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3ds max 2009动画制作案例教程

中国水利水电出版社
    【作 者】黄根隆 【I S B N 】978-7-5084-6557-9 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】中职中专 【出版时间】2009-06-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】284 【千字数】 【印 张】 【定 价】28 【丛 书】21世纪职业教育规划教材 【备注信息】
图书详情

    本书是学习3ds max的优秀参考书,全书共分7章:第1章介绍3ds max的基础知识及安装与卸载的方法;第2章介绍3ds max的建模模块,内容涉及三维建模的特点,多边形建模的基础知识和多边形建模工具介绍;第3至6章,每章都围绕一个独立模块展开教学,并通过实例引导读者,以由浅入深的方式对贴图UV的展开、材质制作、灯光和摄像机的设置、粒子特效的制作等模块进行介绍;最后一章是综合实例,综合前面章节的内容,制作完整的CG作品。

    本书既有完整的概念说明,又有实用而完整的实例,使读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。

    本书可作为大中专院校动画学院或动画专业的教材使用,也可作为三维动画制作爱好者的参考书。

    1.本书内容选取新颖、实用,层次清晰,结构合理,文笔流畅,质量上乘。

    2.精心设计8个独立实例,1个综合设计实例,使读者在掌握相关知识要点的基础上能动手操作。

    本书介绍了三维动画制作软件--3ds max的相关知识。除了介绍相关概念之外,本书还提供了详细实例,使读者了解3ds max程序的安装,三维模型的创建,为三维模型添加贴图,材质的制作,在三维场景中设置灯光和摄像机,粒子特效的制作等知识。本书旨在介绍3ds max的基础知识,使读者能够利用3ds max在实际应用中制作项目。

    本书的主要内容

    第1章介绍了3ds max的基本概念及安装与卸载方法。通过本章的学习,读者可以掌握3ds max的基本概念,并了解如何在3ds max中应用这些概念。

    利用第1章介绍的概念,在第2章至第6章中,通过不同的实例分别介绍各个专业模块。第2章至第6章是本书的主要内容,每章都重点介绍一个特定的3ds max软件的功能模块,包括模块的概念和实例演示,使读者了解如何在现实项目制作中应用这些项目。

    本书按照从简单到复杂的方法循序渐进地教学。首先讲解3ds max程序的安装和基础知识,然后依次讲解三维模型的制作,UV展开,灯光和摄像机的设置,材质的制作,粒子特效的制作,最后综合前面章节所学的知识进行综合实例的制作。

    本书学习目标

    随着计算机硬件性能的不断提高,软件技术的飞速发展,软硬件更新速度越来越快,单纯地追求新软件、新设备根本不可能适应动画制作领域的行业要求。只有掌握软件的基础知识才能以不变应万变,解决实际应用中遇到的问题。本书的主旨是为读者提供详尽的理论知识,并提供详细的实例教学,使读者在学习理论知识的同时,利用实例加深记忆,尽快熟悉软件的基本结构和使用技巧。

    本书读者定位

    本书主要面向大中专院校动画学院或动画专业学生、动漫爱好者、三维制作软件初学者。为初学者提供系统的理论知识学习、专业技能的培训和审美能力的培养。

    如何使用本书

    本书条理清晰、通俗易懂,各章都包含以下几方面内容:

     本章学习目的:介绍学习本章内容的目的。

     本章学习任务:介绍本章实例内容。

     相关知识:在实际操作前需要了解的相关知识。

     任务实施:进行实例的实际制作。

    本书由黄根隆任主编,吴波、纪琛琛、张明、范景泽任副主编,参与本书编写的还有杜文洁、张琳、吴文立、时明亮、李智鑫、宋少忠等。在本书的编写过程中还得到了很多朋友的无私帮助,在这里向所有提供帮助的朋友表示衷心的感谢。

    由于编写匆忙及编者能力所限,书中难免存在一些疏漏和不妥之处,敬请广大读者批评指正。希望本书能够起到抛砖引玉的作用,以个人一点浅见为引,大家多多交流,共同发展动画制作理论,繁荣电脑动画类书籍市场,推动中国动画产业的发展。


    前言
    第1章  三维动画基础知识 1
    1.1  本章学习目的及学习任务 1
    1.1.1  本章学习目的 1
    1.1.2  本章学习任务 1
    1.2  3ds max的安装和卸载 1
    1.2.1  相关知识 1
    1.2.2  任务的实现 3
    1.3  3ds max的启动和退出 9
    1.3.1  相关知识 9
    1.3.2  任务的实现 9
    1.4  3ds max软件操作界面预览 10
    1.4.1  相关知识 10
    1.4.2  任务的实现 10
    本章小结 16
    练习一 16
    第2章  3ds max建模实例 17
    2.1  本章学习目的及学习任务 17
    2.1.1  本章学习目的 17
    2.1.2  本章学习任务 17
    2.2  使用多边形建模工具建立游戏角色模型 17
    2.2.1  相关知识 17
    2.2.2  任务的实现 17
    本章小结 46
    练习二 46
    第3章  3ds max材质实例 47
    3.1  本章学习目的及学习任务 47
    3.1.1  本章学习目的 47
    3.1.2  本章学习任务 47
    3.2  在3ds max中制作玻璃Logo 47
    3.2.1  相关知识 47
    3.2.2  任务的实现 47
    本章小结 67
    练习三 67
    第4章  3ds max 灯光和摄像机使用实例 68
    4.1  本章学习目的及学习任务 68
    4.1.1  本章学习目的 68
    4.1.2  本章学习任务 68
    4.2  3ds max灯光的使用 68
    4.2.1  相关知识 68
    4.2.2  任务的实现 68
    4.3  3ds max摄像机的使用实例 79
    4.3.1  相关知识 79
    4.3.2  任务的实现 79
    本章小结 101
    练习四 101
    第5章  3ds max角色动画实例 102
    5.1  本章学习目的及学习任务 102
    5.1.1  本章学习目的 102
    5.1.2  本章学习任务 102
    5.2  利用3ds max的蒙皮工具为人物角色蒙皮 102
    5.2.1  相关知识 102
    5.2.2  任务的实现 102
    5.3  利用3ds max的CS骨骼为人物角色制作行走动画 116
    5.3.1  相关知识 116
    5.3.2  任务的实现 116
    本章小结 135
    练习五 135
    第6章  3ds max特效实例 136
    6.1  本章学习目的及学习任务 136
    6.1.1  本章学习目的 136
    6.1.2  本章学习任务 136
    6.2  使用3ds max的粒子系统制作陨石坠落特效 136
    6.2.1  相关知识 136
    6.2.2  任务的实现 136
    6.3  使用3ds max的粒子系统制作龙卷风特效 157
    6.3.1  相关知识 157
    6.3.2  任务的实现 158
    本章小结 183
    练习六 183
    第7章  综合实例 184
    7.1  本章学习目的及学习任务 184
    7.1.1  本章学习目的 184
    7.1.2  本章任务 184
    7.2  战斗机模型的制作 184
    7.2.1  相关知识 184
    7.2.2  任务的实现 185
    7.3  战斗机材质的制作 210
    7.3.1  相关知识 210
    7.3.2  任务的实现 211
    7.4  战斗机场景中摄像机和灯光的制作 244
    7.4.1  相关知识 244
    7.4.2  任务的实现 245
    7.5  特效的制作 248
    7.5.1  相关知识 248
    7.5.2  任务的实现 249
    7.6  渲染输出 263
    7.6.1  相关知识 263
    7.6.2  任务的实现 263
    7.7  后期制作 269
    7.7.1  相关知识 269
    7.7.2  任务的实现 269
    本章小结 273
    练习七 273
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