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图书信息

多媒体技术与应用--Photoshop、Authorware、Flash版

中国水利水电出版社
    【作 者】王爱民 主编 【I S B N 】978-7-5084-4290-7 【责任编辑】陈洁 【适用读者群】本科 【出版时间】2008-07-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】340 【千字数】 【印 张】 【定 价】32 【丛 书】21世纪高等学校精品教材 【备注信息】
图书详情

    本书是 根据高等学校新时期人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,从设计、开发和应用的角度,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。

    本书的主要内容有:多媒体概念及其相关技术,声音和图像的获取与制作,动画和视频的获取与制作,CAI设计基础,Photoshop图像处理技术,Flash 动画制作,Authorware多媒体制作技术等。书中语言精练,实例丰富,具有“系统、实用、通俗”的特点。在编写方法上注重学生基本技能和创新能力的培养,突出实用性。对应与每一个知识点的讲授,作者都精心设计了相应的综合举例,方便读者灵活、准确、全面的掌握所学知识。书中引用了作者亲身实践的大量实例,还介绍了一些相关专业和领域的技能、技巧。

    本书可作为普通高等院校“多媒体技术与应用”课程的教学用书,也可作为各类计算机操作人员的工具书。

    人类进入21世纪以来,世界向着信息化社会发展的速度明显加快,而多媒体技术的应用在这一发展过程中发挥着极其重要的作用。多媒体给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响,给人们的工作、生活和娱乐带来深刻的革命。

    本教材是根据高等学校新时期人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,结合作者多年讲授“多媒体技术与应用”课程的经验组织编写而成的,语言精练,内容深入浅出,实例丰富,具有系统、实用、通俗的特点。本教材的编写目标是通过对本教材的学习使学生系统了解多媒体的基本概念,理解多媒体信息表示和处理的基本原理,熟练掌握多媒体信息处理的基本方法,了解多媒体技术的最新应用和流行制作工具的使用方法。在理解多媒体应用系统设计原理的基础上,能够使用专业创作工具及编程接口,更为有效地进行多媒体应用系统的设计与开发。

    在编写方法上注重学生基本技能和创新能力的培养,突出实用性。书中引用了作者亲身实践的大量实例,从具体问题入手,引出问题,然后逐步引出概念和结论。书中还介绍一些相关专业和领域的技能、技巧。

    为了适应不同层次读者的需要,解决“入门难”的问题,本书例题有深有浅,习题有难有易,以便循序渐进,稳步提高。本书可作为普通高等院校“多媒体技术与应用”课程的教学用书,也可作为各类计算机操作人员的工具书。

    本书由王爱民任主编,栗青生、赵哲、郭磊、刘文华任副主编,参加本书编写工作的还有杜晓绞、姚亚辉、李杰、赵元庆、平静、韩亚洪、冯伟、郑霞等,全书的统稿工作由王爱民完成。

    本书配有电子教案、教学课件、课程辅导网站,需要者可以从中国水利水电出版社网站免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/。也可以直接同编者联系,编者的E-mail 为wam508@163.net 或wam508@aynu.edu.cn。

    由于时间仓促以及作者水平有限,书中难免有不妥之处,恳请广大读者批评指正。

    编 者

    2007年1月


    前言

    第1章 多媒体基础知识 1
    1.1 多媒体概念及其相关技术 1
    1.1.1 多媒体概念 1
    1.1.2 多媒体信息的计算机表示 2
    1.1.3 多媒体的相关技术 5
    1.1.4 多媒体计算机系统 7
    1.1.5 多媒体技术的应用 7
    1.1.6 多媒体的发展方向 8
    1.2 文本、图形和图像 9
    1.2.1 文本 9
    1.2.2 图形和图像 10
    1.3 声音、动画和视频 11
    1.3.1 声音 11
    1.3.2 动画 15
    1.3.3 视频 15
    1.4 图像的获取和制作 16
    1.4.1 计算机获取图像的主要途径 16
    1.4.2 利用扫描仪获取静态图像 17
    1.4.3 图像的制作 17
    1.5 声音的获取和制作 20
    1.5.1 利用Creative WaveStudio录音 20
    1.5.2 不同音频格式的转换 22
    1.6 动画和视频的获取与制作 23
    1.6.1 利用捕获工具获取动画和视频 23
    1.6.2 利用Cool3D制作动画 24
    1.6.3 利用Ulead GIF Animator制作动画 29
    1.6.4 利用3ds max制作三维动画 33
    1.6.5 利用Premiere Pro进行视频采集 42
    本章小结 47
    习题一 48
    第2章 多媒体CAI的开发过程 50
    2.1 多媒体CAI的产生和发展 50
    2.1.1 CAI理论的发展阶段 50
    2.1.2 CAI的现状和发展趋势 51
    2.1.3 ICAI的特点 52
    2.2 多媒体CAI的设计与制作 53
    2.2.1 CAI的三种类型 53
    2.2.2 多媒体CAI的开发过程 54
    2.3 CAI课件脚本编写的规范 55
    2.3.1 脚本内容结构的规划 55
    2.3.2 多媒体脚本的改编 56
    2.4 CAI中各种媒体的使用规则 57
    2.4.1 文字的使用规则 57
    2.4.2 图像的使用规则 57
    2.4.3 声音的使用规则 58
    2.4.4 动画及影视的使用规则 59
    2.4.5 其他应该注意的问题 59
    2.5 多媒体集成设计 60
    2.5.1 基于程序设计语言的设计 60
    2.5.2 基于多媒体著作系统的设计 61
    2.6 CAI的评价和使用 61
    2.6.1 CAI评价的方法 61
    2.6.2 CAI的使用 63
    本章小结 63
    习题二 64
    第3章 Photoshop图像处理技术 65
    3.1 图像处理基础知识 65
    3.1.1 图像分辨率 65
    3.1.2 图像格式 66
    3.1.3 图像的色彩理论 66
    3.1.4 图像的类型 68
    3.2 Photoshop使用基础 68
    3.2.1 Photoshop CS启动与操作界面 68
    3.2.2 新建图像文件 69
    3.2.3 打开文件 70
    3.2.4 保存文件 72
    3.2.5 图像大小与画布大小的关系 73
    3.2.6 旋转画布 76
    3.3 绘图工具箱 77
    3.3.1 工具箱 77
    3.3.2 选项栏 80
    3.4 Photoshop中的各种面板 80
    3.4.1 浮动面板 80
    3.4.2 面板的调整 82
    3.5 通道与蒙版 83
    3.5.1 颜色通道 83
    3.5.2 Alpha通道 84
    3.5.3 通道管理 85
    3.5.4 蒙版 89
    3.5.5 通道应用 92
    3.6 图层的应用 94
    3.6.1 新建图层 94
    3.6.2 图层管理及使用方法 97
    3.6.3 图层混合模式 105
    3.6.4 图层样式 109
    3.7 路径的使用 122
    3.7.1 制作路径的基础知识 122
    3.7.2 创建路径的各种选项 125
    3.7.3 路径面板的使用 126
    3.8 图像调整方法 130
    3.8.1 调整图像亮度的“色阶”命令 130
    3.8.2 自动调整图像的菜单命令 133
    3.8.3 调整色调的“曲线”(Curve)命令 134
    3.8.4 调整颜色的“色彩平衡”命令 138
    3.8.5 调节图像亮度和对比度的“亮度/
    对比度”命令 141
    3.8.6 调节色调与饱和度的“色相/饱和度”
    命令 142
    3.8.7 其他色彩调节工具 144
    3.9 滤镜 145
    3.9.1 滤镜使用基础 145
    3.9.2 典型滤镜效果 146
    3.10 综合实例 184
    3.10.1 制作宝马图标 184
    3.10.2 制作围棋棋盘 192
    本章小结 196
    习题三 197
    第4章 Authorware课件制作 199
    4.1 Authorware使用初步 200
    4.1.1 Authorware界面介绍 200
    4.1.2 Authorware文件属性设置 204
    4.1.3 实例制作:Hello World 207
    4.1.4 Authorware文件打包 208
    4.1.5 程序的发布 210
    4.1.6 实例制作:打包发布作品 210
    4.2 显示图标 211
    4.2.1 显示图标的功能与创建 212
    4.2.2 导入外部图片 212
    4.2.3 导入文本 214
    4.2.4 显示图标属性设置 215
    4.2.5 绘图工具箱的介绍 216
    4.2.6 利用绘图工具箱修改属性 217
    4.2.7 实例制作:我爱我家 217
    4.3 移动图标 218
    4.3.1 移动图标的属性设置 219
    4.3.2 点到点移动 220
    4.3.3 点到线移动 220
    4.3.4 点到面移动 221
    4.3.5 沿自定义路径到终点移动 222
    4.3.6 沿自定义路径到路径任意点移动 223
    4.3.7 实例制作:升旗日出 224
    4.4 外部动画引入 225
    4.4.1 Flash动画的引入方法与属性 225
    4.4.2 GIF动画的引入方法与属性 227
    4.4.3 实例制作:快乐的Snoopy 227
    4.5 擦除图标与等待图标 228
    4.5.1 擦除图标的属性设置 228
    4.5.2 等待图标的属性设置 228
    4.5.3 实例制作:我的电子相册 229
    4.6 计算图标 229
    4.6.1 计算图标基础 229
    4.6.2 计算图标属性的设置 230
    4.6.3 附加计算图标 230
    4.6.4 实例制作:控制背景音乐 231
    4.7 声音图标与数字视频图标 231
    4.7.1 声音图标属性的设置 232
    4.7.2 实例制作:升旗仪式 232
    4.7.3 数字视频图标 233
    4.7.4 实例制作:家庭影院 234
    4.8 交互图标 234
    4.8.1 交互图标概述 235
    4.8.2 按钮交互 236
    4.8.3 热区域交互 239
    4.8.4 热对象交互 240
    4.8.5 目标区域交互 241
    4.8.6 下拉菜单交互 242
    4.8.7 文本输入交互 244
    4.8.8 按键交互 245
    4.8.9 条件交互 247
    4.8.10 重试限制交互 249
    4.8.11 时间限制交互 250
    4.9 群组图标与决策图标 252
    4.9.1 群组图标 252
    4.9.2 决策图标概述 254
    4.9.3 决策图标的属性设置 254
    4.9.4 决策分支 255
    4.9.5 实例制作:移动靶 255
    4.10 变量、函数与代码编辑 256
    4.10.1 概述 257
    4.10.2 变量 257
    4.10.3 函数 259
    4.10.4 代码编辑 260
    4.10.5 实例制作:制作秒表 262
    4.11 库 264
    4.11.1 库的简介 264
    4.11.2 库的创建与编辑 264
    4.11.3 实例制作:播放声音 266
    4.12 知识对象 266
    4.12.1 知识对象的使用方法 266
    4.12.2 开发知识对象 266
    4.12.3 实例制作:知识对象 268
    4.13 Authorware与数据库 269
    4.13.1 数据库简介 269
    4.13.2 创建Access数据库 269
    4.13.3 配置ODBC数据源 270
    4.13.4 Authorware的ODBC函数 272
    4.13.5 SQL语言基础 272
    4.13.6 实例制作:学生成绩查询系统 273
    4.14 综合实例——起飞的气球 277
    4.15 经验荟萃 278
    4.15.1 全屏显示 278
    4.15.2 右键菜单 279
    4.15.3 多级下拉菜单 280
    本章小结 281
    习题四 282
    第5章 Flash动画制作 284
    5.1 初识Flash 284
    5.1.1 Flash 8.0的新增功能 284
    5.1.2 Flash 8.0工作界面简介 285
    5.2 对象编辑工具 289
    5.2.1 对象编辑工具 289
    5.2.2 绘图工具条 289
    5.3 帧操作 294
    5.3.1 时间轴和帧 294
    5.3.2 分帧的应用 298
    5.4 图层 299
    5.4.1 图层的概念 299
    5.4.2 创建图层 300
    5.4.3 修改层 300
    5.4.4 选取图层 300
    5.4.5 删除图层 300
    5.4.6 锁定/解锁图层 300
    5.4.7 图层的重命名 301
    5.4.8 图层的属性设置 301
    5.4.9 改变图层的次序 301
    5.4.10 查看层 301
    5.4.11 引导图层 302
    5.4.12 遮罩层 304
    5.5 元件与图库的编辑 305
    5.5.1 元件 305
    5.5.2 库的应用 308
    5.5.3 编辑元件 309
    5.6 动画的基本类型 310
    5.6.1 逐帧动画 310
    5.6.2 运动渐变动画 311
    5.7 动画的控制命令 314
    5.7.1 Actions入门 314
    5.7.2 动作设定命令 317
    5.8 声效控制方法 319
    5.8.1 导入声音 320
    5.8.2 向文档中添加声音 320
    5.8.3 给按钮添加声音 322
    5.9 综合实例 323
    本章小结 325
    习题五 325
    参考文献 328
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