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图书信息

Visual Basic实做教程

中国水利水电出版社
    【作 者】主编 欧剑 【I S B N 】978-7-5170-3429-2 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2015-09-09 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】332 【千字数】510 【印 张】20.75 【定 价】39 【丛 书】普通高等教育“十二五”规划教材 【备注信息】
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    本书以应用为目的,以实做为引导,用大量例题详细解析Visual Basic的基本知识和编程方法,并配有供学生实做的上机操作、活学活用练习及课后练习。

    本书注重实践,只要按照示例一步一步去做即可掌握Visual Basic的基本知识和编程方法,完成一个小型程序的开发工作。

    本书既具有普通高等院校教材注重理论讲解的优点,又具有高职高专院校教材注重操作的长处,将二者完美地结合在一起,既可作为普通高等院校和高职高专院校的教材,又可供学生自学使用。

    •从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例详细介绍了使用Visual Basic进行程序开发需要掌握的知识。

    •以实例实做讲解为主线,用大量例题对Visual Basic的基本知识和编程方法进行详解,并在每章后面配以上机操作、活学活用练习及课后练习,使学生能够从学到练形成一个完整的过程。

    基于Windows操作系统的Visual Basic,是微软公司开发并推出的一个可视化的面向对象的Windows应用程序开发环境,是一种强有力的软件开发工具,使用它可以高效快速地设计出具有良好图形用户界面的Windows应用程序。1991年微软公司推出Visual Basic的第一个版本1.0版,而后相继推出2.0版至6.0版,2000年推出了Visual Basic .NET。目前仍然广泛使用的Visual Basic 6.0是完全集成化的编程环境,它集程序设计、调试和查错等功能于一体,而且加强了对ActiveX控件的支持。使用Visual Basic 6.0不仅可以设计标准的Windows程序,还可以借助ActiveX控件和Visual Basic Script编写基于Internet的网络实用程序,为广大用户提供了一个崭新的编程天地。

    本书从初学者的角度出发,用通俗易懂的语言、丰富多彩的实例详细介绍使用Visual Basic进行程序开发需要掌握的知识,以实例实做讲解为主线,用大量例题对Visual Basic的基本知识和编程方法进行讲解,并在每章后面配以上机操作、活学活用练习及课后练习,使学生能够从学到练形成一个完整的过程。

    全书共分10章,包括初识Visual Basic 6.0语言基础、算法和程序控制结构、数组的声明和应用、过程的创建和使用、鼠标键盘处理、程序调试和错误处理、文件系统编程、图形图像技术等,内容完整,文字深入浅出,理论知识通俗易懂。

    本书在编写过程中得到西南科技大学、绵阳师范学院、绵阳职业技术学院各级领导的大力支持,在此一并表示感谢。本书由欧剑任主编,赵欣、李远君任副主编,李众立任主审,具体编写分工如下:第1、2章由欧剑编写,第3章由赵欣编写,第4章由王益斌编写,第5章由李远君编写,第6章由苏家宇编写,第7章由邓强编写,第8章由陈秀丽编写,第9、10章由代明编写。

    由于时间仓促及编者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。

    前言

    第1章 Visual Basic语言导引 1
    1.1 认识Visual Basic语言 1
    1.1.1 Visual Basic语言的特点 1
    1.1.2 设计Visual Basic应用程序的步骤 2
    1.1.3 面向对象程序设计的概念 4
    1.2 窗体 6
    1.2.1 窗体的属性 6
    1.2.2 窗体的事件 7
    1.2.3 窗体的方法 8
    上机操作 10
    活学活用练习 14
    课后练习 15
    第2章 Visual Basic语言基础 18
    2.1 基本数据类型 18
    2.1.1 数值型(Numeric) 18
    2.1.2 字符串型(String) 20
    2.1.3 布尔型(Boolean) 20
    2.1.4 日期型(Date) 20
    2.1.5 对象型(Object) 21
    2.1.6 变体型(Variant) 21
    2.2 变量与常量 21
    2.2.1 Visual Basic的标识符 21
    2.2.2 常量 22
    2.2.3 变量 24
    2.3 运算符和表达式 26
    2.3.1 算术运算符与表达式 26
    2.3.2 字符串运算符与表达式 27
    2.3.3 日期运算符与表达式 28
    2.4 常用内部函数 29
    2.4.1 算术运算函数 30
    2.4.2 字符串运算函数 32
    2.4.3 日期与时间函数 33
    2.4.4 类型转换函数 34
    2.4.5 格式输出函数 36
    2.5 编码规则 39
    2.5.1 语句及语法 39
    2.5.2 代码书写规则 40
    上机操作 41
    活学活用练习 43
    课后练习 44
    第3章 顺序结构程序设计 49
    3.1 数据输出的基本方法 49
    3.1.1 用Print方法输出数据 49
    3.1.2 用消息对话框输出信息 52
    3.1.3 用Visual Basic的控件输出信息 54
    3.2 数据输入的基本方法 54
    3.2.1 赋值语句 55
    3.2.2 用InputBox函数输入数据 55
    3.2.3 用Visual Basic的控件输入数据 57
    3.3 常用基本语句 57
    3.3.1 注释语句Rem 57
    3.3.2 加载对象语句Load 58
    3.3.3 卸载语句Unload 58
    3.3.4 结束语句End 58
    3.3.5 暂停语句Stop 58
    3.4 常用标准控件及应用 59
    3.4.1 控件的基本属性 59
    3.4.2 焦点和Tab键序 60
    3.4.3 命令按钮 60
    3.4.4 标签 62
    3.4.5 文本框 64
    3.4.6 滚动条 69
    3.4.7 图片框 72
    上机操作 74
    活学活用练习 80
    课后练习 82
    第4章 选择结构程序设计 88
    4.1 选择结构的概念 88
    4.2 条件表达式 89
    4.2.1 关系表达式 89
    4.2.2 逻辑表达式 90
    4.2.3 运算符的优先顺序 90
    4.3 选择结构程序设计 92
    4.3.1 条件语句 92
    4.3.2 情况选择语句Select Case 99
    4.3.3 IIf函数 101
    4.4 配合选择功能的控件 102
    4.4.1 框架 102
    4.4.2 单选按钮 103
    4.4.3 复选框 105
    4.4.4 计时器控件 106
    4.5 选择程序设计综合举例 109
    上机操作 113
    活学活用练习 117
    课后练习 119
    第5章 循环结构程序设计 124
    5.1 循环的概念 124
    5.2 循环结构及循环程序 124
    5.2.1 设计循环结构的基本原理 125
    5.2.2 用循环语句编写循环程序 127
    5.3 循环程序设计举例 132
    5.4 列表框和组合框控件 145
    5.4.1 列表框 145
    5.4.2 组合框 149
    上机操作 153
    活学活用练习 159
    课后练习 170
    第6章 数组 176
    6.1 数组的概念 176
    6.1.1 数组与数组元素 176
    6.1.2 数组的下标与维数 177
    6.2 数组的声明和应用 177
    6.2.1 数组声明语句 177
    6.2.2 Array函数 179
    6.2.3 数组应用 180
    6.3 动态数组及声明 188
    6.3.1 建立动态数组 189
    6.3.2 保留动态数组的内容 191
    6.3.3 数组刷新语句 193
    6.4 For Each…Next循环语句 194
    6.5 控件数组 195
    6.5.1 控件数组的概念 195
    6.5.2 控件数组的建立 196
    6.5.3 控件数组的使用 197
    上机操作 201
    活学活用练习 205
    课后练习 212
    第7章 过程 217
    7.1 通用过程 217
    7.1.1 Sub过程 218
    7.1.2 Function过程 220
    7.2 参数传递 222
    7.2.1 形式参数与实际参数的概念 222
    7.2.2 参数的按地址传递和按值传递 222
    7.3 过程的嵌套调用与递归调用 225
    7.3.1 过程的嵌套调用 225
    7.3.2 过程的递归调用 225
    7.4 变量、过程的作用域 227
    7.4.1 代码模块的概念 227
    7.4.2 变量的作用域 228
    7.4.3 变量的生存期 231
    7.4.4 过程的作用域 232
    7.5 多窗体与Sub Main过程 232
    7.5.1 多窗体处理 232
    7.5.2 Sub Main过程 234
    上机操作 236
    活学活用练习 239
    课后练习 239
    第8章 键盘和鼠标事件 243
    8.1 键盘和鼠标器 243
    8.1.1 键盘事件 243
    8.1.2 鼠标事件 245
    8.2 键盘和鼠标事件的应用 247
    8.2.1 键盘事件应用举例 247
    8.2.2 鼠标事件应用举例 250
    上机操作 251
    活学活用练习 254
    课后练习 254
    第9章 图形操作 256
    9.1 图形操作基础 256
    9.1.1 坐标系统 256
    9.1.2 自定义坐标系统 257
    9.2 绘图属性 260
    9.2.1 当前坐标 260
    9.2.2 线宽 260
    9.2.3 线型 261
    9.2.4 填充 262
    9.2.5 颜色属性 263
    9.3 图形方法 263
    9.3.1 Line方法 264
    9.3.2 Circle方法 265
    9.3.3 PSet方法 266
    9.3.4 PaintPicture方法 267
    9.4 绘图方法的应用 269
    9.4.1 绘制规则几何图形 269
    9.4.2 鼠标事件配合绘图方法绘图 276
    9.5 图形控件 279
    9.5.1 PictureBox(图片框) 279
    9.5.2 Image(图像框) 281
    9.5.3 Line(直线) 281
    9.5.4 Shape(形状) 283
    上机操作 284
    活学活用练习 288
    课后练习 290
    第10章 文件 293
    10.1 数据文件概述 293
    10.1.1 文件的结构特点 293
    10.1.2 文件的分类 294
    10.1.3 文件处理的一般步骤 295
    10.1.4 文件的打开和关闭 295
    10.1.5 相关语句和函数 296
    10.2 顺序文件 297
    10.2.1 顺序文件的写入操作 298
    10.2.2 顺序文件的读出操作 300
    10.3 随机文件 304
    10.3.1 打开随机文件 304
    10.3.2 随机文件的读写操作 304
    10.4 二进制文件 306
    10.4.1 以二进方式打开文件 306
    10.4.2 以二进制方式读写文件 307
    10.5 常用文件操作语句与函数 308
    上机操作 310
    活学活用练习 312
    课后练习 312
    综合练习一 316
    综合练习二 317
    课后练习参考答案 319





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