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图书信息

Flash 8中文版实用教程

中国水利水电出版社
    【作 者】张雪峰 【I S B N 】978-7-5084-4525-0 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】本科 【出版时间】2007-04-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】 【千字数】373 【印 张】15.5 【定 价】24 【丛 书】21世纪高等院校规划教材 【备注信息】
图书详情

    本书全面介绍了Macromedia公司最新推出的动画制作软件——Flash 8中文版的操作方法及其在平面图像处理方面的使用技巧。全书共12章,主要包括Flash 8基础、对象操作、绘图、使用文本、元件、实例和库、层的使用、创建动画、创建交互动画、组件使用、添加声音、发布和导出动画,此外还安排了大量有针对性的精彩实例,用于提高读者对Flash 8的应用能力。

    本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适合于想学习Flash 8的初级用户,可作为Flash 8软件的培训教材,同时也适合多媒体制作设计人员阅读和参考。

    在互联网飞速发展的今天,多姿多彩的网页总是让我们目不暇接,而如何创建富有个性的个人主页更是每一个网络爱好者的梦想。作为一个优秀的多媒体网页设计平台,Flash从众多的网页设计软件中脱颖而出,成为大多数网络爱好者网页设计的首选工具,它独特的魅力征服了我们这些网络发烧友。

    Flash 8中文版是Macromedia公司最新推出的专业化网页动画制作软件,目前正广泛应用于广告、网页和多媒体的设计与制作。为了适应网络时代人们对网页动画处理软件的要求,新版本的Flash 8在继承了以前版本的各种优点以外,在绘图工具、媒体支持、兼容性等方面有了较大的改进和增强,如时间轴特效、脚本助手,更多更新的组件,以及新的视频与编码技术等。

    本书面向Flash 8的初、中级用户,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash 8的基本操作和功能,并结合实例深入地讲解了该软件的应用方法。具体章节安排如下:

    第1章 Flash 8基础:简要介绍了Flash的发展过程和Flash 8的主要新增功能;用通俗的语言介绍了Flash的基本概念;最后介绍Flash 8的操作环境,让读者初步熟悉Flash 8的操作环境。

    第2章 对象操作:介绍对象的各种操作方法,介绍对象操作的基本概念、操作命令等,主要包括选择对象、移动对象、旋转、排列、打散等。

    第3章 绘图:介绍绘图工具箱、直线工具的使用、椭圆工具的使用、矩形工具的使用、铅笔工具的使用、钢笔工具的使用、画刷的使用等。

    第4章 使用文本:介绍如何在动画制作过程中添加丰富多彩的文本。

    第5章 元件、实例和库:介绍元件和实例的一些基本概念,如何创建和使用不同类型的元件、实例;最后简单介绍了图形导入的方法和库资源的使用。

    第6章 层的使用:介绍如何创建、编辑图层;如何创建引导图层和遮罩图层等。

    第7章 创建动画:介绍创建关键帧、动画、图层与时间轴特效;创建运动动画和编辑动画。

    第8章 创建交互动画:介绍交互动画的基本概念、如何创建简单的Flash交互动画、添加动作脚本、以及给对象分配动作等。

    第9章 使用组件:介绍了各种组件的功能,如何添加组件,并详细叙述了用户界面组件的使用方法。

    第10章 添加声音:介绍在Flash中添加声音和编辑声音。

    第11章 发布和导出动画:介绍如何测试与优化Flash 8动画,以及导出和发布动画。

    第12章 精彩实例:将通过一系列实例来教会读者怎样一步一步深入浅出地掌握Flash 8的制作技巧。

    附录 Flash 8常用快捷键。

    本书由张雪峰任主编,严永科、林晓珊、刘军、王华东任副主编,其中张雪峰编写了1~3章,严永科、林晓珊、刘军编写了4~8章,王华东编写了9~12章。本书在写作过程中得到了童剑、黄卓、王敬栋、刘艳伟、王磊、李鑫、林丽、王小青、赵应丁、王克杰等人的热心帮助,在此表示感谢。

    由于作者水平有限,加之时间仓促,书中难免有错漏之处,敬请广大用户和读者批评指正、不吝赐教。我们的联系信箱为:xinyuanxuan@263.net

    作 者

    2006年5月


    前言
    第1章 Flash 8基础 1
    1.1 Flash概述 1
    1.2 Flash的基本概念 2
    1.3 Flash 8新增功能 3
    1.3.1 Flash 8新增功能 3
    1.3.2 仅在Flash Professional 8中新增的功能 4
    1.4 Flash 8的操作环境 4
    1.4.1 Flash 8工作界面简介 4
    1.4.2 工具栏 5
    1.4.3 菜单栏 6
    1.5 本章小结 27
    1.6 习题 27
    1.7 上机实验指导 27
    第2章 对象操作 29
    2.1 选择对象 29
    2.1.1 箭头工具 29
    2.1.2 贝兹选取工具 30
    2.1.3 套索工具 30
    2.2 移动、复制和删除对象 31
    2.2.1 移动对象 31
    2.2.2 复制和粘贴对象 32
    2.2.3 删除对象 33
    2.3 对象组合 33
    2.4 叠放和对齐对象 34
    2.4.1 叠放对象 34
    2.4.2 对齐对象 35
    2.5 旋转对象、调整对象比例 36
    2.6 打散对象 38
    2.7 本章小结 39
    2.8 习题 39
    2.9 上机实验指导 39
    第3章 绘图 42
    3.1 绘图工具箱 42
    3.2 绘制直线、椭圆和矩形 42
    3.2.1 直线工具 43
    3.2.2 椭圆工具 43
    3.2.3 矩形工具 43
    3.3 使用铅笔、钢笔和笔刷画图 44
    3.3.1 使用铅笔工具 44
    3.3.2 使用钢笔工具 45
    3.3.3 使用笔刷工具 46
    3.4 使用颜色与填充 48
    3.4.1 使用颜色 48
    3.4.2 使用颜料桶工具 51
    3.4.3 使用滴管工具 55
    3.4.4 墨水瓶工具 56
    3.5 橡皮工具 57
    3.6 本章小结 59
    3.7 习题 59
    3.8 上机实验指导 59
    第4章 使用文本 61
    4.1 创建文本 61
    4.2 编辑文本 63
    4.2.1 编辑文字 63
    4.2.2 创建字体元件 64
    4.2.3 创建可滚动的动态文本 64
    4.3 文字特效 65
    4.4 本章小结 67
    4.5 习题 67
    4.6 上机实验指导 68
    第5章 元件、实例和库 70
    5.1 认识元件和实例 70
    5.2 创建元件 71
    5.2.1 把工作区中的现有元素转换成元件 71
    5.2.2 创建新元件 72
    5.2.3 将动画转换为影片剪辑 73
    5.2.4 复制元件 74
    5.3 创建按钮 74
    5.3.1 创建按钮 74
    5.3.2 测试按钮 75
    5.4 编辑元件 75
    5.4.1 在当前位置编辑 76
    5.4.2 在新窗口中编辑元件 76
    5.4.3 在元件编辑模式下编辑元件 76
    5.4.4 退出元件编辑模式 76
    5.5 使用元件实例 77
    5.5.1 改变实例属性 77
    5.5.2 为实例交换元件 78
    5.5.3 改变实例类型 79
    5.5.4 打散实例 79
    5.6 导入图形 79
    5.6.1 导入图形 79
    5.6.2 转换位图为矢量图 81
    5.7 库资源 82
    5.7.1 公用库 82
    5.7.2 共享库资源 85
    5.8 本章小结 86
    5.9 习题 86
    5.10 上机实验指导 86
    第6章 层的使用 89
    6.1 创建、编辑图层 89
    6.1.1 创建新层 89
    6.1.2 层的查看 90
    6.1.3 编辑图层 91
    6.2 使用引导层 93
    6.2.1 创建一般引导层 93
    6.2.2 创建运动引导层 93
    6.2.3 将一般引导层转换为运动引导层 94
    6.3 使用遮罩图层 94
    6.4 图层属性 95
    6.5 本章小结 96
    6.6 习题 96
    6.7 上机实验指导 97
    第7章 创建动画 99
    7.1 创建关键帧 99
    7.1.1 创建关键帧 99
    7.1.2 帧与动画 100
    7.1.3 设置帧频率 102
    7.2 动画与图层 102
    7.3 创建运动动画 103
    7.3.1 创建补间动作动画 103
    7.3.2 设置补间动作动画属性 106
    7.3.3 颜色变化 106
    7.4 创建补间形状动画 106
    7.5 “帧-帧”动画 108
    7.5.1 添加时间轴特效 108
    7.5.2 时间轴特效设置 109
    7.5.3 编辑时间轴特效 109
    7.5.4 删除时间轴特效 110
    7.6 编辑动画 110
    7.6.1 帧的编辑 110
    7.6.2 绘图纸工具的使用 111
    7.7 本章小结 114
    7.8 习题 114
    7.9 上机实验指导 114
    第8章 创建交互动画 116
    8.1 动作脚本基础 116
    8.1.1 动作脚本概述 116
    8.1.2 数据类型与变量 119
    8.1.3 表达式和运算符 121
    8.2 使用“动作”面板 123
    8.2.1 “动作”面板 123
    8.2.2 基本动作命令 126
    8.3 级动作脚本语言 134
    8.3.1 结构控制 134
    8.3.2 对象属性 136
    8.4 创建交互动画 137
    8.4.1 给帧分配动作 137
    8.4.2 给按钮分配动作 138
    8.4.3 给影片剪辑分配动作 139
    8.5 本章小结 140
    8.6 习题 140
    8.7 上机实验指导 141
    第9章 使用组件 142
    9.1 认识组件 142
    9.2 添加组件 143
    9.3 用户界面(UI)组件 143
    9.3.1 文件管理类组件 145
    9.3.2 窗口类组件 150
    9.3.3 日期类组件 153
    9.3.4 列表类组件 155
    9.3.5 选择类组件 157
    9.3.6 文本类组件 159
    9.4 本章小结 160
    9.5 习题 160
    9.6 上机实验指导 160
    第10章 添加声音 162
    10.1 导入声音 162
    10.1.1 声音简述 162
    10.1.2 导入声音 162
    10.2 给动画和按钮添加声音 163
    10.2.1 为按钮添加声音 163
    10.2.2 为动画添加声音 164
    10.3 编辑声音 164
    10.3.1 声音同步 164
    10.3.2 声音效果 165
    10.3.3 循环 166
    10.3.4 声音设置 166
    10.4 本章小结 167
    10.5 习题 167
    10.6 上机实验指导 167
    第11章 发布和导出动画 169
    11.1 测试动画 169
    11.1.1 测试影片和场景 169
    11.1.2 查看和控制测试 169
    11.2 优化动画 171
    11.2.1 简化 171
    11.2.2 使用元件 172
    11.2.3 优化图片 172
    11.3 导出和发布动画 172
    11.4 本章小结 176
    11.5 习题 176
    11.6 上机实验指导 176
    第12章 精彩实例制作 177
    实例1 铬金属文字 177
    实例2 动态圆形按钮 180
    实例3 文字上循环播放电影 184
    实例4 旋转地球 186
    实例5 广告条制作 192
    实例6 雨滴特效 196
    实例7 制作个人简易网站 201
    实例8 电子贺卡 209
    实例9 调查问卷制作 221
    附录 Flash 8快捷键列表 229





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