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图书信息

虚拟现实(VR)设计方法论

中国水利水电出版社
    【作 者】主编 黎娅 刘明 【I S B N 】978-7-5170-6756-6 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2018-08-18 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】160 【千字数】217 【印 张】10 【定 价】45 【丛 书】普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向) 【备注信息】
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    内 容 提 要

    本书结合艺术设计的相关本质理论,立足虚拟现实(VR)设计,探寻虚拟现实(VR)设

    计与其他设计的相同点和不同点,研究虚拟现实(VR)设计的方法、过程。为设计师设计出更

    适合人们使用的虚拟现实(VR)产品提供一定的思路。另外,对虚拟现实(VR)的市场需求

    和人才培养的需求指出相应的方向。最后,对虚拟现实(VR)市场的应用现状及前景进行分析,

    对虚拟现实(VR)设计师的职业能力培养和素养提高给出了相应的建议。本书可以帮助从事虚

    拟现实(VR)设计的人员从审美方面了解设计的方法和思路。本书可作为高职院校虚拟现实(VR)

    专业的教材,也可作为社会培训用书。

    以增强虚拟现实(VR)设计者的审美能力为目的,理论与实践相结合,使设计者掌握虚拟现实(VR)设计的实用方法

    在编写思路上,以教学对象的认知水平和学习规律为出发点,结合行业需求和专业特色的实际情况,将虚拟现实(VR)设计过程中所遇到的各项问题进行理论化,形成了比较完整的理论体系

    在内容的安排上,首先让学生了解虚拟现实(VR)的本质、起源及发展历程;其次介绍了虚拟现实(VR)设计的分类,让学生将每一种设计的原则都熟记于心;然后再详细分析虚拟现实(VR)设计的要素、流程及影响设计效果的几大要素;最后对虚拟现实(VR)设计创意、VR 设计师养成、VR 应用领域和前景等进行了介绍

    通过此书内容的学习,可以让学生全面掌握虚拟现实(VR)设计的相关方法

    前 言

    虚拟现实源于英文Virtual Reality,通常被简称为VR。虚拟现实(VR)技术是继计算机、互联网和移动通信之后的又一次信息产业的革命性发展,它已成为全球技术研发的热点。VR技术被公认为是21世纪最具潜力的发展学科以及影响人类生活的重要技术,VR技术已被正式列为国家重点发展的战略性新兴产业之一。虚拟现实技术是以计算机技术为核心,融合了计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、光学技术、人机交互技术、立体显示技术、仿真技术等多项技术的新兴技术,同时蕴含着艺术审美,其目标旨在生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉一体化的具有美的真实感的三维虚拟环境。由此可知,VR技术除了涉及上述各项技术以外,还必须具有审美意识。要想达到这一目标,需要技术部门与艺术部门紧密结合,在达到技术要求的前提下,力争形成具有审美效果的作品。

    此外,VR产业的快速发展及其与多个行业领域的融合态势,带动了VR产业链中人才需求的井喷,衍生了新型人才的培养需求。2016年6月,全球最大的职业社交网站LinkedIn(领英)发布的《全球虚拟现实(VR)人才报告》中的数据显示:美国VR人才数量占全球总数的40%,中国VR人才数量占全球总数的2%。从VR职位需求量来看,美国独占近半,中国则约占18%,人才需求量位居全球第二,高质量VR人才的匮乏成为中国VR产业发展的核心症结。在人才急需的现状下,高校VR人才培养刻不容缓。现当下艺术设计方法的书目已有一些,但几乎没有针对VR行业的。本书基于对传统设计方法论的深入分析,结合VR设计特点,紧扣高职学生学习特征,整理出符合VR行业要求、适应高职学生学习的知识与方法要点,以满足VR行业与院校学习者的需要。

    在编写思路上,本书以教学对象的认知水平和学习规律为出发点,结合行业需求和专业特色的实际情况编写,将在VR设计过程中所遇到的各项问题进行理论化,形成比较完整的理论体系。在内容的安排上,本书开篇首先让学生了解VR的本质、起源及发展历程;然后将VR设计的分类进行介绍,让学生将每一种设计的原则都熟记于心;之后再详细分析VR设计的要素、流程、影响VR设计效果的几大要素,对VR设计创意以及VR设计师养成、VR应用领域和前景进行介绍。通过此书内容,可以让学生全面掌握VR设计的相关方法。在教材特色方面,本书具有以下点:一是理论体系比较完整;二是与虚拟现实技术结合紧密;三是符合应用型人才培养特点。

    本书内容丰富、结构清晰、图文并茂、通俗易懂,整体架构循序渐进、由浅入深,可以有效地激发读者兴趣,引导读者主动学习。本书附有配套数字资源,包括习题集和教案,供使用者参考。

    本书由黎娅、刘明任主编,丁锦箫、任航璎任副主编。杨秀杰、陈竺、牟向宇、刘琳、杨丽芳、张建华等对编写工作提供了支持与指导。此外,在本书编写过程中还得到了武春岭教授的支持与帮助,重庆华夏人文艺术研究院所提供了艺术设计参考内容,网龙华渔教育提供的虚拟现实行业知识与规范,值此图书出版之际,向他们表示衷心的感谢。

    由于时间仓促,加之作者水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正,编者不胜感激。

    编 者

    2018年6月

    前言
    第1章
    虚拟现实(VR)设计概述 1
    1.1 VR设计的本质 1
    1.1.1 设计的定义 1
    1.1.2 设计的核心 2
    1.2 VR设计的目的和意义 3
    1.2.1 设计的目的 3
    1.2.2 设计的意义 5
    1.3 VR设计的起源与发展 5
    1.3.1 设计的起源 6
    1.3.2 设计的发展 6
    本章小结 8
    第2章
    设计分类 10
    2.1 视觉传达设计 10
    2.1.1 字体设计 10
    2.1.2 标识设计 17
    2.1.3 书籍装帧设计 26
    2.1.4 广告设计 29
    2.1.5 VI设计 34
    2.1.6 插图设计 39
    2.1.7 包装设计 40
    2.2 产品设计 44
    2.2.1 手工艺品设计 44
    2.2.2 家具设计 45
    2.2.3 服装设计 47
    2.2.4 日用品设计 49
    2.2.5 交通工具设计 50
    2.2.6 纺织品设计 52
    2.3 空间设计 54
    2.3.1 建筑设计 54
    2.3.2 室内设计 57
    2.3.3 园林景观设计 60
    2.3.4 城市规划设计 61
    2.4 VR与AR设计 63
    2.4.1 VR设计 63
    2.4.2 AR设计 71
    2.4.3 VR与AR的区别 71
    本章小结 73
    第3章
    VR设计要素 75
    3.1 设计与人 75
    3.1.1 设计与人的关系 75
    3.1.2 人对设计的影响 76
    3.1.3 以人为本的设计理念 77
    3.2 设计与艺术 78
    3.2.1 设计与艺术的关系 78
    3.2.2 艺术对设计的影响 78
    3.2.3 设计中的艺术美 79
    3.3 设计与科技 80
    3.3.1 设计与科技的关系 80
    3.3.2 科技对设计的影响 80
    3.3.3 设计中的科技感 81
    3.4 设计与经济 82
    3.4.1 设计与经济的关系 82
    3.4.2 经济对设计的影响 83
    3.4.3 设计中的经济观 83
    3.5 设计与市场 84
    3.5.1 设计与市场的关系 84
    3.5.2 市场对设计的影响 85
    3.5.3 设计的市场价值观 85
    本章小结 85
    第4章
    VR设计流程 87
    4.1 明确设计目的和任务 87
    4.1.1 如何明确设计目的 87
    4.1.2 如何制定设计任务 88
    4.2 制定设计方案 89
    4.2.1 设计方案制作要点 89
    4.2.2 设计方案修改方法 90
    4.3 设计思维与方法 90
    4.3.1 设计思维导向 90
    4.3.2 设计方法导向 90
    4.4 设计审美与艺术 92
    4.4.1 设计审美取向 92
    4.4.2 设计的艺术元素 93
    4.5 设计心理与体验 95
    4.5.1 视觉体验分析 95
    4.5.2 触觉体验分析 96
    4.5.3 听觉体验分析 97
    4.5.4 嗅觉体验分析 97
    4.6 设计作品制作 98
    4.6.1 设计作品制作过程 98
    4.6.2 设计作品制作注意事项 99
    4.7 市场测试、评估及优化 99
    4.7.1 市场测试、评估 100
    4.7.2 方案优化方式 100
    4.8 产品的使用和维护 100
    4.8.1 产品使用和推广 101
    4.8.2 产品维护 101
    本章小结 102
    第5章
    影响VR设计效果的要素 103
    5.1 造型设计 103
    5.1.1 平面构成 103
    5.1.2 立体构成 106
    5.1.3 空间构成 108
    5.2 材料设计 109
    5.2.1 设计材料的分类及特征 109
    5.2.2 材料在设计中的运用 115
    5.3 色彩设计 116
    5.3.1 色彩构成 116
    5.3.2 色彩心理学 120
    5.3.3 色彩在VR设计中的应用 121
    5.4 交互设计 122
    5.4.1 交互内容设计 122
    5.4.2 交互形式设计 123
    5.5 音效设计 123
    5.5.1 音效的功能划分 123
    5.5.2 音效设计的三个方面 124
    5.5.3 声音在VR设计中的实现方式 124
    本章小结 125
    第6章
    VR设计创意 126
    6.1 设计创意的特点及原则 126
    6.1.1 设计创意 126
    6.1.2 设计创意的特点 126
    6.1.3 设计创意的原则 128
    6.2 设计创意的产生过程 129
    6.2.1 头脑风暴阶段 129
    6.2.2 对比及确认阶段 129
    6.2.3 检验及使用阶段 130
    6.3 设计创意的思维方法 130
    6.3.1 抽象思维 130
    6.3.2 具象思维 131
    6.3.3 灵感思维 131
    6.4 设计创意的创造技法 131
    6.4.1 头脑风暴法 131
    6.4.2 列举法 132
    6.4.3 组合法 133
    6.4.4 检核表法 133
    本章小结 134
    第7章
    VR设计师 136
    7.1 设计师应具备的知识素质 136
    7.1.1 设计美学 136
    7.1.2 设计心理学 136
    7.1.3 设计方法论 137
    7.1.4 设计传播学 138
    7.1.5 其他人文社科、自然科学知识 138
    7.2 设计师应具备的职业操守 138
    7.2.1 养成良好的性格 139
    7.2.2 培养观察能力 139
    7.2.3 培养正确的服务意识 139
    7.2.4 有可持续发展的设计指向 139
    本章小结 139
    第8章
    VR应用领域及前景 141
    8.1 VR应用领域 141
    8.1.1 游戏领域 141
    8.1.2 教育领域 143
    8.1.3 房地产领域 144
    8.1.4 医疗领域 145
    8.1.5 工程领域 146
    8.2 VR前景 147
    8.2.1 VR产业需求背景 147
    8.2.2 计算机数字媒体应用技术专业人才需求 148
    本章小结 149
    参考文献 150
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