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Android软件应用与实践

中国水利水电出版社
    【作 者】主编 梁平 高峰 【I S B N 】978-7-5170-4579-3 【责任编辑】李炎 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2016-07-22 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】236 【千字数】326 【印 张】14.75 【定 价】35 【丛 书】高等职业教育精品示范教材(电子信息课程群) 【备注信息】
图书详情

    本书的内容包括Android简介、Android开发快速入门、Android用户界面开发、Android消息与广播、Android数据存储、Android图形图像及综合案例开发——简易通讯录,以实例、实训项目教学为主,注重实践教学。

    理论内容通俗易懂;内容循序渐进、由浅入深,达到逐步提高的目的;用实例解释概念,达到理论与实践紧密结合的目的;每一章均编入了“应用举例”,使读者将本章的概念、实例通过应用举例的方式加深理解,达到实践的目的;每一章均编入了“实训项目”内容,配合授课教师组织实践教学,达到教学的目的。

    本教材的编写主要面向高职高专教育,力求实用好学,适合相关专业的学生学习,以及作为其他专业的自学和参考用书。

    本书提供电子教案,读者可以从中国水利水电出版社网站和万水书苑上下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com。

    本书的内容包括Android简介、Android开发快速入门、Android用户界面开发、Android消息与广播、Android数据存储、Android图形图像及综合案例开发——简易通讯录,以实例、实训项目教学为主,注重实践教学。

    本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言及丰富多彩的项目实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。通过阅读本书,读者不仅能够了解与Android系统相关的理论知识,还可以掌握当下最热门的Android应用程序的编写技巧。

    本书针对高职和成人院校的教学特点,本着理论够用、以实践技能培养为主的原则,注重对读者动手能力的培养,编入了大量的实例及实训项目的内容,帮助读者更好地进行Android应用程序开发设计与实践。

    本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言及丰富多彩的项目实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。通过阅读本书,读者不仅能够了解与Android系统相关的理论知识,还可以掌握当下最热门的Android应用程序的编写技巧。

    本书针对高职和成人院校的教学特点,本着理论够用、以实践技能培养为主的原则,注重对读者动手能力的培养,编入了大量的实例及实训项目的内容,帮助读者更好地进行Android应用程序开发设计与实践。

    全书共分7章,按照循序渐进的原则,详细介绍了Android应用程序开发技术,给出内容全面、步骤完整的操作实例。第一章介绍了Android的起源及系统架构;第二章介绍了Android开发环境的搭建、AVD的创建、Android项目的创建及运行、Activity的简单介绍;第三章详细介绍了Android 用户界面开发,包括界面布局设计、常用界面组件、界面资源的定义与使用、单选按钮及相关事件、本单元的实训项目;第四章介绍了Android消息与广播,包括Intent与Activity、BroadcastReceive广播组件应用及本单元的实训项目;第五章介绍了Android数据存储,包括SharedPreferences存储、File文件存储、SQLite数据库、ContentProvider使用及本单元相关实训项目;第六章介绍了Android图形图像及动画、相关实训项目等;第七章为综合案例开发设计详解。

    本书由多位从事高等院校移动互联专业教学的一线老师,根据多年的教学和项目开发总结编写而成,本书的主要特点可归纳如下:

    1.理论内容通俗易懂。力求用通俗易懂的语言解释较为复杂的实例操作步骤,即使非计算机专业的读者也能理解,达到会应用的目的。

    2.内容循序渐进、由浅入深,达到逐步提高的目的。

    3.用实例解释概念,达到理论与实践紧密结合的目的。

    4.每一单元均编入了大量的实例及实训项目,使读者将单元内的概念、实例通过应用举例的方式加深理解,达到实践的目的。

    本书可作为高等院校“Android应用开发”课程教学用书,也可作为专升本培训教材。

    书中难免有疏漏之处,敬请各位读者提出宝贵意见,以便我们及时修正。

    编 者

    2016年5月


    前言

    第1章 Android简介 1
    1.1 手机操作系统 1
    1.2 Android起源 2
    1.2.1 开放手机联盟 2
    1.2.2 Android起源 3
    1.2.3 Android的未来 4
    1.3 Android系统的框架 5
    1.3.1 架构总览 5
    1.3.2 Android架构详解 5
    1.4 本章小结 7
    1.5 本章习题 7
    第2章 Android开发快速入门 8
    2.1 开发环境的搭建 9
    2.1.1 开发准备工作 9
    2.1.2 开发工具的安装和使用 9
    2.2 创建AVD 14
    2.2.1 AVD的操作简介 15
    2.2.2 adb shell命令的使用 18
    2.3 第一个Android程序 19
    2.3.1 创建Android项目 19
    2.3.2 项目框架解析 21
    2.3.3 运行项目 25
    2.4 DDMS应用 25
    2.5 Activity介绍 28
    2.5.1 Activity的简介 28
    2.5.2 创建Activity 29
    2.6 本章小结 31
    2.7 本章习题 31
    第3章 Android用户界面开发 32
    3.1 用户界面开发详解 33
    3.1.1 用户界面设计原则 33
    3.1.2 用户界面设计核心概念 33
    3.2 界面布局设计 34
    3.2.1 线性布局 34
    3.2.2 相对布局 37
    3.2.3 绝对布局 40
    3.2.4 表格布局 41
    3.2.5 帧布局 44
    3.3 常用界面组件 45
    3.3.1 文本组件 45
    3.3.2 按钮组件及相关的事件 47
    3.3.3 图像组件 53
    3.3.4 日期与时间组件 57
    3.3.5 菜单组件 60
    3.3.6 列表组件和相关事件 66
    3.3.7 对话框组件 72
    3.3.8 进度条组件 75
    3.4 界面资源的定义与使用 79
    3.4.1 系统资源 79
    3.4.2 字符串资源(String) 80
    3.4.3 颜色资源(Color) 83
    3.4.4 数组资源(Array) 86
    3.4.5 背景选择器(Selector) 89
    3.5 单选按钮和相关事件 90
    3.6 多项选择和相关事件 93
    3.7 实训项目 97
    3.7.1 开发标准身高计算器 97
    3.7.2 制作手机桌面 99
    3.7.3 调查问卷程序 105
    3.8 本章小结 109
    3.9 本章习题 109
    第4章 Andriod消息与广播 110
    4.1 Intent与Activity 110
    4.1.1 Intent简介 111
    4.1.2 Activity跳转及传值 112
    4.1.3 调用其他程序中的Activtiy 117
    4.2 BroadcastReceiver广播组件应用 121
    4.2.1 接收广播消息 121
    4.2.2 发送广播消息 123
    4.3 实训项目 125
    4.4 本章小结 126
    4.5 本章习题 127
    第5章 Android数据存储 128
    5.1 数据存储一:SharedPreferences简单
    存储 129
    5.1.1 SharedPreferences与Editor简介 129
    5.1.2 SharedPreferences使用 130
    5.1.3 SharedPreferences文件存储位置
    和格式 132
    5.2 数据存储二:File文件存储 132
    5.2.1 文件保存到ROM 132
    5.2.2 openFileOutput和openFileInput
    使用 133
    5.2.3 ROM文件存储位置 136
    5.2.4 文件保存到SDCard 137
    5.2.5 SDCard文件存储位置 141
    5.3 数据存储三:SQLite数据库 141
    5.3.1 SQLiteDatabase简介 142
    5.3.2 创建数据库和表 143
    5.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 145
    5.3.4 SQLite数据库存储位置 151
    5.4 数据存储四:ContentProvider 152
    5.4.1 ContentProvider的使用 152
    5.4.2 ContentProvider的CRUD操作 153
    5.5 实训项目 159
    5.6 本章小结 169
    5.7 本章习题 169
    第6章 Android图形图像 170
    6.1 图片 170
    6.1.1 使用图片文件创建Drawable对象 170
    6.1.2 使用XML文件定义Drawable属性 172
    6.1.3 Bitmap和BitmapFactory 173
    6.2 动画 175
    6.2.1 Tween动画 175
    6.2.2 Frame动画 179
    6.3 动态图形绘制 184
    6.3.1 动态图形绘制类简介 184
    6.3.2 动态图形绘制的基本思路 186
    6.3.3 绘制几何图形 189
    6.4 图形特效 194
    6.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移 194
    6.4.2 使用Shader类渲染图形 196
    6.5 实训项目 200
    6.6 本章小结 201
    6.7 本章习题 201
    第7章 综合案例开发——简易通讯录 202
    7.1 界面设计 202
    7.1.1 布局设置 204
    7.1.2 添加“查看联系人”页面 206
    7.2 功能实现 208
    7.2.1 创建数据库 208
    7.2.2 创建ContactColumn类 209
    7.2.3 为数据库提供操作类 210
    7.2.4 ListView界面的实现 214
    7.2.5 创建菜单 215
    7.2.6 实现界面查看 217
    7.2.7 添加一个标识变量 220
    7.2.8 设置菜单 222
    7.3 知识拓展 226
    7.4 本章小结 226
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