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图书信息

计算机三维造型及动画制作(第二版)——3DS MAX实用教程

中国水利水电出版社
    【作 者】主编 路由 【I S B N 】978-7-5084-9978-9 【责任编辑】杨元泓 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2012-07-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】248 【千字数】386 【印 张】15.5 【定 价】28 【丛 书】21世纪高等院校规划教材 【备注信息】
图书详情

    本书从实际应用出发,通过通俗易懂的语言,详细介绍3ds max 2010的使用方法。全书共14章,主要内容包括3ds max 2010简介、3ds max 2010的用户界面、3ds max 2010的基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、编辑和修改对象、创建NURBS曲线和曲面、材质和贴图、灯光和摄像机、环境设置、3ds max动画基础、空间扭曲和粒子系统、骨骼系统、后期制作与合成。本书通过大量连贯的实例引导读者进行实际操作,使读者可以较为完整地掌握3ds max 2010的基本应用技巧。

    本书适合于各类高等院校作为三维造型及动画制作课程的教材使用,也可以供广大三维建模和动画制作爱好者自学参考。

    突出实用至上的原则,强调应用型人才培养,以功能强大的3D MAX 2010软件为基础,增加新技术、新知识,体现学科体系的完整性和时代性。

    以强化技能操作为教学重点,结合经典案例,配有完整的实例效果和操作过程,使读者能够系统、快速地掌握三维造型和动画制作技术。

    按照由浅入深、循序渐进的方式组织内容,层次清晰、可读性强,并在每章末配有相应的习题,以便于学生总结复习本章内容和教师教学。

    由Discreet公司开发的3ds max系列软件以其强大的3D设计功能成为目前世界上应用最广泛的三维建模、动画制作及渲染软件,它为用户提供了极为强大的三维建模和动画制作功能,被广泛应用在诸如建筑、工业设计、电影特技等各个领域。3ds max自推出以来就备受广大图形工作者的广泛好评,被誉为“三维造型及动画制作的大师”。通过该软件能够方便地创建各种具有真实感的三维物体造型,并能制作精美的三维动画。由于它具有强大的虚拟现实的功能,因此它也成为许多人实现梦想的阶梯。

    3ds max 2010是2009年底推出的新版本,其功能十分强大,完全能够满足制作高质量动画、大型游戏,以及三维效果图设计等领域的需要。3ds max 2010在继承以往版本的基础上,界面有了全新变化,其最大的改进包括一整套多边形(Poly)建模工具飞跃式的增强——Graphite(石墨建模工具),此外还有Viewport(窗口)实时显示增强、Review 3的引入、xView Mesh Analyzer模型分析工具以及ProOptimizer(超级优化)修改器的引入、更强大的场景管理、与其他软件整合的能力等共约350项的改进与增强。

    本书突出实用至上的原则,并充分考虑学生的学习特点,按照由浅入深、循序渐进的方式组织内容。首先介绍3ds max 2010中的基本概念和基本操作,然后在此基础上进行深入讲解。本书配合相应的实例,使读者能够系统、快速地掌握3ds max 2010强大的建模和动画制作功能,从而自己制作出理想的作品。另外,在每章的最后还给出了相应的习题,以便读者复习该章内容。

    本书共分14章,主要内容包括:3ds max 2010简介、3ds max 2010的用户界面、3ds max 2010的基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、编辑和修改对象、创建NURBS曲线和曲面、材质和贴图、灯光和摄像机、环境设置、3ds max动画基础、空间扭曲和粒子系统、骨骼系统、后期制作与合成,全书几乎涵盖了3ds max 2010应用技巧中的所有内容。

    本书由路由担任主编,詹平、穆勤远担任副主编。参与本书编写、修改的还有汪志、刘燕芳、肖潇等。这里还要感谢本书第一版的编写老师,他们是王国顺、庞红丽、管学理、袁晓州、王彦、陈志华、雷先胜、张小平等。

    由于作者水平有限,加之时间仓促,书中疏漏和不足之处在所难免,敬请广大读者批评指正。


    第二版前言
    第一版前言

    第1章 3ds max 2010简介 1
    1.1 初识3ds max 1
    1.2 3ds max 2010新增功能介绍 2
    1.3 3ds max 2010运行环境 2
    1.4 3ds max 2010的安装和启动 3
    第2章 3ds max 2010的用户界面 5
    2.1 用户界面 5
    2.1.1 菜单栏 5
    2.1.2 常用工具栏 9
    2.1.3 视图区 9
    2.1.4 控制面板 10
    2.1.5 动画控制区 11
    2.1.6 MAX脚本输入区 11
    2.1.7 信息提示区 11
    2.1.8 视图控制区 11
    2.2 自定义用户界面 12
    2.2.1 调整视图布局 12
    2.2.2 自定义用户界面 12
    习题 14
    第3章 3ds max 2010的基本操作 15
    3.1 对象的选择 15
    3.1.1 单个对象的选择 15
    3.1.2 多个对象的选择 16
    3.1.3 对象的锁定 16
    3.2 对象的复制 16
    3.2.1 变换复制对象 17
    3.2.2 阵列复制对象 18
    3.2.3 镜像复制对象 20
    3.2.4 克隆对象 20
    3.3 对齐对象 21
    3.4 对象捕捉 21
    3.5 坐标系和坐标轴心 22
    3.5.1 坐标系 22
    3.5.2 坐标轴心 24
    习题 25
    第4章 创建二维图形 27
    4.1 二维图形的基本概念 27
    4.2 创建基本二维图形 28
    4.2.1 线条(Line) 28
    4.2.2 矩形(Rectangle) 29
    4.2.3 圆(Circle)和椭圆(Ellipse) 29
    4.2.4 圆弧(Arc) 30
    4.2.5 多边形(NGon) 31
    4.2.6 星形(Star) 31
    4.2.7 文本(Text) 32
    4.2.8 螺旋线(Helix) 32
    4.3 创建复合二维图形 33
    4.3.1 直接利用二维图形工具来产生
    复合二维图形 33
    4.3.2 关闭“开始新图形”模式产生
    复合二维图形 33
    4.3.3 使用“可编辑样条线”命令建立
    复合二维图形 34
    4.4 经典实例1——制作大桥板 35
    4.4.1 实例效果 35
    4.4.2 操作过程 35
    4.5 经典实例2——制作一分箱 36
    4.5.1 实例效果 36
    4.5.2 操作过程 36
    习题 37
    第5章 创建基本三维图形 38
    5.1 创建标准三维几何体 38
    5.1.1 长方体 38
    5.1.2 圆锥体 39
    5.1.3 球体 40
    5.1.4 几何球体 40
    5.1.5 圆柱体 41
    5.1.6 管状体 41
    5.1.7 圆环 42
    5.1.8 四棱锥 42
    5.1.9 茶壶 42
    5.1.10 平面 43
    5.2 创建扩展三维几何体 43
    5.2.1 异面体 43
    5.2.2 圆环结 44
    5.2.3 切角长方体 45
    5.2.4 切角圆柱体 45
    5.2.5 油罐 46
    5.2.6 胶囊 46
    5.2.7 纺锤 46
    5.2.8 球棱柱 47
    5.2.9 L-Ext 47
    5.2.10 C-Ext 47
    5.2.11 环形波 48
    5.2.12 软管 48
    5.2.13 棱柱 49
    5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作 50
    5.3.1 实例效果 50
    5.3.2 操作过程 50
    5.4 经典实例——电机模型的制作 54
    5.4.1 实例效果 54
    5.4.2 操作过程 55
    习题 56
    第6章 编辑和修改对象 57
    6.1 修改命令面板 57
    6.1.1 编辑命令面板概述 57
    6.1.2 设置修改命令面板 58
    6.2 物体的次对象 59
    6.2.1 网格物体的次对象 59
    6.2.2 二维物体的次对象 59
    6.3 常用的编辑修改器 59
    6.3.1 挤出 59
    6.3.2 旋转 60
    6.3.3 弯曲 62
    6.3.4 锥化 63
    6.3.5 扭曲 64
    6.3.6 噪波 65
    6.3.7 拉伸 66
    6.3.8 挤压 66
    6.3.9 波浪 67
    6.3.10 FFD长方体 68
    6.4 复合对象 69
    6.4.1 变形 69
    6.4.2 散布 70
    6.4.3 连接 71
    6.4.4 地形 71
    6.4.5 布尔 72
    6.4.6 放样 74
    6.5 经典实例1——机器人身体制作 77
    6.5.1 实例效果 77
    6.5.2 操作过程 77
    6.6 经典实例2——结合二分区和桥板 80
    6.6.1 实例效果 80
    6.6.2 操作过程 80
    6.7 经典实例3——Robot的制作 81
    6.7.1 实例效果 81
    6.7.2 Robot裙子的制作 81
    6.7.3 Robot头部的制作 83
    习题 85
    第7章 创建NURBS曲线和曲面 87
    7.1 创建NURBS曲线 87
    7.2 创建NURBS曲面 88
    7.3 编辑NURBS 90
    7.3.1 点的编辑 90
    7.3.2 曲线的编辑 91
    7.3.3 曲面的编辑 93
    习题 95
    第8章 材质和贴图 97
    8.1 材质编辑器 97
    8.2 标准材质(Standard Material) 101
    8.2.1 明暗器基本参数卷展栏 101
    8.2.2 Blinn 基本参数卷展栏 104
    8.2.3 扩展参数卷展栏 105
    8.2.4 贴图卷展栏 107
    8.2.5 动力学属性卷展栏 107
    8.3 贴图 107
    8.3.1 贴图材质的类型 108
    8.3.2 贴图通道 111
    8.4 贴图坐标 114
    8.4.1 平面(Plannar)贴图坐标 115
    8.4.2 柱形(Cylindrical)贴图坐标 115
    8.4.3 球形(Sphercial)贴图坐标 116
    8.4.4 收缩包裹(Shrink Wrap)
    贴图坐标 116
    8.4.5 长方体(Box)贴图坐标 117
    8.4.6 面(Face)贴图坐标 117
    8.4.7 XYZ到 UVW贴图坐标 118
    8.4.8 物体次对象的贴图 118
    8.4.9 对齐选项组 118
    8.5 高级材质 119
    8.5.1 混合(Blend)材质 120
    8.5.2 双面(Double Sided)材质 121
    8.5.3 无光/投影(Matte/Shadow)材质 123
    8.5.4 多维/子对象(Multi/Sub-Object)
    材质 124
    8.5.5 光线跟踪(Raytrace)材质 126
    8.6 经典实例——制作Robot材质 128
    8.6.1 实例效果 128
    8.6.2 衣服材质的制作 128
    8.6.3 皮肤材质的制作 129
    8.6.4 帽子材质的制作 129
    8.6.5 眼睛材质的制作 130
    8.6.6 嘴巴材质的制作 131
    习题 131
    第9章 灯光和摄像机 133
    9.1 灯光 133
    9.1.1 聚光灯 134
    9.1.2 平行光 137
    9.1.3 泛光灯 138
    9.2 摄像机 140
    9.2.1 摄像机的创建 140
    9.2.2 摄像机视图 140
    9.2.3 摄像机的参数调整 141
    9.2.4 景深和运动模糊 143
    9.3 经典实例——制作Robot场景灯光和
    摄像机 144
    9.3.1 实例效果 144
    9.3.2 Robot夹子和车的制作 145
    9.3.3 灯光和摄像机的制作 146
    习题 148
    第10章 环境设置 150
    10.1 环境设置窗口 150
    10.1.1 公用参数(Common Parameters)
    卷展栏 151
    10.1.2 大气(Atmosphere)卷展栏 151
    10.1.3 大气效果参数卷展栏 152
    10.2 雾效 152
    10.2.1 标准雾 152
    10.2.2 层雾 154
    10.3 体积雾 156
    10.4 体积光 158
    10.5 火效果 160
    10.6 经典实例——为Robot场景添加
    体积光 162
    10.6.1 实例效果 162
    10.6.2 操作过程 162
    习题 163
    第11章 3ds max动画基础 165
    11.1 3ds max动画基本概念 165
    11.1.1 关键帧(Keyframe) 165
    11.1.2 设置关键帧 165
    11.1.3 时间(Time) 166
    11.2 轨迹视图(Track View) 167
    11.2.1 层级列表 168
    11.2.2 工具栏 168
    11.2.3 摄影表(Dope Sheet) 173
    11.3 层级 173
    11.3.1 查看层级 174
    11.3.2 层级应用实例 175
    11.4 层次命令面板 175
    11.5 运动控制器 179
    11.5.1 Bezier控制器 180
    11.5.2 线性控制器 181
    11.5.3 噪波控制器 181
    11.5.4 路径约束 182
    11.5.5 注视约束(Look At Constraint) 184
    11.5.6 正向运动(Forward Kinematics) 185
    11.5.7 反向运动(Inverse Kinematics) 187
    11.6 经典实例——为Robot建立层级 190
    11.6.1 层级的效果 190
    11.6.2 操作过程 190
    11.7 经典实例——为Robot眼睛添加
    目标约束 190
    11.7.1 实例效果 190
    11.7.2 操作过程 191
    习题 191
    第12章 空间扭曲和粒子系统 193
    12.1 空间扭曲(Space Wraps) 193
    12.1.1 力(Forces) 193
    12.1.2 几何/可变形
    (Geometric/Deformable) 195
    12.1.3 基于修改器(Modifier-Based) 197
    12.2 粒子系统 197
    12.2.1 喷射和雪 198
    12.2.2 其他高级粒子系统 200
    习题 210
    第13章 骨骼系统 212
    13.1 创建骨骼 212
    13.2 蒙皮 216
    13.3 经典实例——制作Robot动画 218
    13.3.1 Robot骨骼的制作 218
    13.3.2 对Robot进行蒙皮 220
    13.3.3 Robot动画的制作 221
    习题 226
    第14章 后期制作与合成 227
    14.1 Video Post编辑器 227
    14.1.1 工具栏 227
    14.1.2 图像目标层级窗口 229
    14.1.3 编辑修改窗口 230
    14.1.4 状态提示行 230
    14.1.5 视图控制区 230
    14.2 镜头特效 232
    14.2.1 镜头效果光斑 232
    14.2.2 镜头效果焦点 233
    14.2.3 镜头效果光晕 234
    14.2.4 镜头效果高光 235
    习题 235
    参考文献 237
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