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游戏动画像素图制作教程

中国水利水电出版社
    【作 者】董颉敏 董敏兰 林罗龙 姚业华 编 【I S B N 】978-7-5084-7022-1 【责任编辑】李炎 【适用读者群】中职中专 【出版时间】2010-01-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】204 【千字数】 【印 张】 【定 价】24 【丛 书】21世纪职业教育规划教材—游戏?动画系列 【备注信息】
图书详情

      本书全面讲述Adobe Photoshop CS3平面设计图像处理软件的各项功能与像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工具以及相关的技术规范,包括工具箱以及各工具的详细使用方法,选区的创建,蒙版、通道以及图层的应用。第1章介绍了制作像素图的基本软件Photoshop的基本术语与概念;第2章介绍了Photoshop软件的工具的使用,这是Photoshop中最基本的操作;第3章介绍了Photoshop中滤镜功能的使用,这是Photoshop中操作最频繁的功能;第4章介绍了像素图应用范围与制作规范,这是学习像素图应用的介绍;第5章介绍了像素图的基本操作;第6章介绍了像素图动态效果制作,这个是像素图用于动画中最常见的功能;第7章介绍了手机像素图的绘制方法与注意事项。

      本书不仅适合职业院校艺术设计及相关专业的学生使用,也适合非艺术类学生和设计公司工作人员以及自学者使用。

     

    本书紧密结合艺术设计的原理,将计算机绘图软件Photoshop与手机游戏中像素图的综合应用融会贯通,内容涵盖了Photoshop的基础知识和主要技术要领,充分体现了多学科应用的融合,具有鲜明的职业教育特色。

      随着计算机技术的发展,在动画游戏设计与平面设计领域中理论知识与平面设计软件的融合,成为其发展的趋势。如今,平面设计被广泛应用于报纸、杂志、海报、招贴、包装、插图等设计制作之中;像素图设计已经进入了飞速发展的阶段,主要应用于手机网络游戏界面制作与QQ秀、图标识别等应用领域,本书着重以Adobe公司推出的功能强大的图形图像处理软件Photoshop CS3来进行介绍。

      本书紧密结合艺术设计的原理,将计算机绘图软件Photoshop 与手机游戏中像素图的综合应用融会贯通。内容涵盖了Photoshop的基础知识和主要技术要领,充分体现了Photoshop与“手机游戏场景与角色及特效的创建”、“图形创意”、“广告设计”、“室内设计”、“网页设计”、“影视处理”等课程的实际应用相结合,具有鲜明的职业教育特色。本书理论简明概括,图例新颖时尚,满足了教与学两方面的共同需求。本书不仅为艺术设计专业的学生提供了Photoshop 技术的应用,也为非艺术设计专业的师生提供了艺术设计的基础知识。本书不仅适合职业院校艺术设计和相关专业的学生使用,也适合非艺术类学生和设计公司工作人员以及自学者使用。

      本书共分为7章,第1章介绍了制作像素图软件Photoshop的基本术语与概念,以便使大家快速入门;第2章介绍了Photoshop工具的使用,这是Photoshop中最基本的操作;第3章介绍了Photoshop中滤镜功能的使用,这是Photoshop中使用最频繁的功能;第4章介绍了像素图应用范围与制作规范;第5章介绍了像素图的基本操作;第6章介绍了像素图动态效果制作,这是动画中最常用的功能;第7章介绍了手机像素图的绘制方法与注意事项,该制作稍微复杂,但只要将Photoshop的基本功底打好了,就不难作出所需效果。

      本书由董颉敏、董敏兰、林罗龙、姚业华编著。在编写过程中作者力求内容简明易懂,可操作,详略得当,重点、难点、知识点突出,但鉴于作者水平有限,书中难免存在不妥或错误之处,恳请广大读者批评指正。

    联系邮箱:mickey0415@163.com


    前言
     
    第1章  Photoshop CS3基础知识 1
    1.1  Photoshop的基本概念 2
    1.1.1  图像类型 2
    1.1.2  分辨率 3
    1.1.3  颜色深度 3
    1.1.4  颜色模型和模式 3
    1.1.5  图像格式 6
    1.2  Photoshop的工作界面 9
    1.2.1  图像窗口 9
    1.2.2  菜单栏 10
    1.2.3  工具箱 10
    1.2.4  使用调板 10
    本章小结 11
    习题1 11
    第2章  Photoshop CS3在图像中的应用 12
    2.1  Photoshop选区工具的操作 13
    2.1.1  选区工具的应用 13
    2.1.2  选择工具与裁切工具 17
    2.2  画笔工具的应用 18
    2.2.1  关于画笔调板 18
    2.2.2  选择预设的画笔 18
    2.2.3  自定义画笔 20
    2.2.4  画笔选项设定 25
    2.2.5  仿制图章工具和修复画笔的
               使用技巧 26
    2.2.6  渐变工具 32
    2.2.7  油漆桶工具 37
    2.2.8  模糊/锐化/涂抹工具 38
    2.2.9  减淡/加深/海绵工具 41
    2.3  图层的应用 44
    2.3.1  图层基本概念 44
    2.3.2  常用术语 44
    2.3.3  图层调板功能介绍 45
    2.3.4  关于图层的操作 45
    2.3.5  关于路径的操作 53
    本章小结 68
    习题2 69
    第3章  Photoshop CS3中的特效 70
    3.1  通道和蒙版 71
    3.1.1  蒙版的基本操作 71
    3.1.2  通道的基本操作 78
    3.2  滤镜特效 85
    3.2.1  消失点 85
    3.2.2  风格化 89
    3.2.3  像素化 90
    3.2.4  滤镜扭曲 95
    3.2.5  滤镜模糊 104
    3.2.6  滤镜渲染 108
    3.2.7  画笔描边 110
    本章小结 116
    习题3 117
    第4章  像素图概述 118
    4.1  像素图简介 119
    4.1.1  像素图的基本概念 119
    4.1.2  像素图的应用范围 119
    4.1.3  像素图的表现工具 122
    4.2  像素图的技术规范 122
    4.2.1  抗锯齿 122
    4.2.2  文件管理 123
    4.3  像素图的造型规则 124
    4.3.1  基本线条 125
    4.3.2  基本形状 128
    4.3.3  基础透视 131
    4.3.4  明暗关系 132
    4.3.5  色彩过渡 138
    4.3.6  像素图色彩规范 140
    本章小结 141
    习题4 141
    第5章  像素图的基础训练 143
    5.1  像素图的图标设计 144
    5.1.1  鲸鱼图标 144
    5.1.2  水晶按钮 146
    5.1.3  苹果 149
    5.2  个性形象设计 152
    5.2.1  卡通男孩 152
    5.2.2  卡通女孩 154
    5.3  卡通动物设计 157
    5.4  建筑设计 158
    5.4.1  小楼 160
    5.4.2  古代建筑 163
    本章小结 172
    习题5 172
    第6章  像素图动态设计 174
    6.1  像素图动态简介 175
    6.1.1  像素图动态图片格式 175
    6.1.2  制作软件 175
    6.1.3   动画面板的基本操作 176
    6.1.4  青蛙动作设计 178
    6.1.5  文字遮罩效果 182
    本章小结 185
    习题6 185
    第7章  手机游戏像素图设计 186
    7.1  制作规范 187
    7.1.1  硬件限制 187
    7.1.2  手机人物制作 187
    7.1.3  手机游戏场景 190
    7.2  手机游戏界面设计 193
    7.2.1  首屏界面 194
    7.2.2  登录界面 194
    7.2.3  内容界面 195
    本章小结 196
    习题7 196
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