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图书信息

虚拟现实(VR)效果表现项目案例教程(3ds Max+Unreal Engine 4)

中国水利水电出版社
    【作 者】陈竺 刘明 【I S B N 】978-7-5170-6755-9 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2018-08-31 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】244 【千字数】340 【印 张】15.25 【定 价】68 【丛 书】普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向) 【备注信息】
图书详情

    本书集合了学校一线专业教师的经验与企业的商业项目和最新技术,以大型项目案例方式介绍利用3ds Max和VRay制作效果图、利用3ds Max和Unreal Engine 4进行虚拟现实表现的知识内容,共6章:第1章介绍北欧风格客厅—午后阳光表现;第2章介绍简欧风格厨房—阴天灯光表现;第3章介绍现代风格卧室—晚间氛围表现;第4章介绍Unreal Engine 4基础;第5章介绍虚拟现实客厅效果表现;第6章介绍虚拟现实卧室效果表现,全面帮助读者掌握静态效果图和虚拟现实这两种效果表现技能,提高职业竞争力。

    本书可作为高职高专和应用型本科院校艺术设计、数字媒体、虚拟现实等相关专业效果图和虚拟现实效果表现课程的教材,还可作为相关从业人员的培训和自学用书。

    本书所有实例均使用3ds Max 2016、VRay 3.20 for 3ds Max 2016和Unreal Engine 4.18.3制作。

    校企合作的优秀成果:集合了学校一线专业教师的经验与企业的商业项目和最新技术。

    全面的效果表现:3ds Max+VRay 效果图碰撞Unreal Engine 4 虚拟现实表现。

    项目式编排:每章首先明确学习目标,然后进行项目介绍,再详细地介绍各个环节的具体操作和为什么这样操作,再现项目的真实流程,最后配上课后习题,帮助加深知识理解和技能巩固。

    言简意明:把理论知识融入到实例中,语言叙述简单清楚,操作步骤简明扼要,着眼技术、立足实用,书薄释浅。

    图示清晰:用图示详细地表现操作步骤、要点和效果,大小适宜、色彩准确、直观清楚。

    虚拟现实(VR)技术是继计算机、互联网和移动通信之后的又一次信息产业的革命性发展,已成为全球技术研发的热点。虚拟现实(VR)技术已被正式列为国家重点发展的战略性新兴产业之一。虚拟现实(VR)技术被公认是21世纪最具发展潜力的学科以及影响人类生活的重要技术。虚拟现实的英文是Virtual Reality,通常简称为VR。虚拟现实技术以计算机技术为核心,融合了计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、光学技术、人机交互技术、立体显示技术、仿真技术等,其目标旨在生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉一体化的具有真实感的三维虚拟环境。用户可以借助必要的设备,与该虚拟环境中的实体对象进行交互,相互影响,产生身临其境的感觉和体验。在这样的大背景下,传统静态效果图已不能完全满足室内设计表现的需要。静态效果图,主要使用3ds Max+VRay设计并制作,将设计师的构思以直观真实的图片形式传达给客户,满足一般个人客户对室内设计表现的需求。而虚拟现实表现,主要使用3ds Max+Unreal Engine 4设计并制作,超越实体的室内体验,与场景互动、自由漫游,满足高端客户、房地产开发商、政府项目等对室内设计表现的需求。

    基于上述情况,我们编写了本书,希望能够将两者结合在一起带给读者耳目一新的感受,帮助读者在竞争中占据优势。

    全书共6章:第1章介绍北欧风格客厅—午后阳光表现;第2章介绍简欧风格厨房—阴天灯光表现;第3章介绍现代风格卧室—晚间氛围表现;第4章介绍Unreal Engine 4基础;第5章介绍虚拟现实客厅效果表现;第6章介绍虚拟现实卧室效果表现,全面帮助读者掌握静态效果图和虚拟现实这两种效果表现技能,提高职业竞争力。

    本书特色:

    校企合作的优秀成果:集合了学校一线专业教师的经验与企业的商业项目和最新技术。

    全面的效果表现:3ds Max+VRay效果图碰撞Unreal Engine 4虚拟现实表现。

    项目式编排:每章首先明确学习目标,然后进行项目介绍,再详细地介绍各个环节的具体操作和为什么这样操作,再现项目的真实流程,最后配上课后习题,帮助加深知识理解和技能巩固。

    言简意明:把理论知识融入到实例中,语言叙述简单清楚,操作步骤简明扼要,着眼技术、立足实用,书薄释浅。

    图示清晰:用图示详细地表现操作步骤、要点和效果,大小适宜、色彩准确、直观清楚。

    本书提供了与教学配套的案例模型、贴图等文件,并配有电子教案、习题参考答案等资源。

    本书由重庆电子工程职业学院的陈竺、刘明任主编,重庆商务职业学院的胡威、王化刚任副主编。重庆巨蟹数码影像有限公司提供了部分项目案例支持,王海锋进行了技术指导;本书在编写过程中还得到了网龙华渔教育和武春岭教授的支持与帮助,值此图书出版之际,向他们表示衷心的感谢。

    由于时间仓促,加之编者水平有限,书中疏漏甚至错误之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

    编 者

    2018年6月

    第1章
    北欧风格客厅——午后阳光表现 1
    1.1 项目介绍 1
    1.2 LWF线性工作流 1
    1.2.1 什么是LWF 1
    1.2.2 设置LWF模式 2
    1.3 场景构图 2
    1.3.1 设置画面比例 2
    1.3.2 创建目标摄影机 4
    1.4 灯光布置 5
    1.4.1 设置玻璃和窗帘材质 6
    1.4.2 创建太阳光 8
    1.4.3 设置天光及环境 8
    1.4.4 设置筒灯 11
    1.4.5 设置落地灯 13
    1.4.6 测试渲染 15
    1.5 材质模拟 17
    1.5.1 墙体乳胶漆材质 18
    1.5.2 白色砖墙材质 19
    1.5.3 木地板材质 19
    1.5.4 白漆材质 21
    1.5.5 原木材质 22
    1.5.6 沙发材质 23
    1.5.7 铸铁材质 25
    1.5.8 地毯材质 26
    1.5.9 陶瓷材质 28
    1.5.10 植物材质 29
    1.5.11 挂画材质 31
    1.6 最终渲染 32
    本章小结 35
    课后习题 35
    第2章
    简欧风格厨房—阴天灯光表现 36
    2.1 项目介绍 36
    2.2 场景构图 37
    2.2.1 设置画面比例 37
    2.2.2 创建目标摄影机 38
    2.3 灯光布置 40
    2.3.1 设置天光 40
    2.3.2 设置窗外背景 42
    2.3.3 设置吊灯 42
    2.3.4 设置筒灯 44
    2.3.5 设置抽油烟机照明灯 46
    2.3.6 测试渲染 48
    2.4 材质模拟 50
    2.4.1 天花乳胶漆材质 50
    2.4.2 厨房墙砖材质 51
    2.4.3 拼花地砖材质 53
    2.4.4 橱柜材质 55
    2.4.5 大理石台面材质 58
    2.4.6 餐椅材质 59
    2.4.7 不锈钢材质 60
    2.4.8 陶瓷材质 61
    2.4.9 银器材质 62
    2.4.10 竹篓材质 63
    2.4.11 柠檬材质 64
    2.4.12 玫瑰材质 65
    2.4.13 玻璃材质 68
    2.4.14 镀金材质 69
    2.5 最终渲染 70
    本章小结 72
    课后习题 73
    第3章
    现代风格卧室—晚间氛围表现 74
    3.1 项目介绍 74
    3.2 场景构图 74
    3.2.1 设置画面比例 74
    3.2.2 创建目标摄影机 76
    3.3 灯光布置 79
    3.3.1 设置玻璃和窗帘材质 79
    3.3.2 设置夜晚天光 81
    3.3.3 设置窗外背景 82
    3.3.4 设置射灯 82
    3.3.5 设置筒灯 84
    3.3.6 设置灯带 86
    3.3.7 设置台灯 87
    3.3.8 测试渲染 90
    3.4 材质模拟 91
    3.4.1 墙纸材质 91
    3.4.2 背景墙软包材质 92
    3.4.3 木地板材质 94
    3.4.4 灰漆材质 95
    3.4.5 床头柜材质 96
    3.4.6 皮革材质 98
    3.4.7 床单材质 99
    3.4.8 抱枕材质 100
    3.5 最终渲染 102
    本章小结 104
    课后习题 104
    第4章
    Unreal Engine 4基础 106
    4.1 Unreal Engine 4的安装 106
    4.2 Unreal Engine 4常用术语 111
    4.3 Unreal Engine 4编辑器界面 112
    4.3.1 菜单栏 112
    4.3.2 工具栏 113
    4.3.3 模式 113
    4.3.4 视图 114
    4.3.5 内容浏览器 116
    4.3.6 世界大纲视图 117
    4.3.7 细节 117
    本章小结 117
    课后习题 118
    第5章
    虚拟现实客厅效果表现 119
    5.1 项目介绍 119
    5.2 3ds Max导出模型资源 119
    5.2.1 导出准备 119
    5.2.2 导出FBX文件 121
    5.3 UE4导入模型资源 123
    5.3.1 导入准备 123
    5.3.2 导入FBX文件 125
    5.4 场景搭建 128
    5.5 灯光布置 130
    5.5.1 设置玻璃材质 130
    5.5.2 创建太阳光 130
    5.5.3 设置天光 132
    5.5.4 设置筒灯 133
    5.5.5 设置灯带 136
    5.5.6 测试构建 139
    5.6 材质模拟 141
    5.6.1 天花乳胶漆材质 141
    5.6.2 墙纸材质 143
    5.6.3 水泥地砖材质 145
    5.6.4 电视材质 151
    5.6.5 沙发材质 154
    5.6.6 角几实木材质 160
    5.6.7 茶几材质 164
    5.6.8 地毯材质 169
    5.6.9 陶瓷材质 174
    5.6.10 筒灯材质 174
    5.7 创建碰撞外壳 177
    5.7.1 创建客厅墙体碰撞外壳 177
    5.7.2 创建地面碰撞外壳 177
    5.7.3 创建大门碰撞外壳 179
    5.8 打包输出 179
    本章小结 184
    课后习题 184
    第6章
    虚拟现实卧室效果表现 185
    6.1 项目介绍 185
    6.2 3ds Max导出模型资源 185
    6.3 UE4导入模型资源 187
    6.4 场景搭建 189
    6.5 灯光布置 190
    6.5.1 设置玻璃材质 191
    6.5.2 设置吊灯 191
    6.5.3 设置台灯 193
    6.5.4 测试构建 197
    6.6 材质模拟 199
    6.6.1 木地板材质 199
    6.6.2 皮革材质 202
    6.6.3 床单材质 205
    6.6.4 抱枕材质 209
    6.6.5 吊灯材质 213
    6.6.6 床头柜材质 219
    6.6.7 窗帘材质 222
    6.7 创建碰撞外壳 229
    6.7.1 创建卧室墙体碰撞外壳 229
    6.7.2 创建窗户碰撞外壳 229
    6.8 添加背景音乐 231
    6.9 打包输出 233
    本章小结 234
    课后习题 234
    参考文献 235
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