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Authorware 7.0中文版多媒体制作教程

中国水利水电出版社
    【作 者】李智鑫 主编 【I S B N 】978-7-5084-3645-6 【责任编辑】王艳燕 【适用读者群】本科 【出版时间】2008-05-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】272 【千字数】 【印 张】 【定 价】25 【丛 书】21世纪高等院校规划教材 【备注信息】
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    本书系统地介绍了Authorware7.0中文版的各种功能与使用方法,内容安排由浅入深,使读者可以循序渐进,逐步深入了解并掌握Authorware 7.0。为了配合读者的学习,在本书重要章节的后面都附有典型实例,这些实例中包含了很多多媒体程序制作的实战经验和技巧,在实际应用中引导读者灵活运用Authorware7.0。

    通过对本书循序渐进的学习,读者很快就可以掌握Authorware7.0的基本应用。通过特效实例指导,一方面可以了解Authorware7.0各种功能的使用方法,另一方面可以举一反三,拓宽思路,在实际工作中有所借鉴。

    本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的Authorware多媒体制作教程,既可作为高校学生学习Authorware的教学用书,也可作为从事多媒体程序开发的参考资料,还可作为广大Authorware爱好者的自学教材。

    随着IT产业的发展,计算机已经走进了千家万户,并且在各个行业中不断地普及,多媒体也随之成为一个家喻户晓的名词。近几年来,多媒体技术通过不断发展和进步,已经成为现今信息传递的重要手段之一,在教学、科研、电子商务等领域发挥着巨大的作用。由于多媒体具有许多独到的优势和特点,多媒体技术受到了越来越广泛的重视,并且随着网络时代的到来,人们将多媒体技术向网络靠拢,产生了超媒体系统。

    在这种背景下,多媒体制作软件如雨后春笋般流行开来,在众多相关产品中,Authorware堪称业界的龙头老大,它是由全球著名的多媒体工具软件供应商Macromedia公司开发的一款十分优秀的多媒体制作软件。该软件功能极其强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。Authorware基于图标的流程创作方式使它具有易学易用的特点,强大的媒体功能使Authorware可以将文字、图形、图像、动画、声音、数字电影等媒体综合到一起,开发出优秀的多媒体作品。Authorware还具有十分出色的人机交互功能,共有11种不同的人机交互方式,大大增强了多媒体程序的可用性和易用性。Authorware还有很好的网络发布功能,支持XML技术,可以制作出用于远程教育的多媒体课件。在扩展性方面,Authorware支持多种ActiveX控件,可以方便地扩展自己的功能,并且还可以使用其他公司或用户自己开发出来的ActiveX控件。

    自从Authorware问世以来,已经推出了8代产品。而Authorware 7.0中文版则是目前的最新版本,与以前各版本相比,其功能更加完善,操作更加方便。

    本书系统地介绍了Authorware 7.0中文版的各种功能及使用方法,并对常用的多媒体开发技巧进行了介绍,使读者在按部就班进行学习的同时,可以了解到许多常见的多媒体程序制作原理。

    除封面署名作者外,参与本书编写和资料整理的还有戴威、林晓珊、黄卓、杨昭昭、郝思嘉、李鑫、黄浩、赵应丁、王晓青、林丽等,在此一并表示感谢。由于时间仓促,加之作者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,欢迎广大读者批评指正。

    编 者

    2005年10月


    前言
    第1章 初识Authorware 7.0 1
    1.1 多媒体技术基础 1
    1.2 什么是Authorware 1
    1.3 Authorware的主要功能和特点 2
    1.4 Authorware 7.0的新增功能 3
    1.5 Authorware 7.0的安装 5
    本章练习 9
    第2章 Authorware 7.0的操作界面 10
    2.1 Authorware 7.0的菜单栏 10
    2.2 基本操作工具栏 12
    2.3 Authorware的核心组件——图标栏 14
    2.4 设计窗口 16
    2.5 控制面板 17
    2.6 绘图工具箱 18
    2.7 常用窗口和面板 19
    本章练习 22
    第3章 Authorware 7.0的基本操作 23
    3.1 创建Authorware文件 23
    3.2 图标的基本操作 24
    3.3 调整设计窗口 29
    3.4 程序初始化窗口的设置 30
    3.5 导入对象 35
    3.6 制作一个简单的多媒体程序 37
    3.7 保存Authorware文件 46
    本章练习 46
    第4章 图形和图像对象的处理 47
    4.1 基本绘图工具 47
    4.1.1 指针工具 47
    4.1.2 直线工具 49
    4.1.3 斜线工具 49
    4.1.4 椭圆工具 50
    4.1.5 矩形工具 50
    4.1.6 圆角矩形工具 50
    4.1.7 多边形工具 51
    4.1.8 图形的编辑 51
    4.2 外部图像的导入 53
    4.2.1 导入图像 54
    4.2.2 导入图像的属性设置 54
    4.2.3 处理导入的图片 55
    4.3 图像的显示模式和层次 58
    4.3.1 图像的显示层次 58
    4.3.2 显示模式 59
    4.3.3 多个图像的对齐 62
    4.3.4 多个图像的组合 62
    本章练习 63
    第5章 文本对象的处理 64
    5.1 创建和导入文本 64
    5.1.1 在Authorware中创建文本 64
    5.1.2 在Authorware中导入文本 65
    5.2 文本属性的设置 65
    5.2.1 文本格式的设置 65
    5.2.2 带有滚动条的文本框 68
    5.2.3 文本段落格式的设置 69
    5.2.4 使用文本的平滑效果 70
    5.3 文本的查找和替换功能 70
    5.4 使用RTF文本编辑器 72
    5.5 文本特效的实现 74
    5.5.1 阴影字的制作 74
    5.5.2 竖排文字的制作 75
    5.5.3 更多特殊文字效果的制作 77
    本章练习 77
    第6章 Authorware的动态效果 79
    6.1 Authorware 7.0中的动画 79
    6.2 运动动画效果 79
    6.2.1 显示图标和移动图标 79
    6.2.2 运动动画的类型 81
    6.2.3 运动速度和运动路径的控制 86
    6.3 运动动画的应用实例 88
    6.3.1 滚动字幕 88
    6.3.2 月份指示牌 90
    6.3.3 鼠标跟随效果 92
    6.3.4 旋转加速 96
    6.3.5 秒表 98
    6.4 动画制作技巧 99
    6.4.1 显示过渡效果 100
    6.4.2 擦除图标与擦除过渡效果 101
    6.4.3 程序运行的暂停 102
    本章练习 103
    第7章 复杂多媒体对象的应用 104
    7.1 声音对象 104
    7.1.1 导入声音文件 104
    7.1.2 调整声音对象的播放属性 105
    7.1.3 声音处理技巧 106
    7.1.4 声音应用实例 108
    7.2 数字电影对象 109
    7.2.1 Authorware 7.0支持的影片文件格式 109
    7.2.2 导入数字电影文件 110
    7.2.3 数字电影对象的属性设置 110
    7.2.4 数字电影应用实例 112
    7.3 视频对象 113
    7.3.1 视频对象简介 113
    7.3.2 基本硬件条件 114
    7.3.3 设置视频对象的属性 114
    7.4 Flash动画、Quicktime电影和GIF动画对象 115
    7.4.1 Flash动画 115
    7.4.2 Quicktime电影 117
    7.4.3 GIF动画对象 118
    7.5 ActiveX控件 118
    7.5.1 ActiveX控件简介 118
    7.5.2 ActiveX控件应用实例 119
    本章练习 121
    第8章 变量、函数和表达式 122
    8.1 Authorware中的变量和函数 122
    8.1.1 变量和函数的分类 122
    8.1.2 系统变量和自定义变量 123
    8.1.3 变量的数据类型 124
    8.1.4 函数 125
    8.2 计算图标编辑窗口 127
    8.3 变量的使用 133
    8.3.1 系统变量的使用 133
    8.3.2 自定义变量的使用 136
    8.4 函数的使用 136
    8.4.1 系统函数 136
    8.4.2 自定义函数 137
    8.5 运算符和表达式 139
    8.5.1 运算符的使用 139
    8.5.2 表达式的使用 140
    8.6 语句 140
    8.6.1 “If…Then”条件语句 140
    8.6.2 循环语句 141
    本章练习 142
    第9章 实现多媒体程序的人机交互 143
    9.1 多媒体的交互性 143
    9.1.1 什么是交互性 143
    9.1.2 Authorware中的人机交互机制 143
    9.1.3 交互响应的过程 143
    9.2 交互结构的建立 144
    9.2.1 Authorware的交互响应方式 144
    9.2.2 使用交互图标创建交互结构 144
    9.2.3 交互图标属性的设置 145
    9.2.4 响应的设置 148
    9.3 Authorware中的交互响应方式 151
    9.3.1 按钮 151
    9.3.2 热区域 152
    9.3.3 热对象 152
    9.3.4 目标区 153
    9.3.5 下拉菜单 154
    9.3.6 条件 155
    9.3.7 文本输入 155
    9.3.8 按键 156
    9.3.9 时间限制 157
    9.3.10 重试限制 158
    9.3.11 事件 158
    9.4 分支程序的设计 159
    9.4.1 判断图标 159
    9.4.2 判断图标属性的设置 159
    9.4.3 分支路径属性的设置 161
    9.5 交互响应与分支程序综合实例 161
    9.5.1 按钮和光标的特效 161
    9.5.2 世界杯小组赛战绩查询 165
    9.5.3 下拉菜单制作实例 167
    9.5.4 测验题 171
    本章练习 177
    第10章 框架和导航 178
    10.1 框架图标和导航图标 178
    10.1.1 框架图标的属性设置 178
    10.1.2 框架图标的内部结构 179
    10.1.3 导航图标的使用 180
    10.2 翻页跳转结构 186
    10.2.1 在多个框架图标之间实现跳转 186
    10.2.2 利用导航图标直接跳转 187
    10.2.3 设置指向任意页的导航结构 187
    10.2.4 框架结构的嵌套 188
    10.2.5 页面的自动创建 188
    10.3 创建超链接 189
    本章练习 190
    第11章 Authorware的媒体库和模板 191
    11.1 媒体库 191
    11.1.1 什么是媒体库 191
    11.1.2 媒体库的工作机制 192
    11.1.3 媒体库的基本操作 192
    11.1.4 库图标的编辑 195
    11.1.5 媒体库的更新 197
    11.1.6 外部媒体浏览器 198
    11.2 模板的使用 199
    11.2.1 什么是模板 199
    11.2.2 创建和使用模板 199
    11.2.3 模板的转换 200
    本章练习 201
    第12章 知识对象 202
    12.1 知识对象概述 202
    12.1.1 知识对象的用途 202
    12.1.2 知识对象的类型 203
    12.1.3 知识对象的工作流程 208
    12.2 知识对象的使用方法 211
    12.3 使用知识对象实现特定功能 218
    12.3.1 电影自助餐 218
    12.3.2 武侠知识小测验 224
    12.3.3 处理RTF文件 234
    本章练习 238
    第13章 调试与打包 239
    13.1 调试程序 239
    13.1.1 良好的设计习惯 239
    13.1.2 调试工具的使用 239
    13.2 发布前的准备工作 241
    13.3 项目的发布 241
    13.4 文件打包 243
    13.4.1 文件打包 243
    13.4.2 媒体库文件单独打包 244
    本章练习 245
    第14章 Authorware的网络应用 246
    14.1 Authorware 7.0的网络应用 246
    14.1.1 Authorware 7.0的网络技术 246
    14.1.2 Authorware 7.0的传输速率 246
    14.1.3 Authorware 7.0的数据流技术 247
    14.1.4 Authorware Advanced Streamer简介 247
    14.2 基于网络的Authorware程序设计 248
    14.2.1 设计思路的变化 248
    14.2.2 多媒体资源的优化 249
    14.2.3 在多媒体作品中访问网络资源 250
    14.2.4 Authorware网络程序开发实例 251
    14.3 在网络上发布Authorware程序 253
    本章练习 259
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