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图书信息

用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!

中国水利水电出版社
    【作 者】北京课工场教育科技有限公司Q 【I S B N 】978-7-5170-4209-9 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2016-04-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】184 【千字数】255 【印 张】11.5 【定 价】45 【丛 书】互联网UI设计师 【备注信息】
图书详情

    本书结合“互联网+”时代的独特性,针对“0基础”的小白人群,采用案例或项目任务驱动的形式,全面系统地介绍了互联网产品的设计开发流程、产品需求分析、竞品分析的方法和技巧、用户体验和交互设计的基本理论与实用技巧、Axure产品原型设计工具和设计技巧,采用理论和上机相结合的方式最终完成项目交互原型设计——运动社交网站交互原型项目设计、运动社交手机App交互原型项目设计。

    相对市面上的同类教材,本套教材最大的特色是,提供各种配套的学习资源和支持服务,包括:视频教程、案例素材下载、学习交流社区、作业提交批改系统、QQ群讨论组等,请访问课工场UI/UE学院:kgc.cn/uiue。

    注重实用技能培养——打造“互联网+”UI 设计师 突出创意设计训练——授人以渔而不只是作品临摹

    真实商业项目驱动——行业知识与专业设计相呼应 学习体验时尚前卫——传统教材与二维码革命性携手

    随着移动互联技术的飞速发展,“互联网+”时代已经悄然到来,这自然催生了各行业、企业对UI设计人才的大量需求。与传统美工、设计人员相比,新“互联网+”时代对UI设计师提出了更高的要求,传统美工、设计人员已无法胜任。在这样的大环境下,这套“互联网UI设计师”系列教材应运而生,它旨在帮助读者朋友快速成长为符合“互联网+”时代企业需求的优秀UI设计师。

    这套教材是由课工场(kgc.cn)的UI/UE教研团队研发的。课工场是北大青鸟集团下属企业北京课工场教育科技有限公司推出的互联网教育平台,专注于互联网企业各岗位人才的培养。平台汇聚了数百位来自知名培训机构、高校的顶级名师和互联网企业的行业专家,面向大学生以及需要“充电”的在职人员,针对与互联网相关的产品、设计、开发、运维、推广和运营等岗位,提供在线的直播和录播课程,并通过遍及全国的几十家线下服务中心提供现场面授以及多种形式的教学服务,且同步研发出版最新的课程教材。

    课工场为培养互联网UI设计人才设立了UI/UE设计学院及线下服务中心,提供各种学习资源和支持,包括:

     现场面授课程

     在线直播课程

     录播视频课程

     案例素材下载

     学习交流社区

     作业提交批改系统

     QQ讨论组(技术、就业、生活)

    以上所有资源请访问课工场UI/UE学院:kgc.cn/uiue。

    ■ 本套教材特点

    (1)课程高端、实用——拒绝培养传统美工。

     培养符合“互联网+”时代需求的高端UI设计人才,包括移动UI设计师、网页UI设计师、平面UI设计师。

     除UI设计师所必须具备的技能外,本课程还涵盖网络营销推广内容,包括:网络营销基本常识、符合SEO标准的网站设计、Landing Page设计优化、营销型企业网站设计等。

     注重培养产品意识和用户体验意识,包括电商网站设计、店铺设计、用户体验、交互设计等。

     学习W3C相关标准和设计规范,包括HTML5/CSS3、移动端Android/iOS相关设计规范等内容。

    (2)真实商业项目驱动——行业知识、专业设计一个也不能少。

     与知名4A公司合作,设计开发项目课程。

     几十个实训项目,涵盖电商、金融、教育、旅游、游戏等行业。

     不仅注重商业项目实训的流程和规范,还传递行业知识和业务需求。

    (3)更时尚的二维码学习体验——传统纸质教材学习方式的革命。

     每章提供二维码扫描,可以直接观看相关视频讲解和案例效果。

     课工场UI/UE学院(kgc.cn)开辟教材配套版块,提供素材下载、学习社区等丰富的在线学习资源。

    ■ 读者对象

    (1)初学者:本套教材将帮助你快速进入互联网UI设计行业,从零开始,逐步成长为专业UI设计师。

    (2)设计师:本套教材将带你进行全面、系统的互联网UI设计学习,传递最全面、科学的设计理论,提供实用的设计技巧和项目经验,帮助你向互联网方向迅速转型,拓宽设计业务范围。

    课工场出品(kgc.cn)

    前言
    课程设计说明
    关于引用作品的版权声明
    第1章    互联网产品设计二三事
    本章简介 2
    1.1 认识互联网产品 2
    1.1.1 什么是产品 2
    1.1.2 互联网产品产生的流程 3
    1.1.3 应该设计什么样的产品 5
    1.2 互联网产品的竞品分析方法 5
    1.2.1 Why为什么要进行竞品分析 6
    1.2.2 What 什么是竞品分析 6
    1.2.3 Who&When谁&什么时候来进行竞品分析 6
    1.2.4 How如何选择竞品 7
    1.2.5 案例分享:资讯类App竞品分析 7
    1.3 互联网产品的用户研究方法 16
    1.3.1 问卷法 16
    1.3.2 用户访谈法 17
    1.3.3 焦点小组法 17
    1.3.4 情景设定法 18
    本章总结 19
    本章作业 20
    第2章    用户体验分类及UE设计实用技巧
    本章简介 22
    2.1 用户体验概述 22
    2.2 用户体验设计技巧 25
    2.2.1 感官体验 25
    2.2.2 交互体验 27
    2.2.3 浏览体验 28
    2.2.4 情感体验 28
    2.2.5 信任体验 28
    2.3 用户体验的改进方法 30
    2.3.1 视觉方面 30
    2.3.2 交互方面 31
    2.3.3 文字方面 32
    本章总结 33
    本章作业 34
    第3章    互联网交互设计精髓
    本章简介 36
    3.1 交互设计概述 36
    3.2 为加强视觉冲击而生的交互 37
    3.2.1 界面视觉风格与交互 37
    3.2.2 启动图标与交互 39
    3.2.3 界面外观与交互 39
    3.3 交互设计师是干什么的 41
    3.4 交互设计之导航设计 42
    3.4.1 Web应用常见的导航模式 42
    3.4.2 移动应用常见的导航模式 44
    3.5 交互设计之表单设计 48
    3.5.1 登录表单 48
    3.5.2 注册表单 48
    3.6 交互设计之搜索设计 49
    3.6.1 显性搜索 50
    3.6.2 自动补全搜索 51
    3.6.3 范围搜索 51
    3.6.4 保存搜索记录并显示最近搜索内容 52
    3.7 交互设计之反馈设计 53
    3.7.1 出错信息反馈 53
    3.7.2 确认反馈 54
    3.7.3 系统状态 54
    本章总结 55
    本章作业 56
    第4章    Axure互联网应用交互基础
    本章简介 58
    4.1 把想法和思路画成原型图 58
    4.1.1 什么是原型 58
    4.1.2 原型的类型及各自的特点 59
    4.2 Axure RP软件界面基础 61
    4.2.1 Axure 的文件格式 61
    4.2.2 Axure 的工作环境 61
    4.2.3 生成原型并在浏览器中查看 67
    4.3 自制iPhone控件库 68
    4.3.1 iPhone背景部件 68
    4.3.2 iPhone滑动开关部件 71
    4.3.3 部件的重复使用 75
    4.4 首页幻灯轮播交互效果 76
    4.4.1 自动轮播效果 76
    4.4.2 鼠标点击切换轮播效果 78
    4.5 网站首页全局导航交互 81
    实战案例 88
    本章总结 90
    本章作业 91
    第5章    移动端运动社交应用项目设计
    本章简介 94
    5.1 项目需求概述 94
    5.1.1 支持平台 94
    5.1.2 目标用户 94
    5.1.3 主要功能 95
    5.2 项目理论概要 95
    5.2.1 移动设备的种类 95
    5.2.2 移动设备的规格和像素尺寸 96
    5.2.3 移动设备的使用方法 97
    5.2.4 移动设备的手指操作特点 98
    5.2.5 移动设备的指尖密码 101
    5.2.6 应用程序的导航 103
    5.2.7 各种“栏”的设计规范 108
    5.3 项目需求分析 115
    5.4 移动应用常见的Axure交互原型设计技巧 116
    5.4.1 iPhone屏幕滑动效果 116
    5.4.2 在iPhone手机上预览原型 118
    5.4.3 微信的纵向滑动效果 121
    5.4.4 应用程序的启动过渡页面 125
    5.4.5 信息应用的删除效果 126
    5.4.6 下拉缓冲效果 128
    本章总结 129
    本章作业 130
    第6章    Web端运动社交应用项目设计
    本章简介 132
    6.1 项目需求概述 132
    6.1.1 企业背景 132
    6.1.2  支持平台 133
    6.1.3 目标用户 133
    6.1.4 主要功能及要求 133
    6.1.5 宣传文字 133
    6.2 项目理论概要 133
    6.2.1 营销型Web应用的特点 133
    6.2.2 Web应用设计规范 134
    6.3 项目需求分析 137
    6.3.1 页头页尾内容安排 137
    6.3.2 首页 138
    6.3.3 下载 138
    6.3.4 动态 138
    6.4 Axure流程图设计技巧 138
    6.4.1 流程图概述 138
    6.4.2 使用Axure 创建流程图 139
    6.5 Axure线框图设计技巧 141
    6.6 Axure Web应用原型设计技巧 143
    6.6.1 顶部导航栏 143
    6.6.2 顶部导航吸附 148
    6.6.3 幻灯轮播 150
    6.6.4 登录注册 152
    实战案例 159
    本章总结 161
    本章作业 162
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