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三维动画设计项目式教程(微课版)

中国水利水电出版社
    【作 者】王佳音 【I S B N 】978-7-5226-0028-4 【责任编辑】周益丹 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2021-11-18 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】264 【千字数】381 【印 张】16.5 【定 价】79 【丛 书】高等职业教育数字媒体专业新形态教材 【备注信息】
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    本教材以三维动画项目制作流程为依据,将知识点进行项目化、模块化处理。本教材将三维动画制作项目细分为5个子项目,每个子项目对应不同的制作环节和知识模块,分别为角色前期设计、角色配件的制作、红军角色模型的制作、为红军角色添加材质贴图、红军角色设置动画。每个子项目都具有明确的教学目标,包括多个任务,每个任务都包含“任务描述”“任务要求”“知识链接”“任务实施”,其中有多个任务还包含“项目拓展”和“思考与练习”。本教材涉及的知识内容有动画角色设计、Maya多边形建模、ZBrush数字雕刻、Maya模型拓扑与UV编辑、Maya灯光材质、Substance Painter材质绘制。本教材通过项目制作使每一个知识模块都相互关联,同时又加入拓展练习,将知识点融入案例制作中,以便更加生动地将三维动画知识展现给读者。

    本教材适用于高等职业院校影视动画、动漫设计、游戏设计、数字媒体设计等专业的学生学习。

    本书配有电子课件,读者可以从中国水利水电出版社网站(www.waterpub.com.cn)或万水书苑网站(www.wsbookshow.com)免费下载。

    结构层次清晰—模块化处理知识点,层层深入,揭开三维动画设计面纱。

    以项目为驱动—以具体项目为主线,让读者在实战中掌握软件的操作方法。

    把握流行趋势—以当前主流软件为平台,综合影视动画建模与游戏建模优势。

    首先感谢山东传媒职业学院动画系教学主任许映翔和数字媒体设计专业负责人郭冬冬老师以及河北对外经贸学院的那松老师为本书的编著提供的多方面帮助和大力支持。

    随着三维动画行业的日益发展,三维动画技术已经渗透到影视、游戏、广告、医疗、航空等多个行业之中,为了填补行业巨大的人才需求缺口,很多大学及中高职院校在一些相关专业中也相继开设了三维动画这门学科,涉及影视动画、动漫设计、游戏设计、影视多媒体技术、数字媒体设计、影视制作等多个专业。

    三维动画作为一门系统性学科,其包含和涉及的知识内容非常广泛,根据所在专业的不同,侧重方向也会有所区别。本教材适用于数字媒体设计、影视动画、动漫设计、游戏设计专业,主要有如下特点。

    (1)主要针对动画三大能力中的动画设计能力,着重汇集角色设计的知识,加入了部分当前非常流行的次世代技术,涵盖面更加宽泛。

    (2)结合高职院校开展的“1+X”职业技能证书认证,将“数字创意建模”和“数字艺术创作”方向的技能知识进行提炼加工并融入相应的项目模块,符合职业教育教学的发展方向,为高职院校学生顺利拿到“双证”打下一个良好的基础。

    (3)使学生通过本教材的学习,能够熟练掌握传统三维动画建模和次世代建模的流程和工具使用方法;将影视动画建模与游戏建模的优势进行互补,极大地提升了工作效率。

    (4)以项目实战的方式讲解三维动画设计的流程和方法,融入一线教师多年三维教学和工作中的制作经验,以确保学生学习的内容既符合高职教育的需求,也能够满足实际工作的需要。

    (5)有别于其他三维动画教材,不以单独介绍软件操作为主,而以项目为主,通过软件来服务于项目,在完成项目任务的过程中介绍软件的使用方法,涉及Maya、ZBrush、Substance Painter等当前流行的动画制作软件。

    项目1 角色前期设计 1
    任务1 角色定版造型设计 1
    任务2 角色转面造型设计 6
    项目拓展 8
    思考与练习 9
    项目2 角色配件的制作 10
    任务1 Maya基础操作与多边形建模 10
    项目拓展 41
    思考与练习 42
    任务2 红军军帽制作 42
    项目拓展 50
    思考与练习 51
    任务3 红军枪套制作 51
    项目拓展 56
    思考与练习 56
    任务4 军旗的制作 56
    项目拓展 60
    思考与练习 60
    任务5 军用水壶的制作 61
    项目拓展 71
    思考与练习 72
    任务6 军号的制作 72
    项目拓展 78
    思考与练习 78
    项目3 红军角色模型的制作 79
    任务1 ZBrush基本操作 79
    项目拓展 83
    思考与练习 83
    任务2 ZBrush雕刻红军模型 84
    项目拓展 96
    思考与练习 97
    任务3 模型导入Maya进行结构拓扑 97
    项目拓展 101
    思考与练习 101
    项目4 为红军角色添加材质贴图 103
    任务1 Maya的基础材质和灯光 103
    项目拓展 130
    思考与练习 130
    任务2 Maya的Arnold材质和灯光 130
    项目拓展 155
    思考与练习 156
    任务3 为红军水壶添加多层复合金属材质 156
    任务4 为军号添加材质 168
    任务5 为枪套添加材质 174
    任务6 为红军军帽添加材质 177
    任务7 为红军角色添加材质 185
    项目拓展 200
    思考与练习 200
    项目5 红军角色设置动画 201
    任务1 制作红旗动画 201
    项目拓展 208
    思考与练习 209
    任务2 对红军角色创建骨骼 209
    项目拓展 219
    思考与练习 219
    任务3 对红军角色进行蒙皮和权重的绘制 219
    项目拓展 231
    思考与练习 231
    任务4 制作红军角色面部表情动画 231
    项目拓展 237
    思考与练习 237
    任务5 制作红军角色吹军号动画 237
    项目拓展 255
    思考与练习 255





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