热门关键字:  听力密码  听力密码  新概念美语  单词密码  巧用听写练听力
图书信息

计算机三维造型及动画制作--3DS MAX 6实用教程

中国水利水电出版社
    【作 者】路由 王国顺 主编 【I S B N 】978-7-5084-2922-2 【责任编辑】宋俊娥 【适用读者群】本科 【出版时间】2006-12-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】272 【千字数】 【印 张】 【定 价】24 【丛 书】21世纪高等院校规划教材 【备注信息】
图书详情

    本书从实际应用出发,通过通俗易懂的语言,详细介绍了3DSMAX6的使用方法。全书共14章,主要内容包括:3DSMAX6简介、3DSMAX6的用户界面、3DSMAX6的基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、复合对象、创建NURBS曲线和曲面、材质和贴图、灯光和摄像机、环境设置、动画基础、空间扭曲和粒子系统、骨骼系统、后期制作与合成等。本书通过大量连贯的实例引导读者进行实际操作,学完本书,读者可以较为完整地掌握3DSMAX6的基本应用技巧。

    本书适合于各类高等院校作为三维造型及动画制作课程的教材使用,也可以供广大三维建模和动画制作爱好者自学参考。

    本书所配电子教案及相关案例素材均可以发邮件到mchannel@263.net免费索取。

    由discreet公司开发的3DS MAX系列软件以其强大的3D设计功能成为目前世界上应用最广泛的三维建模、动画制作及渲染软件,它为用户提供了极为强大的三维建模和动画制作功能,被广泛应用在诸如建筑、工业设计、电影特技等各个领域。3DS MAX自推出以来就备受广大图形工作者的广泛好评,被誉为“三维造型及动画制作的大师”。通过该软件能够方便地创建各种具有真实感的三维物体造型,并能制作精美的三维动画。由于它具有强大的虚拟现实的功能,因此它也成为许多人实现梦想的阶梯。

    3DS MAX 6是2003年底推出的新版本,其功能十分强大,完全能够满足制作高质量动画、大型游戏,以及三维效果图设计等领域的需要。它在继承以往版本的基础上,新增了Mental ray渲染器和Reactor工具,为用户提供了交互性很强的图形界面。

    本书突出实用至上的原则,并充分考虑学生的一般学习特点,按照由浅入深、循序渐进的方式组织内容。首先介绍3DS MAX 6中的基本概念和基本操作,然后在此基础上进行深入讲解。在讲解理论知识的同时,还提供了以武汉大学参加全国大学生机器人电视大赛的机器人原型作为总的主题而制作的相应实例,使读者能够系统、快速地掌握3DS MAX 6强大的建模和动画制作功能,从而自己制作出理想的作品。另外,在每章的最后,编者还给出了相应的习题,以便读者复习该章内容。

    本书共分14章,主要内容包括:3DS MAX 6简介、3DS MAX 6的用户界面、3DS MAX 6的基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、复合对象、创建NURBS曲线和曲面、材质和贴图、灯光和摄像机、环境设置、动画基础、空间扭曲和粒子系统、骨骼系统、后期制作与合成,全书几乎涵盖了3DS MAX 6应用技巧中的所有内容。

    本书由路由、王国顺主编,庞红丽、管学理任副主编。各章主要编写人员分工如下:第1~3章由路由编写,第4~10章由王国顺编写,第11~12章由庞红丽编写,第13~14章由管学理编写。参加本书编写的还有马兵兵、江平、郭丽、袁晓州、王彦、陈志华、雷平、石焱、杜景红、朱越、杜红兵、雷先胜、张小平等。

    由于作者水平有限,加之时间仓促,书中疏漏和不足之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

    编 者

    2005年3月


    前言
    第1章 3DS MAX 6简介 1
    本章学习导读 1
    1.1 初识3DS MAX 6 1
    1.2 3DS MAX 6新增功能介绍 2
    1.3 3DS MAX 6运行环境 2
    1.4 3DS MAX 6的安装和启动 3
    第2章 3DS MAX 6的用户界面 5
    本章学习导读 5
    2.1 用户界面 5
    2.1.1 菜单栏 5
    2.1.2 常用工具栏 9
    2.1.3 视图区 10
    2.1.4 控制面板 11
    2.1.5 动画控制区 11
    2.1.6 MAX脚本输入区 11
    2.1.7 信息提示区 11
    2.1.8 视图控制区 12
    2.2 自定义用户界面 12
    2.2.1 调整视图布局 12
    2.2.2 自定义用户界面 13
    习题 14
    第3章 3DS MAX 6的基本操作 15
    本章学习导读 15
    3.1 对象的选择 15
    3.1.1 单个对象的选择 15
    3.1.2 多个对象的选择 16
    3.1.3 对象的锁定 16
    3.2 对象的复制 16
    3.2.1 变换复制对象 17
    3.2.2 阵列复制对象 18
    3.2.3 镜像复制对象 20
    3.2.4 克隆对象 20
    3.3 对齐对象 21
    3.4 对象捕捉 21
    3.5 坐标系和坐标轴心 22
    3.5.1 坐标系 22
    3.5.2 坐标轴心 24
    习题 26
    第4章 创建二维图形 27
    本章学习导读 27
    4.1 二维图形的基本概念 27
    4.2 创建基本二维图形 28
    4.2.1 Line(线条) 28
    4.2.2 Rectangle(矩形) 29
    4.2.3 Circle(圆)和Ellipse(椭圆) 30
    4.2.4 Arc(圆弧) 30
    4.2.5 NGon(正多边形) 31
    4.2.6 Star(星形) 32
    4.2.7 Text(文本) 32
    4.2.8 Helix(螺旋线) 32
    4.3 创建复合二维图形 33
    4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形 33
    4.3.2 关闭Start New Shape产生复合二维图形 34
    4.3.3 使用Edit Splines命令建立复合二维图形 34
    4.4 经典实例1——制作大桥板 36
    4.4.1 实例效果 36
    4.4.2 操作过程 36
    4.5 经典实例2——制作一分箱 36
    4.5.1 实例效果 36
    4.5.2 操作过程 37
    习题 37
    第5章 创建基本三维图形 39
    本章学习导读 39
    5.1 创建标准三维几何体 39
    5.1.1 Box(长方体) 39
    5.1.2 Cone(锥体) 40
    5.1.3 Sphere(球体) 41
    5.1.4 GeoSphere(几何球体) 41
    5.1.5 Cylinder(圆柱体) 42
    5.1.6 Tube(管道) 42
    5.1.7 Torus(圆环体) 43
    5.1.8 Pyramid(四棱锥) 43
    5.1.9 Teapot(茶壶) 44
    5.1.10 Plane(平面) 44
    5.2 创建扩展三维几何体 44
    5.2.1 Hedra(多面体) 45
    5.2.2 Torus Knot(圆环结) 45
    5.2.3 ChamferBox(倒角长方体) 46
    5.2.4 ChamferCylinder(倒角圆柱体) 47
    5.2.5 Oil Tank(油箱体) 47
    5.2.6 Capsule(胶囊体) 48
    5.2.7 Spindle(纺锤体) 48
    5.2.8 Gengon(球棱柱) 48
    5.2.9 L-Extrusion(L型球棱柱) 49
    5.2.10 C-Extrusion(C型球棱柱) 49
    5.2.11 RingWave(环形波) 49
    5.2.12 Hose(软管体) 50
    5.2.13 Prism(棱柱体) 51
    5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作 52
    5.3.1 实例效果 52
    5.3.2 操作过程 52
    5.4 经典实例——电机模型的制作 57
    5.4.1 实例效果 57
    5.4.2 操作过程 57
    习题 58
    第6章 编辑和修改对象 60
    本章学习导读 60
    6.1 Modify(修改)命令面板 60
    6.1.1 Modify命令面板概述 60
    6.1.2 设置Modify命令面板 61
    6.2 物体的次对象 62
    6.2.1 网格物体的次对象 62
    6.2.2 二维物体的次对象 62
    6.3 常用的编辑修改器 63
    6.3.1 Extrude(拉伸) 63
    6.3.2 Lathe(旋转) 64
    6.3.3 Bend(弯曲) 65
    6.3.4 Taper(锥化) 67
    6.3.5 Twist(扭曲) 68
    6.3.6 Noise(噪波) 69
    6.3.7 Stretch(拉伸) 70
    6.3.8 Squeeze(挤压) 70
    6.3.9 Wave(波浪) 71
    6.3.10 FFD Box(自由变形盒) 72
    6.4 复合对象 73
    6.4.1 Morph(变形)对象 74
    6.4.2 Scatter(离散)对象 74
    6.4.3 Connect(连接)对象 75
    6.4.4 Terrain(地形)对象 76
    6.4.5 Boolean(布尔运算) 76
    6.4.6 Loft(放样) 79
    6.5 经典实例1——机器人身体制作 84
    6.5.1 实例效果 84
    6.5.2 操作过程 85
    6.6 经典实例2——结合二分区和桥板 88
    6.6.1 实例效果 88
    6.6.2 操作过程 88
    6.7 经典实例3——Robot的制作 89
    6.7.1 实例效果 89
    6.7.2 Robot裙子的制作 90
    6.7.3 Robot头部的制作 91
    习题 94
    第7章 创建NURBS曲线和曲面 96
    本章学习导读 96
    7.1 创建NURBS曲线 96
    7.2 创建NURBS曲面 97
    7.3 编辑NURBS 99
    7.3.1 Points的编辑 100
    7.3.2 Curves的编辑 100
    7.3.3 Surfaces的编辑 102
    习题 105
    第8章 材质和贴图 107
    本章学习导读 107
    8.1 材质编辑器 107
    8.2 Standard Material(标准材质) 112
    8.2.1 Shader Basic Parameters卷展栏 112
    8.2.2 Blinn Basic Parameters卷展栏 115
    8.2.3 Extended Parameters卷展栏 116
    8.2.4 Maps卷展栏 118
    8.2.5 Dynamics Properties卷展栏 118
    8.3 贴图 118
    8.3.1 贴图材质的类型 119
    8.3.2 贴图通道 123
    8.4 贴图坐标 126
    8.4.1 Plannar(平面)贴图坐标 127
    8.4.2 Cylindrical(圆柱)贴图坐标 127
    8.4.3 Sphercial(球形)贴图坐标 128
    8.4.4 Shrink Wrap(收紧包裹)贴图坐标 128
    8.4.5 Box(立方体)贴图坐标 129
    8.4.6 Face(表面)贴图坐标 129
    8.4.7 XYZ to UVW贴图坐标 130
    8.4.8 物体次对象的贴图 130
    8.4.9 Alignment选项组 131
    8.5 高级材质 132
    8.5.1 Blend(混合)材质 132
    8.5.2 Double Sided(双面)材质 134
    8.5.3 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质 135
    8.5.4 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质 136
    8.5.5 Raytrace(光线追踪)材质 139
    8.6 经典实例——制作Robot材质 140
    8.6.1 实例效果 140
    8.6.2 衣服材质的制作 141
    8.6.3 皮肤材质的制作 141
    8.6.4 帽子材质的制作 142
    8.6.5 眼睛材质的制作 143
    8.6.6 嘴巴材质的制作 144
    习题 144
    第9章 灯光与摄像机 146
    本章学习导读 146
    9.1 灯光 146
    9.1.1 聚光灯 147
    9.1.2 平行光 150
    9.1.3 泛光灯 151
    9.2 摄像机 153
    9.2.1 摄像机的创建 153
    9.2.2 摄像机视图 154
    9.2.3 摄像机的参数调整 154
    9.2.4 景深和运动模糊 156
    9.3 经典实例——制作Robot场景灯光和摄像机 158
    9.3.1 实例效果 158
    9.3.2 Robot夹子和车的制作 158
    9.3.3 灯光和摄像机的制作 160
    习题 162
    第10章 环境设置 164
    本章学习导读 164
    10.1 环境设置窗口 164
    10.1.1 Common Parameters卷展栏 165
    10.1.2 Atmosphere卷展栏 165
    10.1.3 大气效果参数卷展栏 166
    10.2 雾效 166
    10.2.1 标准雾 167
    10.2.2 层雾 169
    10.3 体积雾 170
    10.4 体积光 172
    10.5 燃烧 175
    10.6 经典实例——为Robot场景添加体积光 177
    10.6.1 实例效果 177
    10.6.2 操作过程 178
    习题 178
    第11章 3DS MAX动画基础 180
    本章学习导读 180
    11.1 3DS MAX动画基本概念 180
    11.1.1 Keyframe(关键帧) 180
    11.1.2 设置关键帧 180
    11.1.3 Time(时间) 181
    11.2 Track View(轨迹视图) 183
    11.2.1 层级列表 183
    11.2.2 工具栏 184
    11.2.3 Dope Sheet 188
    11.3 层级 189
    11.3.1 查看层级 189
    11.3.2 层级应用实例 190
    11.4 Hierarchy命令面板 191
    11.5 运动控制器 195
    11.5.1 Bezier控制器 196
    11.5.2 Linear控制器 197
    11.5.3 Noise控制器 197
    11.5.4 Path Constraint 198
    11.5.5 LookAt Constraint 201
    11.5.6 Forward Kinematics(正向运动) 202
    11.5.7 Inverse Kinematics(反向运动) 204
    11.6 经典实例——为Robot建立层级 206
    11.6.1 层级的效果 206
    11.6.2 操作过程 206
    11.7 经典实例——为Robot眼睛添加目标约束 207
    11.7.1 实例效果 207
    11.7.2 操作过程 207
    习题 208
    第12章 空间扭曲和粒子系统 210
    本章学习导读 210
    12.1 Space Wraps(空间扭曲) 210
    12.1.1 Forces 210
    12.1.2 Geometric/Deformable 212
    12.1.3 Modifier-Based 214
    12.2 粒子系统 214
    12.2.1 Spray和Snow 215
    12.2.2 其他高级粒子系统 217
    习题 229
    第13章 骨骼系统 230
    本章学习导读 230
    13.1 创建骨骼 230
    13.2 Skin(蒙皮) 234
    13.3 经典实例——制作Robot动画 236
    13.3.1 Robot骨骼的制作 236
    13.3.2 对Robot进行蒙皮 238
    13.3.3 Robot动画的制作 239
    习题 245
    第14章 后期制作与合成 246
    本章学习导读 246
    14.1 Video Post编辑器 246
    14.1.1 工具栏 246
    14.1.2 图像目标层级窗口 249
    14.1.3 编辑修改窗口 250
    14.1.4 状态提示行 250
    14.1.5 视图控制区 250
    14.2 镜头特效 252
    14.2.1 Lens Effect Flare(镜头光斑特效过滤器) 253
    14.2.2 Lens Effect Focus(镜头调焦特效过滤器) 254
    14.2.3 Lens Effect Glow(镜头发光特效过滤器) 255
    14.2.4 Lens Effect Highlight(镜头高光特效过滤器) 255
    习题 258
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册