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Authorware 7.0中文版多媒体制作实用教程

中国水利水电出版社
    【作 者】马宪敏 主编 【I S B N 】978-7-5084-6004-8 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2009-01-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】300 【千字数】 【印 张】 【定 价】34 【丛 书】21世纪高职高专创新精品规划教材 【备注信息】随书赠送一CD
图书详情

    本书主要介绍中文Authorware 7.0的基础知识、各种图标的应用以及操作方法。书中以具体的实例为线索,特别注重对例题的分析和对知识点的归纳,每一章都设置了大量生动典型的实例以及练习题,以便于读者掌握本章的重点及提高实际操作能力。

    本书参考现在比较热门的“计算机应用技术证书考试(简称NIT考试)”Authorware模块的教学大纲组织编写,涵盖了NIT考试的全部考核点,对于要参加NIT考试的学生有极大的帮助,另外本书结构清晰、易教易学、实例丰富、可操作性强、学以致用、注重能力,对易混淆和实用性强的内容进行了重点提示和讲解。

    本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为各类培训班的培训教材。此外,本书也非常适合使用Authorware制作多媒体课件的教师及广大专业多媒体设计人员参考阅读。

      本书配有光盘,其中提供本书电子教案及书中实例的相关素材。

    Authorware是多媒体制作领域的经典软件产品,它是由美国Macromedia公司(现为Adobe公司)推出的适合于专业人员以及普通用户开发多媒体软件的创作工具。它最初为计算机辅助教学而开发,其面向对象、基于图标的设计方式,甚至几乎完全不用编写程序,就可以制作出完美的作品,这使多媒体开发不再困难,广泛应用于教学、商务、娱乐、科研等各领域,功能越来越强大,应用范围越来越广。

    本书将以最新的Authorware 7.0中文版为基础,共分12章,通过基础知识和实例的讲解,由浅入深、系统全面地介绍了Authorware 7.0多媒体制作软件的具体使用方法和操作技巧。

    第1章初识Authorware 7.0,主要包括Authorware简介、Authorware 7.0的工作界面、Authorware 7.0的基本操作,通过对本章的学习能为后面的多媒体制作奠定基础。

    第2章绘制图形与外部图像的使用,包括显示图标、图形的绘制、外部图像的使用等,利用这部分知识读者可以设计和制作一个简单的多媒体作品。

    第3章文本对象的处理和应用,包括如何创建和导入文本、编辑文本和制作各种特效文本,学会使用RTF文本编辑器编辑和处理文本的方法。

    第4章对象的显示和擦除,主要学习“擦除”图标和“等待”图标,通过本章要学会如何将等待、擦除和特效展示有机地结合起来生成连续的过渡效果。

    第5章创建动画效果,主要介绍“移动”图标的使用及运动动画类型的设置,动画效果可以使多媒体作品更加生动有趣。

    第6章多媒体素材的使用,主要讲述“数字电影”图标和“声音”图标,以及如何向作品中插入Flash动画和GIF动画。利用这些图标和动画,多媒体作品都会从呆板的状态下走出来,通过听觉、视觉的全方位作用,给观众以深刻的印象。

    第7章交互响应的创建与实现,主要介绍多媒体的交互性和各种响应类型,如“按钮响应”、“热区域响应”、“热对象响应”等。通过设置“交互”图标来实现人机对话,使用户能够即时参与到程序中去。

    第8章分支程序的设计,包括分支结构简介和分支结构的实例制作。

    第9章框架与导航,学习“框架”图标、“导航”图标及文本的超链接。“框架”图标和“导航”图标相互配合使用,能够形成功能完善的页面管理系统。

    第10章知识对象,包括知识对象简介、类型和使用方法。知识对象的向导功能和友好界面使用户可以简单快捷地实现原本复杂的开发目标。

    第11章变量、函数和表达式,介绍了变量、函数、运算符与表达式及基本语句。

    第12章媒体库、程序的调试和发布,主要介绍了什么是媒体库、如何创建媒体库、程序的设计方法和技巧、文件的打包等知识。

    本书内容全面系统,语言通俗易懂,循序渐进,讲解详尽,符合学习者的认知规律。Authorware是一个强调实践能力的课程,本书突出了应用实例的教学。在讲述基础知识、原理、技术的同时,配合讲解一些有针对性的实例,使读者在实践中掌握Authorware制作的技能,提高动手能力。

    本书由马宪敏任主编,杨巍巍、孙菊江、高巍巍任副主编。第1章和第9章由高巍巍编写,第2章和第3章由马宪敏编写,第4章和第5章由孙菊江编写,第6章由潘忠立编写,第7章和第8章由杨巍巍编写,第10~12章由侯相茹编写,参加本书部分章节编写的人员还有苍圣、高炜、陈丽等。

    在编写过程中,我们力求做到严谨细致、精益求精,但由于时间仓促及作者水平有限,书中缺点和错误之处在所难免,殷切希望广大读者和同行专家批评指正。

    编 者

    2008年10月


    前言
    第1章 初识Authorware 7.0 1
    1.1 Authorware简介 1
    1.1.1 Authorware的发展 1
    1.1.2 Authorware的功能和特点 1
    1.1.3 Authorware 7.0的安装 2
    1.2 Authorware 7.0的工作界面 5
    1.2.1 Authorware 7.0的启动和退出 5
    1.2.2 Authorware 7.0的菜单栏 6
    1.2.3 Authorware 7.0的工具栏 7
    1.2.4 Authorware 7.0的图标栏 9
    1.2.5 设计窗口 10
    1.2.6 演示窗口 11
    1.2.7 属性面板 12
    1.2.8 控制面板 13
    1.3 Authorware 7.0的基本操作 13
    1.3.1 创建Authorware文件 13
    1.3.2 图标的基本操作 14
    1.3.3 程序初始化窗口的设置 16
    1.3.4 制作一个简单的多媒体程序 18
    1.3.5 保存Authorware文件 21
    本章练习 21
    第2章 绘制图形与外部图像的使用 23
    2.1 显示图标 23
    2.1.1 使用显示图标 23
    2.1.2 设置显示图标属性 23
    2.2 图形的绘制 26
    2.2.1 基本绘图工具 26
    2.2.2 编辑图形 28
    2.3 外部图像的使用 31
    2.3.1 常用图像格式 31
    2.3.2 图像素材的获取与处理 32
    2.3.3 导入外部图像 32
    2.3.4 设置图像属性 33
    2.3.5 图像的显示层次和模式 35
    本章练习 40
    第3章 文本对象的处理和应用 42
    3.1 创建和导入文本 42
    3.1.1 创建文本 42
    3.1.2 导入文本 42
    3.2 编辑文本 44
    3.2.1 文本的选取、移动、复制、删除和修改 44
    3.2.2 文本属性的设置 45
    3.2.3 设置文本版面布局 48
    3.3 制作特效文本 51
    3.3.1 阴影字的制作 51
    3.3.2 艺术字 53
    3.3.3 制作竖排文字 54
    3.3.4 雕刻字 55
    3.3.5 空心字 57
    3.3.6 文字填充效果 59
    3.4 使用RTF文本编辑器 62
    3.5 实例制作 63
    本章练习 66
    第4章 对象的显示和擦除 67
    4.1 对象的擦除图标和擦除过渡效果 67
    4.1.1 擦除图标 67
    4.1.2 擦除图标 的应用 68
    4.2 程序运行的暂停 71
    4.2.1 等待图标 71
    4.2.2 等待图标 的应用 72
    4.3 实例制作 77
    本章练习 80
    第5章 创建动画效果 82
    5.1 Authorware 7.0中的动画 82
    5.2 移动图标 82
    5.2.1 移动图标的移动对象 82
    5.2.2 移动图标的属性面板 83
    5.3 运动动画类型 84
    5.3.1 指向固定点 84
    5.3.2 指向固定直线上的某点 86
    5.3.3 指向固定区域内的某点 87
    5.3.4 指向固定路径的终点 90
    5.3.5 指向固定路径上的任意点 93
    5.4 实例制作 96
    本章练习 98
    第6章 多媒体素材的使用 99
    6.1 使用声音图标 99
    6.1.1 Authorware支持的声音文件 99
    6.1.2 导入声音文件 99
    6.1.3 声音图标的属性设置 99
    6.1.4 声音文件的处理 100
    6.1.5 声音的应用实例 102
    6.2 使用数字电影图标 103
    6.2.1 Authorware支持的数字电影文件 103
    6.2.2 导入数字电影文件 104
    6.2.3 电影图标的属性设置 104
    6.3 Flash动画和GIF动画对象的使用 106
    6.3.1 使用Flash动画 106
    6.3.2 使用GIF动画 107
    6.4 实例制作 108
    6.4.1 插入Flash动画 108
    6.4.2 插入GIF动画 109
    本章练习 110
    第7章 交互响应的创建与实现 112
    7.1 多媒体的交互性 112
    7.1.1 交互简介 112
    7.1.2 交互结构的建立 112
    7.1.3 交互响应的过程 113
    7.1.4 交互图标属性的设置 113
    7.1.5 交互响应的类型 117
    7.2 按钮响应 121
    7.2.1 按钮响应的建立 122
    7.2.2 设置按钮响应属性 122
    7.2.3 按钮响应实例 124
    7.3 热区域响应 128
    7.3.1 热区域响应的建立 129
    7.3.2 设置热区域响应属性 129
    7.3.3 热区域响应实例 130
    7.4 热对象响应 133
    7.4.1 热对象响应的建立 133
    7.4.2 设置热对象响应属性 134
    7.4.3 热对象响应实例 134
    7.5 目标区响应 139
    7.5.1 目标区响应的建立 139
    7.5.2 设置目标区响应属性 140
    7.5.3 目标区响应实例 141
    7.6 下拉菜单响应 147
    7.6.1 下拉菜单响应的建立 147
    7.6.2 设置下拉菜单响应属性 147
    7.6.3 擦除文件菜单 148
    7.6.4 下拉菜单响应实例 148
    7.7 条件响应 152
    7.7.1 条件响应的建立 153
    7.7.2 设置条件响应属性 153
    7.7.3 条件响应实例 154
    7.8 文本输入响应 155
    7.8.1 文本输入响应的建立 156
    7.8.2 设置文本输入响应属性 156
    7.8.3 设置文本输入框属性 157
    7.8.4 文本输入响应实例 158
    7.9 按键响应 161
    7.9.1 按键响应的建立 162
    7.9.2 设置按键响应属性 162
    7.9.3 按键响应实例 162
    7.10 重试限制响应 168
    7.10.1 重试限制响应的建立 168
    7.10.2 设置重试限制响应属性 168
    7.10.3 重试限制响应实例 168
    7.11 时间限制响应 170
    7.11.1 时间限制响应的建立 171
    7.11.2 设置时间限制响应属性 171
    7.11.3 时间限制响应实例 172
    7.12 事件响应 177
    本章练习 177
    第8章 分支程序的设计 181
    8.1 分支结构简介 181
    8.1.1 分支结构的建立 181
    8.1.2 判断图标属性的设置 182
    8.1.3 分支路径属性的设置 183
    8.2 分支结构实例 184
    8.2.1 顺序分支路径实例 184
    8.2.2 随机分支路径实例 191
    8.2.3 在未执行过的路径中随机选择实例 195
    8.2.4 计算分支路径实例 202
    本章练习 206
    第9章 框架与导航 208
    9.1 框架结构 208
    9.1.1 框架结构的建立 208
    9.1.2 框架图标的内部结构 209
    9.1.3 框架图标属性的设置 211
    9.1.4 防止页面回绕 211
    9.1.5 框架结构实例 212
    9.2 导航图标 216
    9.2.1 导航图标简介 216
    9.2.2 导航图标属性的设置 217
    9.2.3 导航设置 221
    9.2.4 框架结构的嵌套 221
    9.3 文本超链接 222
    9.3.1 定义超文本样式 222
    9.3.2 应用超文本风格 224
    9.3.3 文本超链接实例 224
    本章练习 228
    第10章 知识对象 229
    10.1 知识对象简介 229
    10.1.1 知识对象的特点 229
    10.1.2 知识对象的内部结构 229
    10.2 知识对象的类型 230
    10.3 知识对象的使用 233
    本章练习 241
    第11章 变量、函数和表达式 242
    11.1 变量 242
    11.1.1 系统变量与自定义变量 242
    11.1.2 变量的类型 243
    11.2 函数 245
    11.2.1 系统函数与自定义函数 245
    11.2.2 函数的参数和返回值 246
    11.2.3 变量和函数的使用 246
    11.3 运算符与表达式 253
    11.3.1 运算符 253
    11.3.2 表达式 255
    11.4 计算窗口 256
    11.4.1 计算图标 256
    11.4.2 计算图标编辑窗口 257
    11.5 基本语句 258
    11.5.1 条件语句 258
    11.5.2 循环语句 259
    本章练习 260
    第12章 媒体库、程序的调试和发布 262
    12.1 媒体库 262
    12.1.1 什么是媒体库 262
    12.1.2 创建媒体库 262
    12.1.3 媒体库的基本操作 263
    12.2 程序的调试 266
    12.2.1 程序调试的方法 266
    12.2.2 程序调试的技巧 268
    12.3 打包和发布 269
    12.3.1 文件打包 269
    12.3.2 媒体库文件打包 271
    12.3.3 打包的基本操作 271
    12.3.4 项目的发布 273
    本章练习 279
    附录 部分习题参考答案 281
    参考文献 287





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