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图书信息

Flash基础教程与创作实例

中国水利水电出版社
    【作 者】王立新 主编 【I S B N 】978-7-5084-4289-1 【责任编辑】王艳燕 【适用读者群】本科 【出版时间】2008-01-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】304 【千字数】 【印 张】 【定 价】28 【丛 书】21世纪高等学校精品教材 【备注信息】
图书详情

    本书共分14章,以实例操作和任务驱动为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步带领您进入绚丽多彩的Flash世界。

    全书系统、全面地介绍Flash 8的新增功能,基础知识、图形绘制与编辑、使用元件、文字效果、图层应用、实例和库动画制作与编辑、使用滤镜和混合、多媒体声音和视频的处理以及如何测试与发布Flash作品。

    本书的特色部分有Flash特效制作,如网页特效、菜单和导航栏以及Flash与ASP技术结合使用等内容,另外,本书综合实例部分内容是作者多年来教学和设计作品的阐述。

    本书为高等院校Flash基础教程,也可作为广大设计爱好者的参考书籍,同时还用可作各类Flash培训班参考教材。

    Flash是一款矢量动画制作软件,广泛应用于广告业、动态网页制作、MTV制作、游戏开发、多媒体制作等领域,目前最新版本是Macromedia公司(现已与Adobe公司合并)推出的Flash 8,该版本在以前基础上有了较大改进,在功能上也有所增强,使用户操作起来非常方便,可以很好地完成目前大部分的动画制作需求。

    本书共分14章,各章主要内容如下:第1章Flash 8快速入门,第2章Flash 8基本操作,第3章图形绘制与编辑,第4章导入图形图像文件,第5章使用元件、实例和库,第6章使用图层,第7章动画制作与编辑,第8章创建交互式动画,第9章使用滤镜和混合,第10章添加声音,第11章使用视频,第12章测试与发布Flash作品,第13章Flash特效制作,第14章综合实例。这些部分基本涵盖了Flash操作的各个方面。

    本书从学习者实际需要出发,设计了一个“内容概述+基本内容+正文+实例操作+本章小结+习题”的教学结构,每章均按此结构编写。该结构的编写原则如下:

    内容概述+教学目标:包括本章内容的基本概述和教学目标。

    正文:包括本章节有关内容的详细讲解,力求将文字与操作画面有机地结合,达到图文并茂的效果,以使读者能尽快理解有关内容。

    实例操作:通过几个实际例子的详细讲解,达到更深刻理解本章相关内容的目的。

    本章小结:对本章所阐述的问题作一个总结性的叙述。

    习题:为进一步巩固本章知识而设置,各题目与本章内容密切相关,目的是加强读者对本章内容的掌握。

    本书定位于Flash的初学者和具有一定经验的爱好者,适用于各大中专院校和电脑培训学校作为教材使用。

    本书由王立新任主编,刘永革、马晓珺、平静、葛文英任副主编,参加本书编写工作的还有金显华、关涌涛、宋督、董瑞娜、刘平、乔晓晓、刘学莉、王蕾等,全书的统稿工作由王立新完成。

    本书配有电子教案、教学课件、课程辅导网站,需要者可以从中国水利水电出版社网站免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/。也可以直接同编者联系,编者的E-mail 为wam508@163.net 或wam508@aynu.edu.cn。

    由于时间仓促以及作者水平有限,书中难免有不妥之处,恳请读者与同行批评指正。

    编 者

    2006年12月


    前言

    第1章 Flash 8快速入门 1
    1.1 Flash动画及其制作流程 1
    1.1.1 Flash动画概述 1
    1.1.2 Flash动画的特点 1
    1.1.3 Flash 8的新增功能 2
    1.1.4 Flash的应用领域 3
    1.1.5 Flash动画的制作流程 3
    1.2 Flash 8的工作界面 4
    1.2.1 菜单栏 4
    1.2.2 工具栏 8
    1.2.3 工具箱 8
    1.2.4 编辑栏 9
    1.2.5 时间轴和帧 9
    1.2.6 舞台 11
    1.2.7 面板 12
    1.2.8 库 14
    1.3 设置Flash 8的工作环境 14
    1.3.1 设置场景属性 14
    1.3.2 设置标尺和辅助线 15
    1.3.3 设置网格 15
    1.4 实例操作 15
    本章小结 20
    习题一 20
    第2章 Flash 8基本操作 22
    2.1 创建Flash动画文件 22
    2.1.1 新建动画文件 22
    2.1.2 打开动画文件 22
    2.1.3 导入动画文件 22
    2.1.4 设置动画文件的属性 23
    2.1.5 预览和测试动画 24
    2.1.6 保存和关闭动画文件 25
    2.1.7 使用Flash播放器 26
    2.2 其他操作 26
    2.2.1 使用快捷菜单 26
    2.2.2 改变视图模式 28
    2.2.3 打印Flash文件 28
    2.2.4 改变显示速度 28
    2.3 实例操作 28
    本章小结 44
    习题二 45
    第3章 图形绘制与编辑 47
    3.1 使用图形绘制工具 47
    3.1.1 线条工具 48
    3.1.2 铅笔工具 48
    3.1.3 钢笔工具 48
    3.1.4 刷子工具 49
    3.1.5 橡皮擦工具 49
    3.2 图形调整 51
    3.2.1 调整线段和图形 51
    3.2.2 线条的伸直和平滑 51
    3.2.3 优化曲线 51
    3.3 对象选择 52
    3.3.1 选择工具和部分选取工具 52
    3.3.2 套索工具 52
    3.3.3 选择的修改 52
    3.4 对象操作 52
    3.4.1 组合对象 52
    3.4.2 移动、复制和删除对象 53
    3.4.3 叠放和对齐对象 53
    3.4.4 变形对象 54
    3.4.5 翻转对象 54
    3.4.6 复原变形对象 54
    3.4.7 分离对象 55
    3.5 颜色设置和图形填充 55
    3.5.1 设置笔触和填充属性 55
    3.5.2 修改调色板 55
    3.5.3 图形填充 56
    3.6 添加文本 57
    3.6.1 创建静态文本 57
    3.6.2 设置文本属性 57
    3.6.3 创建动态文本 58
    3.6.4 编辑文本 61
    3.6.5 文本变形处理 61
    3.6.6 创建字体元件 61
    3.7 实例操作 62
    本章小结 63
    习题三 64
    第4章 导入图形图像文件 66
    4.1 导入图形图像 66
    4.1.1 认识矢量图形与位图图像 66
    4.1.2 可以导入Flash 8的图像格式 67
    4.1.3 位图图像与矢量图形的导入 68
    4.2 编辑导入的位图图像 69
    4.2.1 使用“位图属性”面板编辑位图 69
    4.2.2 设置位图 69
    4.2.3 分离位图 70
    4.2.4 矢量化位图 71
    4.3 实例操作 71
    本章小结 74
    习题四 74
    第5章 使用元件、实例和库 76
    5.1 关于元件、实例和库资源 76
    5.2 创建和编辑元件 77
    5.2.1 元件的类型 77
    5.2.2 创建新元件 77
    5.2.3 将选定元素转换为元件 78
    5.2.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑 79
    5.2.5 创建按钮元件 80
    5.2.6 复制元件 82
    5.2.7 编辑元件 82
    5.3 创建和编辑实例 83
    5.3.1 创建实例 83
    5.3.2 改变实例的颜色和透明度 84
    5.3.3 交换元件实例 85
    5.3.4 改变实例类型 85
    5.3.5 设置图形实例的动画 85
    5.3.6 分离实例 86
    5.3.7 查看实例信息 87
    5.4 使用库和共享库资源 87
    5.4.1 “库”面板的组成 88
    5.4.2 处理库项目 88
    5.4.3 编辑库项目 88
    5.4.4 使用公用库 89
    5.4.5 使用共享库资源 90
    5.5 实例操作 90
    本章小结 97
    习题五 98
    第6章 使用图层 99
    6.1 图层概述 99
    6.1.1 图层的类型 100
    6.1.2 创建图层和图层文件夹 100
    6.1.3 编辑图层 101
    6.1.4 管理图层 102
    6.1.5 修改图层属性 103
    6.2 使用引导层 104
    6.3 使用遮罩层 107
    6.3.1 使用遮罩层应注意的问题 107
    6.3.2 创建遮罩层 107
    6.3.3 创建遮罩层与普通图层的关联 108
    6.4 实例操作 110
    本章小结 111
    习题六 111
    第7章 动画制作与编辑 113
    7.1 Flash动画概述 113
    7.1.1 补间动画与逐帧动画 113
    7.1.2 时间轴中的动画表示 113
    7.1.3 设置帧频率 114
    7.2 创建传统的逐帧动画 114
    7.3 创建补间动作动画 115
    7.3.1 创建补间动作动画的方法 115
    7.3.2 创建沿路径运动的补间动作动画 116
    7.4 创建补间形状动画 117
    7.4.1 补间形状动画 117
    7.4.2 使用形状提示 118
    7.5 使用帧 119
    7.5.1 关键帧 119
    7.5.2 普通帧 119
    7.5.3 编辑帧 119
    7.5.4 使用绘图纸外观功能 121
    7.5.5 移动整个动画 122
    7.6 使用场景 122
    7.7 使用时间轴特效 124
    7.7.1 时间轴特效 124
    7.7.2 添加时间轴特效 124
    7.7.3 设置时间轴特效 125
    7.7.4 编辑和删除时间轴特效 131
    7.8 实例操作 132
    本章小结 134
    习题七 134
    第8章 创建交互式动画 136
    8.1 Flash 8中的交互作用 136
    8.1.1 事件 136
    8.1.2 目标 140
    8.1.3 动作 141
    8.2 Flash的动作语句 142
    8.3 使用脚本助手 147
    8.3.1 添加和删除动作 148
    8.3.2 查看动作描述 148
    8.4 实例操作 149
    本章小结 150
    习题八 150
    第9章 使用滤镜和混合 152
    9.1 滤镜和混合模式 152
    9.2 从Fireworks PNG文件中导入滤镜
    和混合 153
    9.3 应用滤镜 154
    9.3.1 应用投影 154
    9.3.2 创建倾斜投影 157
    9.3.3 应用模糊 159
    9.3.4 应用发光 161
    9.3.5 应用斜角 165
    9.3.6 应用渐变发光 166
    9.3.7 应用渐变斜角 168
    9.3.8 应用调整颜色 168
    9.3.9 创建预设滤镜库 169
    9.4 使滤镜活动 170
    9.5 应用混合模式 172
    9.5.1 Flash中的混合模式 172
    9.5.2 应用混合模式 173
    9.6 实例操作 174
    本章小结 179
    习题九 179
    第10章 添加声音 181
    10.1 引入声音 181
    10.1.1 声音的类型 181
    10.1.2 将声音导入到库中 182
    10.1.3 将声音添加到时间轴上 182
    10.2 声音的输出设置 184
    10.2.1 使用“发布设置”优化声音 184
    10.2.2 在“库”面板中对声音进行设置 184
    10.3 编辑声音 185
    10.3.1 设置导入声音的属性 185
    10.3.2 编辑声音 185
    10.4 给按钮添加声音 186
    10.5 使用行为控制声音回放 188
    10.5.1 使用行为将声音载入文件 188
    10.5.2 使用行为播放和停止声音 189
    10.6 实例操作 190
    本章小结 196
    习题十 197
    第11章 使用视频 199
    11.1 Flash中的视频 199
    11.1.1 Flash中的视频功能 199
    11.1.2 Flash支持的视频文件格式 199
    11.2 导入视频 200
    11.2.1 使用“导入视频”向导导入视频 200
    11.2.2 将Flash视频文件导入到库中 202
    11.3 编码视频 203
    11.3.1 选择视频编码配置文件并
    指定高级编码设置 203
    11.3.2 裁切与修剪视频 205
    11.3.3 嵌入提示点 206
    11.4 设置视频剪辑属性 208
    11.4.1 使用属性检查器 208
    11.4.2 使用“视频属性”对话框 209
    11.5 视频的回放 209
    11.5.1 使用行为控制视频回放 210
    11.5.2 使用时间轴控制视频回放 210
    11.6 实例操作 211
    本章小结 211
    习题十一 212
    第12章 测试与发布Flash作品 213
    12.1 影片优化和测试 213
    12.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试 214
    12.1.2 测试影片和测试场景 215
    12.1.3 测试文档的下载性能 215
    12.2 作品的发布 217
    12.2.1 Flash发布设置 218
    12.2.2 HTML发布设置 219
    12.2.3 GIF发布设置 223
    12.2.4 JPEG发布设置 225
    12.2.5 PNG发布设置 226
    12.2.6 QuickTime发布设置 228
    12.2.7 发布作品播放效果预览 230
    12.2.8 使用Macromedia Flash Player 8 230
    12.3 导出影片 231
    12.4 实例操作 231
    本章小结 233
    习题十二 233
    第13章 Flash特效制作 235
    13.1 网页特效 235
    13.1.1 网页时间动态显示的制作 235
    13.1.2 动态文本的制作 236
    13.1.3 Logo制作 237
    13.2 菜单 239
    13.3 网络交互 242
    13.3.1 Flash网络交互功能简介 242
    13.3.2 JS与Flash实现交互 243
    13.3.3 ASP基本知识 243
    13.3.4 IIS服务器的配置 245
    13.3.5 IIS的安装 245
    13.3.6 IIS的配置 245
    13.3.7 实例操作 247
    本章小结 260
    习题十三 260
    第14章 综合实例 262
    14.1 实例1 制作MTV——Super Star 262
    14.2 实例2 甲骨文宣传片 275
    14.3 实例3 走路动画 279
    本章小结 280
    习题十四 281
    附录A 习题参考答案 282
    附录B Flash 8快捷键一览表 286
    附录C Flash中的常见术语 291
    参考文献 293
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