光的照射位置 195
    9.1.7 修改海水的波纹 196
    9.1.8 让海水更加深邃 198
    9.1.9 设置水下透光效果 199
    9.2 水墨过渡制作 202
    9.2.1 创建噪波动画 203
    9.2.2 再创建新的噪波动画 206
    8.2.3 创建两个新的图片合成 207
    9.2.4 水墨过渡制作 209
    综合实训:流动光效的制作 216
    习题九 216
    第10章 文字特效综合应用 218
    10.1 随机运动的色块 218
    10.1.1 输入6个大写的英文字母“I” 219
    10.1.2 放大6个大写的英文字母“I” 220
    10.1.3 让英文字母“I”随机运动起来 220
    10.1.4 调节英文字母“I”随机抖动的
    快慢 221
    10.1.5 调节英文字母“I”的粗细 222
    10.1.6 调节英文字母“I”随机透明度 224
    10.1.7 调节英文字母“I”随机颜色 225
    10.1.8 英文字母“I”随机抖动的替换 227
    10.2 烟飘文字制作 229
    10.2.1 新建YW 1合成 229
    10.2.2 输入文字 230
    10.2.3 新建YW 2合成 231
    10.2.4 创建Mask噪波动画 233
    10.2.5 新建YW 3合成 235
    10.2.6 准备创建烟飘文字 236
    10.2.7 为烟飘文字创建背景 237
    10.2.8 创建烟飘文字动画 237
    10.2.9 改变烟飘文字的飘动弧度 238
    综合实训:飞舞组合文字制作 241
    第11章 发光特效的综合应用 242
    11.1 另类光束的制作 242
    11.1.1 创建单元图案层 243
    11.1.2 为单元图案层施加单元图案特效 243
    11.1.3 调节单元图案层属性 244
    11.1.4 为单元图案层设置亮度和对比度 245
    11.1.5 为单元图案层设置关键帧动画 246
    11.1.6 为单元图案层施加快速模糊特效 246
    11.1.7 为单元图案层施加光效 247
    11.2 描边光效制作 249
    11.2.1 创建噪波特效 250
    11.2.2 创建噪波活动背景 252
    11.2.3 输入THE文字 253
    11.2.4 对THE文字进行更改 254
    11.2.5 为背景层绘制遮罩 256
    11.2.6 为背景层进行染色 258
    11.2.7 创建Vegas特效 258
    11.2.8 让文字边沿发光 259
    11.2.9 对文字边沿的发光参数进行更改 261
    11.2.10 对文字边沿的发光参数设置动画 264
    综合实训:游动光效制作 266
    第12章 特效在影视片头中的综合应用 268
    12.1 制作地球自转的效果 269
    12.2 制作激光撞击的效果 274
    12.3 创建光工厂的效果 278
    12.4 制作浩瀚星空的效果 280
    12.5 最终的合成 285
    第13章 特效在电视节目包装中的综合应用 289
    13.1 前期创意 290
    13.2 制作思考 290
    13.3 收集画面素材 290
    13.4 制作场景 292
    13.4.1 场景1的制作(制作模拟脚步的
    跟镜头) 292
    13.4.2 场景2的制作(制作人物行走的
    背影镜头) 301
    13.4.3 场景3的制作(制作寻访历史深
    处镜头) 306
    13.4.4 场景4的制作(制作心灵浪花
    镜头) 309
    13.4.5 场景5的制作(制作街边风景
    镜头) 313
    13.4.6 场景6的制作(制作巷角传奇
    镜头) 317
    13.4.7 场景7的制作(制作模拟岁月
    斑驳镜头) 320
    13.4.8 场景8的制作(制作丰碑依旧
    镜头) 324
    13.4.9 场景9的制作(制作古巷子
    镜头) 327
    13.4.10 场景10的制作(制作人物讲诉
    镜头) 331
    13.4.11 最后场景的制作(制作全片的定
    版主题画面) 335
    13.5 最终合成和渲染输出 339
    13.5.1 最终的合成 339
    13.5.2 渲染输出 339
    参考文献 343
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