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手机动漫游戏设计教程

中国水利水电出版社
    【作 者】房晓溪 编著 【I S B N 】978-7-5084-4992-0 【责任编辑】王艳燕 【适用读者群】本科 【出版时间】2007-10-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】280 【千字数】 【印 张】 【定 价】35 【丛 书】动漫游戏设计系列教程 【备注信息】
图书详情

    本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。用13章的篇幅介绍讲解了手机游戏核心库J2ME,如何搭建J2ME开发环境,通过手机应用来了解MIDP的API结构,介绍讲解了手机游戏开发用户界面的一些基础知识和通过一系列通用控件完成设计,利用 CANVAS 进行游戏界面设计,介绍讲解了游戏如何在运行过程中保存数据信息,介绍讲解了MIDP2.0手机游戏开发。MIDP 对网络功能的支持,MIDP网络编程,介绍讲解了Nokia的特殊接口。最后介绍在模拟器上进行测试后,如何要在手机上运行,查看运行效果。

    本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事手机动漫游戏设计和制作者的入门参考书。

    全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。

    可作为希望从事手机动漫游戏设计和制作者的入门参考书。

    手机动漫游戏技术是当今发展最迅猛的技术,国内接近5亿手机用户支撑着这个产业的巨大需求。本书将满足上亿读者对手机动漫游戏技术的强烈需求。随着我国互联网和移动技术的发展,这种技术更能体现它的商业应用价值。

    本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。

    第0章介绍目前在无线设备和移动电话上出现的一个新的游戏开发领域,这是一个崭新的游戏平台,其中蕴藏着巨大的商机。从目前的情况看,移动游戏还处于发展阶段,面临着很多至关重要的问题等待解决。但从2002年至2004年的整体发展情况来看,未来有着令人激动的广阔前景。

    第1章介绍手机游戏核心库J2ME,J2ME是Java在消费电子和嵌入设备上的开发运行环境,是Java三大应用范畴之一。

    第2章介绍搭建J2ME开发环境,最基本的方法是使用Sun提供的WTK,就是标准Java提供的J2ME开发工具,事实上每个不同的开发工具都离不开WTK,只是有的集成环境已经把WTK集成到里面,从而简化了安装过程。

    第3章介绍尝试开发第一个手机应用,通过这个应用来了解MIDP的API结构。

    第4章介绍手机游戏开发用户界面的一些基础知识。

    第5章介绍高层图形类的控件都继承于Screen,使用高层图形类不直接进行屏幕的绘制,而是通过使用一系列通用控件完成设计。这种方式的设计会有良好的移植能力,在各个设备上基本上能够展示相同的风格。但是可控性比较低,在某些情况下不能满足需要。底层图形类的控件继承于Canvas类,它们使用底层图形类,可以直接获得屏幕的控制权,直接处理底层的事件,具有比较强的扩展功能。但是也会引起在不同设备上的不一致的情况,降低程序的可移植性。

    第6章介绍利用Canvas进行游戏界面设计。

    第7章介绍游戏如何在运行过程中保存数据信息。

    第8章介绍MIDP 2.0手机游戏开发。

    第9章介绍MIDP 对网络功能的支持。

    第10章介绍MIDP网络编程。

    第11章介绍讲解Nokia的特殊接口。

    第12章介绍讲解在模拟器上进行测试后,如何在手机上运行,并查看运行效果。

    为方便读者学习,随书附带具有自主知识产权的手机游戏《可可西里》的全部资源及视频教程,可供读者学习参考。

    本书在写作过程中,刘春雷、纪赫男、周倩、房方参与了本书的编写工作,在此表示衷心感谢。

    作者

    2007年3月

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