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图书信息

Flash动画简明教程

中国水利水电出版社
    【作 者】汪启荣 主编 【I S B N 】978-7-5084-4013-2 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】本科 【出版时间】2008-05-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】292 【千字数】 【印 张】 【定 价】32 【丛 书】21世纪高职高专计算机科学规划教材 【备注信息】
图书详情

    本书是根据面向21世纪高职高专规划教材系列Flash课程教学大纲的基本要求,在总结了近年来教学实践和教学改革经验的基础上,结合学生的反馈意见并借鉴国内外同类优秀教材编写而成。

    Flash是Macromedia公司推出的一款非常优秀的矢量动画制作软件,它具有跨平台、高品质、体积小、可嵌入字体、声音和视频,以及强大的交互功能等特性、使众多网页设计师和动画制作者争相选择。本书是Flash的基础实用教材,分别讲解了Flash基础、基本绘图、简单动画的生成、创建动画、特殊效果、遮罩的应用、创建交互动画和动画的发布等知识。本书在每章开头把要掌握的主要知识点以“学习目标”的形式出现,使学习者有目的地开展学习,从基本的操作和实际的操作范例入手,详细地讲述了制作的步骤,在每个实例后都有相应的总结,并且在每章后都有小结和实践检验,可以使学习者巩固所学的知识。

    本书结构合理,条理清晰,由浅入深非常适合Flash的入门学习者,可作为高职高专Flash学习理想的教材,也可作为社会培训教材和自学参考书。

    Flash具有强大的矢量图形的绘制和处理能力,并提供了众多的绘图工具用于绘制矢量图形;同时可完成帧动画和补间动画的制作;另外,Flash是一个交互式动画制作软件,可利用内嵌的ActionScript语句来完成交互功能。

    本书共分为10章。第1章Flash基础,讲述了Flash的入门知识;第2章基本绘图,讲述了绘制图形的方法;第3章简单动画的生成,以制作“运动的小鼠”动画为例讲述了制作动画的一般流程;第4章创建动画,较全面地介绍了主要动画制作的详细步骤;第5章特殊效果,讲述了残影、动感反弹彩球等特殊效果动画的制作;第6章遮罩的应用,详细地讲述了遮罩的使用;第7章创建交互动画,讲述了运用ActionScript语句制作交互动画的方法;第8章多媒体的使用,讲述了视频的导入、编辑、播放,以及动画与音乐的同步方法;第9章综合示例的创建,介绍了4个典型示例的制作过程;第10章动画的发布,讲述了动画发布的方法和步骤。

    本书在每章开头把要掌握的主要知识点以“学习目标”的形式列出,使学习者有目的地开展学习,从基本的操作和实际的操作入手,详细地讲述制作动画的步骤,在每个实例后都有相应的总结,并且每章后都有小结和实践检验,可以使学习者巩固所学的知识。

    本书具有以下特色:

    (1)任务驱动,学以致用:在开始讲解时先提出具体任务,展示一个作品,启发学生思维。

    (2)实例丰富,经验传授:通过大量的实例讲解,将概念的理解与运用穿插在操作步骤中,并增加了链接,把许多操作技巧和琐碎的知识点放置其中,提高读者的学习效率。

    (3)资源共享:配套光盘中包括书中的素材和范例。

    (4)突出高职特色:在编写过程中,本着高职教育“必需、够用”的原则,注重讲清基本概念、基本原理和基本方法,不要求系统性和完整性,而强调实用性、综合性;在实施任务驱动时,先提出任务,然后让学生通过自己的探索寻求答案、完成任务,让学生学到的是方法、思路,而不仅仅是简单知识的传授。

    (5)在编写中,还为学生介绍了一些色彩及美学知识,提高了学生的艺术修养。

    全书结构合理,条理清晰,由浅入深,非常适合Flash初学者使用,可作为高职高专院校Flash课程的教材,也可作为社会培训教材和自学参考书。

    本书由汪启荣任主编,丁玲任副主编。具体的编写分工为:第3、4、7章由汪启荣编写;第1章和第2章由丁玲编写;第5章和第6章由张杰编写;第8章和第10章由刘铁柱编写,第9章由汪启荣和张杰共同编写,汪启荣对全书进行统稿、编排,由冼进主审。另外,参与本书编写工作的还有:邹素琼、郝文化、赵秋云、赵继军、彭艺、曲辉辉、周章、蒋波、徐留旺、曹振宇、张婷、温凌霜、鲁得翠、蒋泽平、魏乐、韩翔、程小英、谭小丽、卢丽娟、李小琼、周宏、罗吉、许翔燕、陈春、张忠、方小马、黄姹英、周明、宋晶、邓勇等,在此一并表示感谢!

    由于作者水平所限,加之计算机技术发展迅速,本书的覆盖面广,书中错误和不妥之处在所难免,恳请读者批评指正。联络方式:china_54@tom.com。

    编 者

    2006年10月


    前言
    第1章 Flash基础 1
    1.1 Flash的背景知识 1
    1.1.1 Flash简介 1
    1.1.2 Flash的新功能 1
    1.2 Flash的工作环境 3
    1.2.1 标题栏 3
    1.2.2 菜单栏 4
    1.2.3 工具栏 4
    1.2.4 工具箱 5
    1.2.5 时间轴 6
    1.2.6 工作区和舞台 7
    1.2.7 浮动面板 9
    1.3 Flash的基本概念 9
    1.3.1 场景 9
    1.3.2 时间轴和帧 10
    1.3.3 图层 10
    1.3.4 动作脚本 11
    1.4 使用辅助工具 11
    1.4.1 使用标尺 11
    1.4.2 使用网格 12
    1.4.3 使用辅助线 13
    1.5 小结 14
    1.6 实践检验 14
    第2章 基本绘图 15
    2.1 矢量图与位图 15
    2.1.1 矢量图形 15
    2.1.2 位图图像 15
    2.2 形状渐变动画实例(线条变换) 16
    2.3 绘图工具 17
    2.3.1 选择工具 17
    2.3.2 线条工具 17
    2.3.3 铅笔工具 18
    2.3.4 钢笔工具 18
    2.3.5 椭圆、矩形和多角星形工具 20
    2.3.6 刷子工具 21
    2.3.7 套索工具 22
    2.3.8 橡皮擦工具 23
    2.4 颜色的填充 24
    2.5 处理文本 24
    2.5.1 关于嵌入字体和设备字体 25
    2.5.2 创建静态文本 25
    2.5.3 设置静态文本属性 26
    2.5.4 创建动态文本 28
    2.5.5 创建输入文本 28
    2.5.6 文本的编辑与分离 29
    2.6 小结 30
    2.7 实践检验 30
    第3章 简单动画的生成 32
    3.1 动画原理 32
    3.1.1 动画的形成原理 32
    3.1.2 动画的播放 32
    3.1.3 动画的分类 33
    3.2 元件、实例和库 33
    3.2.1 元件的创建 33
    3.2.2 实例的创建与编辑 36
    3.2.3 实例的编辑 37
    3.2.4 库的使用 38
    3.3 帧的分类和操作 40
    3.3.1 帧的分类 40
    3.3.2 帧的操作 42
    3.4 场景的使用 45
    3.4.1 场景的管理 45
    3.4.2 场景的复制 46
    3.5 简单动画的生成 46
    3.6 小结 50
    3.7 实践检验 51
    第4章 创建动画 53
    4.1 创建逐帧动画 53
    4.1.1 通过插入一组连续的图像来实现动画 53
    4.1.2 利用时间轴产生动画效果 55
    4.2 创建运动补间动画 59
    4.2.1 自由落体的小球 59
    4.2.2 飞舞的雪花 65
    4.2.3 自定义路径的动画 73
    4.3 创建形状补间动画 77
    4.3.1 图形的变化 77
    4.3.2 文字的变化 79
    4.4 多图层动画的创建——环绕光环的制作 82
    4.4.1 图层的分类 82
    4.4.2 图层的表现形式 83
    4.4.3 图层的组织形式 83
    4.4.4 图层的操作 84
    4.4.5 环绕光环的制作 85
    4.5 综合示例——雨滴的效果 88
    4.6 小结 94
    4.7 实践检验 95
    第5章 特殊效果的制作 97
    5.1 文字的残影效果 97
    5.2 动感反弹小球 101
    5.3 魔法花仙子 105
    5.4 爆炸文字 111
    5.5 小结 117
    5.6 实践检验 117
    第6章 遮罩的应用 119
    6.1 聚光灯的效果 119
    6.2 片尾文字 123
    6.3 水波荡漾 127
    6.4 小结 131
    6.5 实践检验 131
    第7章 创建交互动画 133
    7.1 ActionScript入门 133
    7.1.1 ActionScript概述 133
    7.1.2 ActionScript程序的组成 134
    7.2 利用关键帧的ActionScript控制动画的播放 134
    7.3 利用按钮中的ActionScript控制动画的播放 136
    7.3.1 在按钮中添加ActionScript 136
    7.3.2 在声音按钮中添加ActionScript 140
    7.4 利用条件语句生成动画 144
    7.5 利用属性展现动画效果 146
    7.5.1 影片剪辑的属性简介 146
    7.5.2 影片剪辑属性的实现 147
    7.5.3 影片剪辑属性设置实例 148
    7.6 组件 152
    7.6.1 组件概述 152
    7.6.2 使用组件 153
    7.6.3 组件详解 156
    7.6.4 组件应用实例 165
    7.7 小结 174
    7.8 实践检验 174
    第8章 多媒体的使用 177
    8.1 音频的使用 177
    8.1.1 导入声音文件 177
    8.1.2 添加声音 178
    8.1.3 编辑声音 179
    8.1.4 声音同步 180
    8.1.5 Flash MX中声音的压缩与效果处理 181
    8.1.6 使用行为控制声音回放 183
    8.1.7 声音文件的采样频率和位深 185
    8.2 视频的使用 186
    8.2.1 Flash MX导入视频支持的文件格式 186
    8.2.2 导入视频文件 187
    8.2.3 编辑视频文件 196
    8.2.4 使用行为控制视频回放 198
    8.2.5 使用组件播放视频 201
    8.3 制作动画与音乐同步的实例 206
    8.3.1 脚本编程控制歌词和音乐的同步 207
    8.3.2 利用时间轴、图层实现动画与音乐歌词的同步控制 208
    8.4 小结 214
    8.5 实践检验 214
    第9章 综合示例的创建 216
    9.1 综合示例——星星之心的制作 216
    9.2 综合示例——花儿朵朵的创建 222
    9.3 综合示例——字符运动效果 234
    9.4 综合示例——转变效果 246
    9.5 小结 266
    9.6 实践检验 266
    第10章 动画的发布 267
    10.1 测试影片 267
    10.2 测试影片的下载速度 267
    10.3 Flash动画的发布 268
    10.3.1 发布设置 268
    10.3.2 Flash的发布设置 269
    10.3.3 HTML的发布设置 270
    10.3.4 GIF的发布设置 270
    10.3.5 QuickTime 发布设置 271
    10.4 导出设置 272
    10.5 小结 275
    10.6 实践检验 275
    附录A 参考答案 277
    附录B Flash中常用快捷键一览表 279
    参考文献 280
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