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图书信息

虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程

中国水利水电出版社
    【作 者】主编 刘明 牟向宇 【I S B N 】978-7-5170-6754-2 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2018-08-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】324 【千字数】450 【印 张】20.25 【定 价】88 【丛 书】普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向) 【备注信息】
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    本书以培养岗位职业能力为目标,通过实际项目案例来讲解运用3ds Max软件进行虚拟现实建模的知识与技巧,主要内容包括:虚拟现实(VR)基础、虚拟现实(VR)模型制作基础、虚拟现实(VR)模型UV拆分详解、虚拟现实(VR)模型贴图详解、虚拟现实(VR)模型烘焙与导出、虚拟现实(VR)建模规范、虚拟现实(VR)道具建模、虚拟现实(VR)植物建模、虚拟现实(VR)动物建模、虚拟现实(VR)建筑建模、虚拟现实(VR)角色建模等。

    全书分为两个部分:第一部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型制作的基础、方法和流程,UV拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点讲解融入到案例制作中,为第二部分案例制作做准备;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解虚拟现实模型制作工作任务,在任务实施中详细讲解实现步骤,实现对第一部分知识点讲解的运用和强化,实现知识与技能的双重升华。

    根据高职高专的教学特点,以必需够用为原则,内容上突出“学以致用”,通过“边学边练、学中求练、练中求学、学练结合”实现“学得会、用得上”。

    以项目任务为教材内容,围绕项目任务学习的需要,重点关注学生能做什么,教会学生如何完成工作任务。

    项目案例行业结合紧、技术针对性强,涉及目前主流的虚拟现实模型类型。

    项目案例集合了学校一线专业教师的经验与企业商业项目规范和最新技术。

    虚拟现实(VR)技术是继计算机、互联网和移动通信之后的又一次信息产业的革命性发展,已成为全球技术研发的热点。虚拟现实(VR)技术已被正式列为国家重点发展的战略性新兴产业之一。虚拟现实(VR)技术被公认是21世纪最具发展潜力的学科以及影响人类生活的重要技术。虚拟现实的英文是Virtual Reality,通常简称为VR。虚拟现实技术以计算机技术为核心,融合了计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、光学技术、人机交互技术、立体显示技术、仿真技术等,其目标旨在生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉一体化的具有真实感的三维虚拟环境。用户可以借助必要的设备,与该虚拟环境中的实体对象进行交互,相互影响,产生身临其境的感觉和体验。虚拟现实技术利用三维全景软件对场景进行虚拟并与图像、文字、声音等多媒体技术的结合构建出一个生动逼真的三维虚拟环境。大多数虚拟现实场景中的模型、动画等资源都是由三维软件生成的。本书结合岗位工作需求提取虚拟现实模型典型案例,依据行业技术规范介绍实际工作过程中运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中三维模型的知识与技能。

    3ds Max是由Autodesk公司出品的一款基于PC系统的三维模型制作和渲染软件,是目前国内最主流的三维软件之一,主要应用于建筑设计、三维动画、影视制作等各种静态、动态场景的模拟制作,已成为行业虚拟现实模型制作的主要工具。

    本书以培养岗位职业能力为目标。全书分为两个部分:第一部分结合岗位工作需求,提供案例分析制作,讲解虚拟现实模型制作的基础、方法和流程,UV拆分,贴图,烘焙与导出,技术规范等知识,将知识点融入到案例制作中,为第二部分案例制作做准备;第二部分提供提取虚拟现实模型典型案例,分解虚拟现实模型制作工作任务,在任务实施中详细讲解实现步骤,实现对第一部分知识点讲解的运用和强化,实现知识与技能的双重升华。

    本书内容丰富、突出能力培养、图文并茂、通俗易懂,利于提高虚拟现实模型制作能力,从虚拟现实建模方法、流程与技术规范,到完成一个个虚拟现实场景中各种类别的模型,实现虚拟现实模型类别与虚拟现实建模方法类型的全面覆盖,实现虚拟现实建模知识点与建模实践操作的深度融合,适合以下读者学习使用:

    从事虚拟现实技术初中级模型制作的工作人员

    从事初中级三维模型设计与制作的工作人员

    在电脑培训班中学习三维模型制作的学员

    应用型本科院校与高职院校计算机、艺术设计、数字媒体相关专业的学生

    本书由重庆电子工程职业学院的刘明、牟向宇任主编。网龙华渔教育、重庆巨蟹数码影像有限公司对本书编写中用到的虚拟现实三维模型的技术规范、行业技术标准给予了大力支持。本书在编写过程中得到了武春岭教授的支持与帮助,值此图书出版之际,向他们表示衷心的感谢。

    由于时间仓促,加之编者水平有限,书中疏漏甚至错误之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

    前言
    第1章
    虚拟现实(VR)基础 1
    1.1 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)
       概述 1
    1.1.1 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)
        的概念 1
    1.1.2 虚拟现实(VR)的发展历程 3
    1.1.3 虚拟现实(VR)系统的分类 5
    1.2 虚拟现实(VR)产业链概述 6
    1.2.1 虚拟现实(VR)的应用领域 7
    1.2.2 虚拟现实(VR)的常见硬件设备 15
    1.2.3 虚拟现实(VR)的市场前景 17
    1.3 虚拟现实(VR)技术发展趋势 17
    1.4 虚拟现实(VR)项目的开发流程
       与工具 19
    1.4.1 虚拟现实(VR)项目开发流程 19
    1.4.2 虚拟现实(VR)建模工具 20
    本章小结 25
    第2章
    虚拟现实(VR)模型制作基础 26
    2.1 3ds Max基本操作 26
    2.1.1 常用菜单介绍 26
    2.1.2 常用快捷按钮介绍 28
    2.1.3 3ds Max视图操作 29
    2.2 3ds Max常用快捷键 33
    2.2.1 单字母类常用快捷键 33
    2.2.2 F键盘类常用快捷键 34
    2.2.3 字母键盘类常用快捷键 34
    2.2.4 数字键盘类常用快捷键 34
    2.2.5 组合键盘类常用快捷键 34
    2.3 3ds Max建模基础操作 35
    2.3.1 几何体建模 36
    2.3.2 样条线建模 37
    2.3.3 多边形建模 37
    2.4 3ds Max虚拟现实建模——
       古剑模型 42
    2.4.1 效果展示 42
    2.4.2 古剑剑刃部分建模 44
    2.4.3 古剑护手部分建模 53
    2.4.4 古剑剑柄部分建模 57
    2.4.5 古剑剑鞘部分建模 61
    2.5 拓展任务 64
    本章小结 64
    第3章
    虚拟现实(VR)模型UV展开
    详解 65
    3.1 UVW展开修改器的使用 65
    3.2 UVW编辑器简介 71
    3.2.1 菜单栏 72
    3.2.2 工具栏 73
    3.2.3 视图区 74
    3.2.4 卷展栏面板 75
    3.3 模型UV展开详解——
       古剑模型UV展开 81
    3.3.1 古剑模型拆分前的准备 81
    3.3.2 古剑模型UV展开 83
    3.3.3 古剑模型剑刃UV调整 84
    3.3.4 古剑模型护手部分UV调整 86
    3.3.5 古剑模型手柄部分UV调整 88
    3.3.6 古剑模型剑鞘部分UV调整 90
    3.3.7 古剑模型UV进一步调整 93
    3.4 拓展任务 95
    本章小结 95
    第4章
    虚拟现实(VR)模型贴图详解 96
    4.1 贴图坐标简介 96
    4.2 贴图简介 99
    4.2.1 贴图格式 99
    4.2.2 贴图类型 100
    4.2.3 贴图风格及形式 103
    4.3 贴图制作软件与插件 104
    4.3.1 DDS贴图插件 104
    4.3.2 无缝贴图插件 107
    4.3.3 法线贴图制作插件 111
    4.3.4 三维贴图绘制软件 115
    4.4 古剑模型贴图绘制 117
    4.4.1 古剑贴图设置前的准备 117
    4.4.2 古剑贴图绘制 121
    4.4.3 古剑贴图设置 126
    4.5 拓展任务 129
    本章小结 129
    第5章
    虚拟现实(VR)模型烘焙与导出 130
    5.1 古剑模型烘焙 130
    5.2 古剑模型导出 132
    5.3 拓展任务 134
    本章小结 134
    第6章
    虚拟现实(VR)建模规范 135
    6.1 VR建模整体规范 135
    6.2 VR模型命名规范 136
    6.3 VR模型制作规范 137
    6.4 VR模型材质贴图规范 139
    6.5 VR模型烘焙及导出规范 140
    本章小结 140
    第7章
    虚拟现实(VR)道具建模 141
    7.1 琵琶模型建模 142
    7.1.1 琵琶背板部分建模 142
    7.1.2 琵琶面板部分建模 145
    7.1.3 琵琶琴头部分建模 148
    7.1.4 琵琶琴相部分建模 154
    7.1.5 琵琶琴品部分建模 155
    7.1.6 琵琶缚手部分建模 156
    7.1.7 琵琶琴轴部分建模 159
    7.1.8 琵琶琴弦部分建模 161
    7.1.9 琵琶背板与琴头连接部分建模 162
    7.2 琵琶模型UV展开 166
    7.3 琵琶模型贴图绘制 175
    7.3.1 琵琶模型贴图绘制前的准备 175
    7.3.2 琵琶模型贴图绘制 177
    7.4 琵琶模型烘焙导出 185
    7.5 拓展任务 187
    本章小结 187
    第8章
    虚拟现实(VR)植物建模 188
    8.1 Alpha贴图详解 188
    8.1.1 Alpha贴图绘制 189
    8.1.2 Alpha贴图应用 192
    8.2 植物模型制作 195
    8.2.1 柳树模型建模 195
    8.2.2 柳树模型UV展开 197
    8.2.3 柳树模型贴图设置 200
    8.2.4 柳树模型的导出及应用 203
    8.2.5 其他植物模型制作 205
    8.3 拓展任务 210
    本章小结 210
    第9章
    虚拟现实(VR)动物建模 211
    9.1 马模型建模 211
    9.1.1 马模型头部建模 212
    9.1.2 马模型身体建模 218
    9.1.3 马模型四肢建模 220
    9.1.4 马模型尾巴及鬓毛部分建模 223
    9.1.5 马鞍和缰绳模型制作 226
    9.2 马模型UV展开 228
    9.3 马模型贴图绘制 237
    9.3.1 马模型贴图绘制前的准备 237
    9.3.2 马模型贴图绘制 239
    9.4 拓展任务 244
    本章小结 245
    第10章
    虚拟现实(VR)建筑建模 246
    10.1 城门模型建模 246
    10.1.1 城楼部分建模 246
    10.1.2 城墙部分建模 253
    10.1.3 门洞部分建模 257
    10.1.4 门部分建模 262
    10.1.5 城门模型调整 263
    10.2 城门模型UV展开 265
    10.3 城门模型贴图制作 270
    10.3.1 城门模型贴图制作前的准备 270
    10.3.2 城墙部分贴图制作 271
    10.3.3 城楼部分贴图制作 276
    10.4 拓展任务 282
    本章小结 282
    第11章
    虚拟现实(VR)角色建模 283
    11.1 使者模型建模 284
    11.1.1 头部建模 284
    11.1.2 发型及发饰部分建模 288
    11.1.3 服饰建模 290
    11.1.4 手部建模 297
    11.1.5 角色模型调整 302
    11.2 使者模型UV展开 306
    11.3 使者模型贴图绘制 308
    11.4 拓展任务 315
    本章小结 315
    参考文献 316
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