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3ds Max 2012室内设计基础教程

中国水利水电出版社
    【作 者】主 编 刘 琳 杨丽芳 【I S B N 】978-7-5170-2726-3 【责任编辑】魏渊源 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2015-03-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】296 【千字数】473 【印 张】18.5 【定 价】42 【丛 书】全国高职高专“十二五”规划教材 【备注信息】赠1CD
图书详情

    本书全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法,包括基本知识和基本操作、创建基本几何体、二维图形、三维模型、复合对象、多边形建模、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及渲染输出效果图等内容。

    本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述了基本命令,操作简单,在讲解时每章以“效果展示+知识点介绍+任务实施”的形式进行展开,通过操作任务的演练,学生可以快速地熟悉软件功能。同时每章中的拓展练习可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。另外,随书附赠1张光盘,内容包括本书所有实例的源文件、贴图,方便读者学习。

    本书定位于从零开始学习室内建模及室内效果图制作的初学者,适合作为高等职业院校以及大中专院校室内设计专业、景观设计专业的学生学习3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

    本书全面介绍3ds Max 2012基本功能及室内效果图制作流程,完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握3ds Max 2012的参考书籍。

    讲解模式新颖,采用任务式教学模式,按照“任务分析—知识点介绍—任务实施”这一思路进行编写,通过任务实施,使学生快速掌握软件功能与实际应用操作。

    在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。符合读者学习新知识的思维习惯。并附带1张光盘,内容包括本书所有实例的源文件、贴图,方便读者学习。

    前 言

    3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是由Autodesk公司出品的一款基于PC系统的三维动画制作和渲染软件,是目前国内最主流的三维动画软件之一,主要应用于建筑设计、三维动画、影视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

    3ds Max软件具有强大的建模、渲染、动画功能。随着我国经济的飞速发展,城市建设进程的加快,对于建筑室内室外的设计要求越来越高,从而效果图的制作也就更为普遍。因此3ds Max软件已成为当今室内设计专业学生的必修课程。

    本书分为基本体建模、二维图形建模、高级建模方法、材质的应用、渲染输出、室内效果图制作六大块内容,21个任务操作。涵盖了3ds Max的各个功能模块,由易到难,由简到繁,全面系统地介绍了3ds Max从基础建模到材质灯光的创建,以及制作效果图的基本方法与技巧。

    本书突破了原有理论贯穿的思路,以任务驱动-知识点介绍-具体操作步骤的模式来组织内容,对建模中的基本体、图形、可编辑多边形、常用修改器命令、材质、灯光、摄像机等都做了较为全面的介绍。从最基础的基本体建模,到最后完成客厅效果图的制作,循序渐进,由浅入深,激发读者兴趣,引导读者主动学习。

    通过本书的操作练习,读者应该能够:

     掌握3ds Max常用的建模工具,能根据AutoCAD图纸创建室内模型。

     掌握3ds Max摄像机的创建方法及技巧。

     掌握常见的室内模型材质的制作。

     掌握室内灯光的创建方法。

     运用3ds Max软件制作室内效果图。

    本书由刘琳、杨丽芳任主编,杨飞、杨秀杰任副主编,其中第1、6章由杨丽芳编写,第2、4章由刘琳编写,第3章由杨秀杰编写,第5章由杨飞编写,参与本书编写的还有云正富、戴宇、杨建存,全书统稿、定稿由刘琳负责完成。本书能够顺利完成并出版,与各位编者的不懈努力以及出版社多位编辑和业内人士的帮助是分不开的,在此一并表示感谢。

    由于时间仓促,加之作者水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。

    编 者

    2014年8月

    前言

    第1章 基础——基本体的建模 1
    任务1.1 3ds Max 2012的基础操作 1
    1.1.1 效果展示 1
    1.1.2 知识点介绍——3ds Max的基本操作 1
    1.1.3 任务实施——设置3ds Max的工作
    界面 17
    任务1.2 书桌的制作 22
    1.2.1 效果展示 22
    1.2.2 知识点介绍——标准基本体 22
    1.2.3 任务实施 34
    任务1.3 单人沙发的制作 40
    1.3.1 效果展示 40
    1.3.2 知识点介绍——扩展基本体 41
    1.3.3 任务实施 45
    1.4 拓展练习 49
    第2章 进阶——二维图形建模方法 52
    任务2.1 厨房置物架的制作 52
    2.1.1 效果展示 52
    2.1.2 知识点介绍——二维图形创建及
    样条线的编辑 52
    2.1.3 任务实施 70
    任务2.2 书柜的制作 74
    2.2.1 效果展示 74
    2.2.2 知识点介绍——“挤出”命令 74
    2.2.3 任务实施 76
    任务2.3 酒杯的制作 78
    2.3.1 效果展示 78
    2.3.2 知识点介绍——“车削”命令 79
    2.3.3 任务实施 81
    任务2.4 门的制作 83
    2.4.1 效果展示 83
    2.4.2 知识点介绍——“倒角”与“倒角
    剖面”命令 83
    2.4.3 任务实施 87
    任务2.5 餐桌椅的制作 93
    2.5.1 效果展示 93
    2.5.2 知识点介绍——三维模型修改器
    命令 93
    2.5.3 任务实施 98
    任务2.6 枕头的制作 102
    2.6.1 效果展示 102
    2.6.2 知识点介绍——FFD修改器 102
    2.6.3 任务实施 104
    2.7 拓展练习 105
    第3章 提高——高级建模方法 109
    任务3.1 烟灰缸的制作 109
    3.1.1 效果展示 109
    3.1.2 知识点介绍——布尔运算 109
    3.1.3 任务实施 119
    任务3.2 台灯的制作 123
    3.2.1 效果展示 123
    3.2.2 知识点介绍——放样命令建模 123
    3.2.3 任务实施 132
    任务3.3 花瓶的制作 143
    3.3.1 效果展示 143
    3.3.2 知识点介绍——多边形建模1 143
    3.3.3 任务实施 157
    任务3.4 坐便器的制作 161
    3.4.1 效果展示 161
    3.4.2 知识点介绍——多边形建模2 161
    3.4.3 任务实施 167
    3.5 拓展练习 177
    第4章 核心——材质的应用 179
    任务4.1 制作茶盘中各物体材质 179
    4.1.1 效果展示 179
    4.1.2 知识点介绍——标准材质 180
    4.1.3 任务实施 188
    任务4.2 制作组合沙发材质效果 192
    4.2.1 效果展示 192
    4.2.2 知识点介绍——复合材质 192
    4.2.3 任务实施 201
    任务4.3 制作盆景植物材质 204
    4.3.1 效果展示 204
    4.3.2 知识点介绍——贴图坐标 205
    4.3.3 任务实施 219
    4.4 拓展练习 222
    第5章 提炼——渲染输出 224
    任务5.1 制作吊灯灯光 224
    5.1.1 效果展示 224
    5.1.2 知识点介绍——3ds Max中标准
    灯光的应用 224
    5.1.3 任务实施 235
    任务5.2 制作室内灯光效果 236
    5.2.1 效果展示 236
    5.2.2 知识点介绍——3ds Max 2012光度
    学灯光与高级照明 237
    5.2.3 任务实施 241
    任务5.3 渲染室内效果图 244
    5.3.1 效果展示 244
    5.3.2 知识点介绍——摄像机与渲染
    设置 244
    5.3.3 任务实施 252
    5.4 拓展练习 254
    第6章 实战——室内效果图制作 255
    任务6.1 制作卧室效果图 255
    6.1.1 效果展示 255
    6.1.2 知识点介绍——3ds Max制作室内
    效果图的步骤 255
    6.1.3 任务实施 257
    任务6.2 制作客厅效果图 273
    6.2.1 效果展示 273
    6.2.2 知识点介绍——3ds Max 室内效果
    图的注意事项 274
    6.2.3 任务实施 275
    6.3 拓展练习 288
    参考文献 290
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