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游戏动画色彩基础教程

中国水利水电出版社
    【作 者】董颉敏 董敏兰 林罗龙 姚业华 编 【I S B N 】978-7-5084-7016-0 【责任编辑】李炎 【适用读者群】中职中专 【出版时间】2010-01-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】244 【千字数】 【印 张】 【定 价】26 【丛 书】21世纪职业教育规划教材—游戏?动画系列 【备注信息】
图书详情

      本书以理解最基本的色彩理论知识,掌握最基本的色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,力求循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好基础。

      本书共11章,第1章介绍色彩的基本概念,以便在绘制过程中注意颜色的搭配;第2章到第6章介绍游戏场景中的道具贴图的绘制方法,这是游戏场景中表达美观视觉的重点;第7章到第10章介绍游戏场景中角色贴图的五官与人体绘制方法,这是游戏角色中的表达方式;第11章是所学知识点的综合练习。

      本书不仅适合职业院校艺术设计和相关专业的学生使用,也适合非艺术类学生和设计公司工作人员以及自学者使用。

     

    本书以最基本的色彩理论知识为基础,在理性地分析了色彩的基本规律后,进一步讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者对动漫游戏色彩的掌握能力,目的是为动漫游戏的角色、道具、场景和动漫游戏的三维模型的创建以及贴图的绘制打下牢固的基础。

      游戏动画以其独特的艺术魅力深受广大用户的喜爱,并已进入大众的生活,涉及的范围也越来越广泛,成为新时代人们追逐的宠儿。

      一部动画片从策划到制作完成,是一项既复杂、严谨,又充满着创造性和挑战性的工作。因此,需要更多的动画人员励精图治,把中国传统艺术精华及美术风格融入动画艺术之中,使其成为具有鲜明中国风格和特色的动画艺术。同时,也更需要动画设计师制作出更多的富于艺术感染力和生命力的动漫作品。

      本书以最基本的色彩理论知识为基础,在理性地分析了色彩的基本规律后,进一步讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者对动漫游戏色彩的掌握能力,目的是为动漫游戏的角色、道具、场景和动漫游戏的三维模型的创建以及贴图的绘制打下牢固的基础。

      本书共11章。第1章介绍色彩的基本概念,以便在绘制过程中注意颜色的搭配;第2~6章介绍游戏场景中的道具贴图的绘制方法,这是游戏场景中表达美观视觉的重点;第7~10章介绍游戏场景中角色贴图的五官与人体绘制方法,这是游戏角色中的表达方式;第11章介绍所学知识点的综合练习。

      本书在编写过程中力求做到通俗易懂,可操作性强,详略得当,重点、难点、知识点突出。

      本书不仅适合中职中专艺术设计和相关专业的学生使用,也适合非艺术类学生和设计公司工作人员以及自学者使用。

      本书主要素材和源文件提供下载,如有需要,可到中国水利水电出版社或万水书苑网站免费下载,网址:http://www.waterpub.com.cn/softdown/http://www.wsbookshow.com

      本书由董颉敏、董敏兰、林罗龙、姚业华编著。在编写过程中,我们力求精益求精,但书中仍难免存在不妥或错误之处,恳请广大读者批评指正。联系邮箱:mickey0415@163.com


    前言
     
    第1章  色彩的构成要素 1
    1.1  色彩的基本原理 2
    1.1.1  色彩的物理学原理 2
    1.1.2  色与光、形关系 2
    1.1.3  色彩基本属性 4
    1.2  色彩的基本概念 7
    1.2.1  色光混合 7
    1.2.2  色彩对比 9
    1.2.3  色彩调和 12
    1.3  色彩的情感 14
    本章小结 15
    习题1 15
    第2章  游戏布面材料的绘制 17
    2.1  布料底纹绘制 18
    2.2  滤镜制作丝绸质感 21
    2.3  叠加法制作棉布底纹 24
    2.4  手绘法制作布褶 27
    本章小结 32
    习题2 32
    第3章  游戏皮革材质的绘制 34
    3.1  皮革笔记本绘制 35
    3.2  绘制蛇皮文字效果 43
    3.3  逼真鱼绘制 52
    本章小结 64
    习题3 64
    第4章  游戏金属材质的绘制 65
    4.1  绘制精致金属边框水晶球按钮 66
    4.2  绘制带有金属环钥匙坠 75
    4.3  绘制逼真不锈钢杯 77
    4.4  盾牌贴图制作 82
    4.5  打造质感金属小鱼 89
    本章小结 94
    习题4 94
    第5章  游戏地表材质的绘制 96
    5.1  石头墙的制作方法 97
    5.2  土壤绘制 100
    5.3  草坪的绘制 103
    5.4  梦幻山的制作 105
    本章小结 111
    习题5 111
    第6章  游戏木质材质的绘制 112
    6.1  树木的抠图方法 113
    6.1.1  通道抠图 113
    6.1.2  色彩范围抠图方法 115
    6.1.3  通道计算抠图方法 118
    6.1.4  图层样式抠图 120
    6.2  打造一个逼真的树木年轮 122
    6.3  木纹材质 126
    6.4  竹子的绘制 128
    本章小结 129
    习题6 130
    第7章  游戏人物五官绘制 131
    7.1  眼睛的绘制方法 132
    7.1.1  男性眼睛的绘制 132
    7.1.2  女性眼睛的绘制 136
    7.2  耳朵的绘制 144
    7.3  鼻子的绘制 146
    7.4  嘴巴的绘制 151
    本章小结 155
    习题7 155
    第8章  游戏人物皮肤材质绘制 157
    8.1  肌肉的分析 158
    8.1.1  男性肌肉结构的分析 158
    8.1.2  女性肌肉结构的分析 158
    8.2  皮肤质感绘制 161
    8.2.1  男性皮肤质感绘制 161
    8.2.2  女性皮肤质感绘制 168
    本章小结 174
    习题8 174
    第9章  游戏毛发材质绘制 175
    9.1  头发的绘制 176
    9.2  胡须的绘制 180
    本章小结 183
    习题9 183
    第10章  卡通人物绘制 184
    10.1  卡通概述 185
    10.2  卡通男孩的画法 185
    10.2.1  卡通男孩的起稿阶段 185
    10.2.2  卡通男孩的深入刻画 188
    10.3  卡通女孩的画法 191
    10.3.1  卡通女孩的起稿阶段 191
    10.3.2  卡通女孩的深入刻画 194
    本章小结 197
    习题10 197
    第11章  Photoshop综合实践 198
    11.1  制作超炫火球效果 199
    11.2  制作羽毛扇 206
    11.3  照片设计系列“温暖甜美风格” 213
    11.4  拉丝特效背景 218
    11.5  制作蝙蝠侠标志 225
    11.6  绘制女战士 231
    11.6.1  起稿阶段 231
    11.6.2  女战士的深入刻画 234
    本章小结 236
    习题11 237
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