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C# WinForm上机实训指导

中国水利水电出版社
    【作 者】钱哨 李继哲 李挥剑 主编 【I S B N 】978-7-5084-6996-6 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2010-01-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】200 【千字数】 【印 张】 【定 价】20 【丛 书】软件职业技术学院“十一五”规划教材 【备注信息】
图书详情

            本书是《C# WinForm 实践开发教程》的配套实训和上机辅导教材,所有的案例及实训素材都是源于计算机及应用软件教学一线教师多年的实训授课心得,希望读者通过这些实训案例及具体项目的研发,全面系统地掌握C# WinForm的知识和具体应用技能。

            本书主要面向.NET Framework 2.0的初、中级用户,可作为高等院校计算机相关专业学生学习C# WinForm的上机实训和参考书,特别适合作为《C# WinForm 实践开发教程》的补充教材。

     

    面向有一定C#语言基础的读者;针对开发教程精心设计实训练习;与主教材严格对应

    本书面向的读者

            本书是《C# WinForm实践开发教程》的配套实训和上机辅导教材,所有的案例及实训素材都是源于计算机及应用软件教学一线教师多年的实训授课心得,希望读者通过这些实训案例及具体项目的研发,全面系统地掌握C# WinForm的知识和具体应用技能。

            本书主要面向.NET Framework 2.0的初、中级用户,可作为高等院校计算机相关专业学生学习C# WinForm的上机实训用书。

    本书的组织结构

           本教材为了配合《C# WinForm 实践开发教程》课程的教学工作而编写,分为3个部分:

           第一部分是第1~6章,突出了《C# WinForm实践开发教程》各章的知识结构和学习要点,编写了一系列的上机案例,以辅助学生进行课堂与课后的上机实验。

           第二部分是第7、8章,分别设计了两个完整的项目案例,为开展实训工作奠定基础。

           第三部分是第9章,重点介绍了教师如何开展本课程的实训工作,以及实训工作中的流程和实训管理细节,特别突出了对实训工作的评价体系的设置。

           本书由钱哨、李继哲、李挥剑老师任主编,潘静虹、孙晔、魏丽莉、王曙光任副主编。参加本书编写的还有夏永恒、鲁一力、何文、张传立、张继红、陈小全、黄少波、王满师、张光升、李凤等。限于编著者水平,书中有错误或不妥之处,请读者给予批评指正。 


    前言
     
    第1章  Windows编程基础上机实训 1
    1.1  WinForm中的常用控件应用上机实验 1
    1.2  SDI和MDI应用上机实验 5
    第2章  WinForm高级控件上机实训 11
    2.1  选项卡控件上机实验 11
    2.2  StatusStrip 控件上机实验 15
    2.3  Timer 控件上机实验 19
    2.4  ListView 控件上机实验 25
    2.5  TreeView 控件上机实验 27
    2.6  流媒体播放器改进实验 30
    第3章  文件处理技术上机实训 33
    3.1  文件流FileStream上机实验 33
    3.2  二进制流和内存流文件操作上机实验 48
    第4章  ADO.NET数据库访问技术上机实训 55
    4.1  学生基本信息管理实验 55
    4.2  基于C#的异构数据源数据整合技术 64
    4.3  添加、修改、删除、查询数据库基本
    表信息 67
    4.4  基于多窗体的DataGridView控件复杂
    业务处理 75
    第5章  GDI+编程上机实训 86
    5.1  动态绘制统计图形概述 86
    5.2  动态绘制统计图形上机实验 88
    5.2.1  绘制柱状统计图上机实验 88
    5.2.2  绘制饼形统计图上机实验 92
    第6章  水晶报表技术上机实训 96
    第7章  即时聊天工具综合开发实训 113
    7.1  综合项目陈述 113
    7.1.1  基本功能规定 113
    7.1.2  数据库规划设计 116
    7.2  即时聊天工具详细开发步骤 119
    7.2.1  建立基本类库文件 119
    7.2.2  实现登录功能 124
    7.2.3  用户注册窗体设计 126
    7.2.4  实现即时聊天主窗体设计 131
    7.2.5  在线聊天窗体设计 144
    7.2.6  个人信息编辑功能设计 149
    7.2.7  个人更换头像功能设计 157
    7.2.8  查找好友功能的设计 164
    第8章  网络编程上机实训 176
    8.1  网络编程综合实验 176
    8.1.1  游戏功能要求 176
    8.1.2  五子棋算法简介 176
    8.1.3  服务端编程 178
    8.1.4  客户端编程 181
    第9章  Winform课程实训步骤 183
    9.1  Winform项目实训具体步骤和实现方法 183
    9.1.1  筹建项目小组的基本原则 183
    9.1.2  项目小组任务分工阶段 184
    9.1.3  需求分析阶段(软件及数据库
    建模) 187
    9.1.4  软件开发的实施阶段 187
    9.1.5  软件测试阶段 189
    9.1.6  安装部署、答辩阶段 189
    参考文献 192
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