网络游戏设计教程

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【作 者】房晓溪 编著
【I S B N 】978-7-5084-5051-3
【责任编辑】郭东青
【适用读者群】高职高专
【出版时间】2008-01-01
【开 本】16开本
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版
【页 数】288
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥35
【丛 书】动漫游戏设计系列教程
【备注信息】
简介
本书特色
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网络游戏是动谩游戏的基础部分。 本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程技术方面开发的初学者的入门参考书。
动漫游戏产业是近年来正迅速崛起的新兴行业,已经成为中国IT领域增长最快的产业之一。这个产业的发展,快速地拉动了相关产业的发展,尤其对计算机产业的发展起到了推波助澜的作用。当计算机以及网络技术发展到一定程度和规模时,就不再成为动漫游戏作品表现的障碍,反而成为动漫游戏作品尽情表现的舞台。不管动漫游戏如何发展,网络游戏程序设计永远是动漫游戏技术的重要基础部分。为了让有志于从事动漫游戏行业的爱好者打好基础,本书对网络游戏设计进行系统、详细的介绍,进行开放性的思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后学好动漫游戏设计打下坚实的理论基础。本书首先介绍了基础图形学知识和怎样用代数方法来对面和线建模,包括用于3D数学运算的D3DX库中包含的类和子程序,使读者对D3D怎样与图形硬件相互作用有了基本的认识。介绍了2D图片是如何存储的、页面切换和深度缓冲是如何初始化的、什么是D3D渲染管线。介绍了如何创建为3D世界进行几何描述的2D图形并设定一个虚拟摄像机。然后重点讲述了实用的Direct3D编程技术和如何使用D3DXCreateText函数来创建和渲染3D文字。进一步理解了使用渐进网格的好处以及如何用渐进网格接口ID3DXPMesh。接着讲解了如何实现一个灵活的摄像机类,让它可以用作飞行模拟摄像机和第一人称视角摄像机;学习了对地形使用纹理和灯光的技术、粒子特性以及在Direct3D中怎样描述一个粒子。最后讨论了顶点和像素着色器及其高级着色语言(HLSL)。学完本书,读者能够设计并完成3D网络程序设计作业和作品。本书由房晓溪编著,刘春雷、房方、纪赫男也参与了资料的收集和整理工作。在此表示衷心感谢。
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