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Flash运动规律与游戏制作教程

中国水利水电出版社
    【作 者】高艳 编著 【I S B N 】978-7-5084-7020-7 【责任编辑】李炎 【适用读者群】中职中专 【出版时间】2010-01-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】224 【千字数】 【印 张】 【定 价】25 【丛 书】21世纪职业教育规划教材—游戏?动画系列 【备注信息】
图书详情

     本书主要以实例的形式,向读者讲解自然现象、人物运动、动物运动的运动规律和制作技巧,还介绍了Flash游戏制作技巧与应用。

     主要章节包括:自然现象、人物运动规律、动物运动规律、Flash游戏基础、Flash游戏实战。

    各章的内容讲解都以实例操作为主,案例简单实用、生动有趣。操作步骤详尽,选例注重社会实际需要,画面生动、趣味性强。注重激发学生学习兴趣和动手能力。

     本书适合作为职业院校游戏•动漫专业的教程,适合掌握了Flash动画制作技巧和方法的读者提高使用,也可作为相关专业师生、动画爱好者、Flash游戏制作者自学参考使用。

    各章内容讲解都以实例操作为主,案例简单实用、生动有趣。操作步骤详尽,选例注重社会实际需要,画面生动、趣味性强。注重激发学生学习兴趣和动手能力。

     Flash动画和Flash游戏深受大家的喜欢,它操作简单,功能强大,文件小,在互联网上尤为盛行。

     Flash动画出现的短短十年,极大地丰富了人们的娱乐方式,构筑了网络动画学习和制作的新平台,正以前所未有的速度带动着众多Flash爱好者加入Flash动画学习和制作的队伍中来,无可争议地成为网络动画领域的王者。

     Flash现已成为大多数中等职业技术学校游戏动画专业、计算机应用专业的必修课程。Flash可以体现和提高创作思维能力、造型绘画能力、角色形象设计能力、影视语言、镜头和软件制作能力等。使用Flash制作的动画作品,能满足社会多行业对动画作品的需求。

     本书重点介绍了自然现象、人物运动规律、动物运动规律、Flash游戏基础、Flash游戏实战等内容。以实例为主,并在选例上注重社会实际需要,画面生动、趣味性强。有利于激发学生学习兴趣和动手能力。该书非常适用于中等职业技术学校游戏动画专业学生动画制作提高之用,也适合Flash游戏制作爱好者学习和提高。

     本书的主要特色是:作为Flash动画学习的初级阶段,以培养学生学习兴趣为中心,在教学过程中将Flash的基础知识和动画原理贯穿于大量实例的操作过程中,避免了理论学习的枯燥;本书针对读者群体的特点,注重基础理论和实操技能培养的同时,实例设计大多源自实际应用,以达到与社会实际需求接轨之目的。

     本书由高艳编著,姚业华进行审稿,周思晓、王农高、林罗龙、陈妍、魏媛媛等老师为本书的编写提供了建议和帮助。特此一并致谢!

     由于编者水平有限,加之时间仓促,书中不足之处在所难免,恳请各位同仁、广大读者批评指正。


    前言
     
    第1章  自然现象 1
    1.1  风的制作 2
    1.1.1  花瓣纷飞 2
    1.1.2  旗帜飘扬 9
    1.2  雨雪水制作 13
    1.2.1  雨 13
    1.2.2  雪 20
    1.2.3  波浪 25
    1.3  烟火制作 30
    1.3.1  火 30
    1.3.2  烟 35
    本章小结 37
    习题一 38
    第2章  人物运动规律 39
    2.1  人物走 40
    2.1.1  人物走规律 40
    2.1.2  Q版“人物”正面走实例 42
    2.2  人物跑 46
    2.2.1  人物跑规律 46
    2.2.2  Q版“人物”侧面跑实例 47
    2.3  人物表情 52
    2.4  其他动作 59
    2.4.1  转头 60
    2.4.2  口型对白 63
    2.4.3  眨眼 67
    本章小结 68
    习题二 68
    第3章  动物运动规律 70
    3.1  马的走和跑 71
    3.1.1  马侧面走规律 71
    3.1.2  马侧面跑规律 76
    3.2  鸟类运动 80
    3.2.1  鹤的飞行 80
    3.2.2  小鸟的飞行 82
    3.3  鱼类运动 84
    本章小结 88
    习题三 88
    第4章  Flash游戏基础 90
    4.1  ActionScript基础 91
    4.1.1  ActionScript制作效果 91
    4.1.2  ActionScript编辑窗口 91
    4.2  ActionScript 编程基础 94
    4.2.1  动作、事件和事件句柄 94
    4.2.2  对象、属性和方法 95
    4.2.3  变量 96
    4.2.4  数据类型 97
    4.2.5  运算符 97
    4.3  程序控制语句 103
    4.3.1  条件语句 103
    4.3.2  循环语句 107
    4.4  常用动作 109
    4.4.1  stop和play 109
    4.4.2  goto 116
    4.4.3  声音 124
    4.4.4  影片剪辑 138
    4.4.5  getURL 141
    本章小结 143
    习题四 143
    第5章  Flash游戏实战 145
    5.1  Flash游戏设计准备 146
    5.1.1  游戏策划 146
    5.1.2  素材准备 146
    5.1.3  游戏实现 146
    5.2  游戏实例实战 147
    5.2.1  变装游戏 147
    5.2.2  接礼物游戏 160
    5.2.3  找茬游戏 176
    本章小结 214
    习题五 215
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