动漫游戏角色设计教程

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【作 者】房晓溪 编著
【I S B N 】978-7-5084-4672-1
【责任编辑】张玉玲
【适用读者群】高职高专
【出版时间】2007-07-01
【开 本】16开本
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版
【页 数】124
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥24
【丛 书】动漫游戏设计系列教程
【备注信息】
简介
本书特色
前言
章节列表
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本书全面讲述游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软件的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。全书主要内容为:不同游戏平台中角色的差异与标准,通过分析作品评判正确的布线方法,必要的基本理论;卡通风格恐龙的制作,以及此类风格模型的制作与贴图绘制;写实风格的马的制作,毛发效果表现技巧;写实风格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D软件辅助绘制角色贴图;如何使用Bones、Biped创建动物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的运动规律理论、角色动画制作等。 本书循序渐进地讲解游戏角色设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏角色设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,学生将具备良好的游戏角色设计和制作技术方面的理论,以及较强的实践能力,能够胜任游戏角色设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色设计和制作技术方面初学者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以便读者可以进行深入研究。
详细介绍角色造型设计、角色表情设计、角色动作设计、角色特殊效果设计等的设计原则、方法和技巧;卡通人物的个性形象和卡通风格的形象设计的应用设计;配套案例光盘
在游戏这个虚拟世界里,形形色色的游戏角色是必不可少的重要元素之一,“他们”会在游戏中成长,根据游戏者的意愿去战斗,完成艰巨的任务,与其他玩家进行交流等。所有这一切都是游戏制作人员经过辛勤的工作实现的。那么这些角色究竟是如何制作的呢?通过学习并实际制作游戏角色,就可以很清楚地了解这些游戏角色的由来及其制作方法。本书涵盖了游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软件的使用、运动规律等内容,并通过“装配角色”及“调整动作”技术来赋予游戏模型以“生命力”。本书中所涉及的角色风格是多样性的,有卡通风格的恐龙,写实风格的马、武士等,并重点讲叙了辅助贴图绘制软件BodyPaint 3D的使用,对于技术重点,例如角色装配部分所涉及的命令与用途都有详细的注释与讲解。
下面介绍一下章节内容:第1章:主要介绍不同的游戏平台中角色的差异与标准,并通过分析作品来评判正确的布线方法,掌握一些必要的理论。第2章:学习制作一只卡通风格的恐龙,掌握这类风格的模型制作与贴图绘制。第3章:制作一匹写实风格的马,并对一些毛发效果表现技巧进行学习。第4章:通过制作写实风格的人物角色提高制作能力。第5章:学习“高精度”模型制作方法来进一步提高模型制作能力。第6章:学习使用BodyPaint 3D软件来辅助绘制角色贴图。第7章:使用Bones、Biped来创建动物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique来对角色进行“蒙皮”。第8章:学习必要的运动规律理论,制作角色动画。
本书编写的初衷就是定向培养符合游戏行业需求的角色制作人员,所以在结构上省略了一些空泛的理论及不相关的应用软件模块,把重点放在具体的实例制作与理解方面,通过不同范例来强化实际制作能力。本书由房晓溪编著,纪慧茹、房方、刘昀溪、纪赫男参与了部分编写工作,房振荣、沈英审阅了全书。在写作过程中还得到了我国动漫游戏界很多专家的支持,在此表示衷心感谢! 作者
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