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图书信息

动漫游戏场景设计教程

中国水利水电出版社
    【作 者】房晓溪 编著 【I S B N 】978-7-5084-4922-7 【责任编辑】吴萍 【适用读者群】本科 【出版时间】2007-09-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】88 【千字数】 【印 张】 【定 价】26 【丛 书】动漫游戏设计系列教程 【备注信息】
图书详情

    本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的一些注意事项,还学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析,学习了制作植物,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧,适当的提高了制作难度,通过学习制作一幢古建筑来理解利用最小贴图尺寸来表现更多效果的UVW重复利用技巧,初步了解3D游戏中天空、地形的图素制作及拼接方法,为了更好的学习和掌握布线技巧,通过一座石雕的制作,来强化模型制与贴图表现能力,也为后续的角色制作打好基础。

    本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析的能力。

    本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论以及较强的实践能力,能够胜任游戏场景设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。

    本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景设计和制作技术方面工作的读者入门参考书。为方便读者学习,本书配有案例光盘,以便读者进行深入研究。

    1.在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者学习。

    2.重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析的能力。






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