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图书信息

Java程序设计案例教程

中国水利水电出版社
    【作 者】主 编 宁淑荣 杨国兴 【I S B N 】978-7-5170-6892-1 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2018-09-18 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】240 【千字数】370 【印 张】15 【定 价】38 【丛 书】普通高等教育“十三五”规划教材(软件工程专业) 【备注信息】
图书详情

    本书是一本将Java作为入门语言的计算机编程教材,通过大量实例介绍Java语言和面向对象程序设计方法,主要内容包括:Java语法基础、数据类型、运算符、控制语句、数组、类与对象、继承与多态、Java常用类、异常处理、图形用户界面编程、多线程、输入输出、数据库编程和网络编程。

    为帮助读者巩固本书所学的Java基本知识,我们还编写了配套教材《Java程序设计实训教程》,已经出版。

    本书可作为高等院校Java程序设计或面向对象程序设计课程的教材,同时对使用Java进行程序开发的技术人员也有一定的参考价值。

    Java是近年来广泛使用的计算机程序设计语言之一。作者结合多年讲授Java课程的经验精心编写了本书。

    在编写本书的过程中作者始终遵循可读性和好用性两个原则,努力做到从学习者和讲授者两个角度组织编写教材中的内容。从学习者的角度编写教材,体会在学习相关知识时会遇到哪些疑问,这样在教材中就可以有预见性地给出一定的提示,尽量用实例把复杂的事物简单地描述清楚,提高教材的可读性,以利于读者自学;从讲授者的角度编写教材,在讲解某个知识点时始终思考以什么方式提出问题、以何种方式何种顺序介绍知识,找到最恰当的方式,使教材更好用。

    为方便教师教学与学生学习,本书提供PowerPoint电子教案,教师可根据具体情况进行必要的修改。

    本书共12章:Java概述、Java语言基础、数组、类与对象、继承与多态、常用类、异常处理、图形用户界面、多线程、文件与输入输出流、数据库编程、网络编程。

    本书由宁淑荣、杨国兴任主编,廖礼萍、张永杰、蔡蓉任副主编,参加编写工作的还有郝瑞朝、王京京、严婷。

    本书的编写得到了“北京联合大学规划教材建设项目”资助,特此感谢。

    在本书写作过程中,作者参考了大量书籍以及网络上的资源,在此表示感谢。

    由于作者水平有限,书中难免有不妥之处,恳请专家与读者批评指正。

    编者

    2018年7月

    前言

    第1章 Java概述 1
    1.1 Java语言的特点 2
    1.2 Java的版本 2
    1.3 搭建Java开发环境 4
    1.3.1 安装JDK1.8 4
    1.3.2 配置环境变量 5
    1.3.3 安装Eclipse 6
    1.4 Eclipse运行第一个Java程序 6
    1.5 HelloWorld程序分析 9
    1.6 习题 9
    第2章 Java语言基础 10
    2.1 标识符 10
    2.1.1 标识符命名规则 10
    2.1.2 标识符命名规范 10
    2.1.3 Java语言中的关键字 11
    2.2 代码注释 13
    2.2.1 代码注释条件 14
    2.2.2 代码注释格式 14
    2.3 基本数据类型 15
    2.3.1 8种基本数据类型 16
    2.3.2 Java中的常量 19
    2.3.3 转义字符 20
    2.4 运算符 22
    2.4.1 算术运算符 23
    2.4.2 关系运算符 24
    2.4.3 逻辑运算符 25
    2.4.4 位运算符 27
    2.4.5 赋值运算符 28
    2.4.6 条件运算符 30
    2.4.7 字符串加运算符 30
    2.5 控制语句 31
    2.5.1 流程控制语句 31
    2.5.2 跳转控制语句 36
    2.6 方法与方法调用和重载 36
    2.6.1 方法 36
    2.6.2 方法调用 37
    2.6.3 方法重载 39
    2.7 习题 40
    第3章 数组 41
    3.1 一维数组 41
    3.1.1 一维数组的定义与使用 41
    3.1.2 数组的内存分析 42
    3.2 数组常见的异常 42
    3.3 Arrays的使用 43
    3.4 二维数组 44
    3.5 习题 45
    第4章 类与对象 46
    4.1 类 46
    4.1.1 类与对象的概念 46
    4.1.2 类的定义 46
    4.1.3 实现数据隐藏 48
    4.2 构造方法 49
    4.2.1 构造方法的定义 50
    4.2.2 默认的构造方法 51
    4.2.3 拷贝构造方法 52
    4.3 引用 55
    4.3.1 引用的概念 55
    4.3.2 this引用 57
    4.4 类的聚集 59
    4.5 静态成员与常量 63
    4.5.1 常量 63
    4.5.2 静态成员 64
    4.6 包 68
    4.6.1 包的定义 68
    4.6.2 访问其他包中的类 69
    4.7 对象数组 71
    4.8 习题 74
    第5章 继承与多态 76
    5.1 继承的概念与实现 76
    5.1.1 继承的概念 76
    5.1.2 继承的实现 77
    5.1.3 protected权限 80
    5.1.4 final类 81
    5.2 子类的构造过程 81
    5.3 方法的重写 83
    5.4 多态 84
    5.4.1 多态的实现 84
    5.4.2 多态的其他问题 85
    5.5 抽象类 88
    5.6 Object类 90
    5.6.1 toString()方法 90
    5.6.2 equals()方法 91
    5.7 接口 95
    5.7.1 接口的定义和实现 95
    5.7.2 Arrays类与Comparable接口 97
    5.8 Java垃圾回收机制 101
    5.9 习题 103
    第6章 常用类 106
    6.1 Java常用包的介绍 106
    6.2 String类 107
    6.2.1 String概述 107
    6.2.2 分析String源码 107
    6.2.3 创建String字符串 108
    6.2.4 String的常用方法 109
    6.3 StringBuffer类 111
    6.4 Date类 114
    6.5 Calendar类 115
    6.6 SimpleDateFormat类 119
    6.7 List接口 121
    6.7.1 ArrayList类 121
    6.7.2 Vector类 123
    6.7.3 LinkList类 124
    6.8 习题 125
    第7章 异常处理 127
    7.1 Java异常基本概念 127
    7.2 throw和throws关键字 129
    7.2.1 throw关键字 129
    7.2.2 throws关键字 130
    7.3 try…catch…finally捕获异常 131
    7.3.1 try…catch语句 131
    7.3.2 try…catch…finally 132
    7.3.3 try、catch、finally、throw、
    throws联合使用 134
    7.4 自定义异常 135
    7.5 习题 136
    第8章 图形用户界面 138
    8.1 AWT组件 138
    8.1.1 AWT组件简介 138
    8.1.2 Frame组件与Panel组件 139
    8.1.3 布局管理器 142
    8.1.4 事件处理 146
    8.1.5 适配器 150
    8.2 Graphics类 153
    8.2.1 在paint()方法中绘图 153
    8.2.2 repaint()方法 155
    8.3 Swing组件界面设计 157
    8.3.1 顶层容器 157
    8.3.2 中间容器 159
    8.3.3 基本组件 161
    8.3.4 菜单与工具条 162
    8.4 习题 164
    第9章 多线程 166
    9.1 线程的创建 166
    9.1.1 创建线程的方法 166
    9.1.2 继承Thread类创建线程 166
    9.1.3 为Thread类提供Runnable
    对象创建线程 168
    9.2 线程的状态与优先级 169
    9.2.1 线程的状态 169
    9.2.2 线程的优先级 169
    9.3 线程同步 170
    9.3.1 问题的提出 170
    9.3.2 线程同步的实现 172
    9.4 线程间通信 173
    9.5 死锁 176
    9.6 习题 179
    第10章 文件与输入输出流 180
    10.1 File类与文件管理 180
    10.1.1 File类的使用 180
    10.1.2 File的常用方法 182
    10.2 字节流 183
    10.2.1 InputStream和OutputStream 183
    10.2.2 FileInputStream和
    FileOutputStream 184
    10.2.3 DataInputStream和
    DataOutputStream 187
    10.2.4 ObjectInputStream和
    ObjectOutputStream 189
    10.2.5 ByteArrayInputStream和
    ByteArrayOutputStream 191
    10.3 字符流 193
    10.3.1 InputStreamReader和
    OutputStreamWriter 194
    10.3.2 使用字符流实现文本的复制 196
    10.3.3 PrintWriter 197
    10.4 习题 198
    第11章 数据库编程 199
    11.1 Java数据库编程概述 199
    11.1.1 JDBC简介 199
    11.1.2 数据库编程的基本过程 200
    11.2 创建数据库和数据表 201
    11.2.1 数据库和表结构 201
    11.2.2 创建数据库和表 201
    11.3 数据库查询与更新 205
    11.3.1 数据库查询 205
    11.3.2 数据库更新 207
    11.4 数据库的其他操作 211
    11.4.1 ID自动增加 211
    11.4.2 创建可滚动可更新的记录集 212
    11.5 习题 214
    第12章 网络编程 216
    12.1 网络编程概述 216
    12.1.1 网络基本概念 216
    12.1.2 网络协议 216
    12.2 基于TCP/IP的通信 217
    12.2.1 Socket通信 217
    12.2.2 实现Socket通信的类 218
    12.2.3 简单的聊天室程序 221
    12.3 基于UDP/IP的通信 225
    12.3.1 实现UDP通信 225
    12.3.2 UDP实现简单的聊天室 228
    12.4 习题 232
    参考文献 234
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