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图书信息

MAYA 2008三维动画案例教程

中国水利水电出版社
    【作 者】马骊珠 【I S B N 】978-7-5084-6366-7 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】中职中专 【出版时间】2009-04-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】2009年04月第1版 【页 数】200 【千字数】 【印 张】 【定 价】22 【丛 书】21世纪中等职业教育规划教材 【备注信息】
图书详情

       本书共分为6章,以项目案例式教学模式为主,详细介绍了MAYA的界面、建模、动画等知识。全书通过多个综合教学实例,在内容上对MAYA软件进行了深入的讲解和练习,内容包括不同领域实物的设计特点及模型制作、仿真材质的制作、三维动画原理及高级动画综合案例等,每个案例均配有详细制作步骤及配套素材。本书最大的特点是知识要点组织合理、案例内容生动有趣,使读者在学习中不会觉得乏味。

       本书适合中等职业学校动漫相关专业学生及社会动漫类培训班的初中级读者阅读和使用。

       当今世界越来越信息化、数字化,同时计算机图形图像技术又逐渐成为这个数字化时代的一个潮流风向标。随着CG技术的大量使用,好莱坞大片一次又一次地用那些美轮美幻的特效镜头冲击着我们的视觉,震撼着我们的感官。我们在为那些特技艺术家的高超技术叹为观止的同时,内心不免对CG这个领域充满向往。

       在CG领域中,MAYA是世界上公认的功能最为强大和完善的三维设计软件之一。它参与设计的影片中,多部获得奥斯卡大奖。这就意味着掌握了MAYA完善的动画技术,就相当于掌握了当今世界最为高级和先进的三维动画技术。

       但恰恰是因为MAYA本身功能的强大和完整性,使MAYA相对于一些简单的应用软件更为复杂、更难掌握。简单地从基础一点点地学习、积累,经常让学习者感到目标渺茫,从而导致半途而废。正是考虑到这一点,本书内容完全以案例教学为主,知识上涵盖了MAYA的建模、材质、灯光、动画各个领域,内容安排上由浅入深,结构清晰。只要读者付出充足的时间和努力,这种完全的案例学习不仅可以使学习者找到学习MAYA的兴趣,同时还会掌握独立制作一些完整作品的能力。

        在学习本书的过程中,希望读者能把握住两点:第一,在完成一个案例的学习后,将书中的案例制作过程、参数设置烂熟于胸,因为只有这样,以后使用起来才能得心应手,才能具备对其他作品触类旁通的能力;第二,应用自我掌握的知识,经常制作并积累一些带有自己风格的作品,为学成就业做好充分的准备。做到了这两点,再付出一些努力,相信成功就不会太遥远了。

        在这里,希望所有对动漫领域热衷、对MAYA软件喜爱的朋友们都能学业有成,实现自己的理想,为我国尚未完善的动漫事业作出自己的贡献。

        本书由马骊珠任主编,参加本书编写的有邹为娇、李强、任佳馨、冷思卓、赵宁等。

        由于时间仓促及编者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。


    前言
    第1章  初识MAYA 1
    1.1  MAYA简介 1
    1.2  使用MAYA的硬件要求 2
    1.3  MAYA的安装 3
    1.4  MAYA常用文件格式 4
    1.5  MAYA中颜色及灯光的初识 5
    1.5.1  颜色 5
    1.5.2  灯光 5
    1.6  MAYA的窗口布局及基本操作 7
    1.6.1  MAYA的窗口布局 7
    1.6.2  MAYA的基本快捷键 9
    1.6.3  MAYA的项目管理 11
    本章小结 12
    第2章  基础建模 13
    2.1  任务一  赤壁宝剑 13
    2.1.1  相关知识 13
    2.1.2  任务实现 16
    2.2  任务二  塞外风光 25
    2.2.1  相关知识 26
    2.2.2  任务实现 29
    本章小结 45
    扩展练习 45
    第3章  高级建模 46
    3.1  任务一  吹风筒 46
    3.1.1  相关知识 46
    3.1.2  任务实现 47
    3.2  任务二  手 68
    3.2.1  相关知识 69
    3.2.2  任务实现 69
    3.3  任务三  马 82
    3.3.1  相关知识 82
    3.3.2  任务实现 82
    本章小结 93
    扩展练习 93
    第4章  材质灯光 99
    4.1  任务一  汽车材质 99
    4.1.1  相关知识 99
    4.1.2  任务实现 100
    4.2  任务二  浅尝浪漫 107
    4.2.1  相关知识 107
    4.2.2  任务实现 107
    4.3  任务三  夏日午后 119
    4.3.1  相关知识 120
    4.3.2  任务实现 121
    本章小结 133
    扩展练习 134
    第5章  动画基础 136
    5.1  知识点一  动画模块的基本应用 136
    5.2  知识点二  关键帧动画的初识 139
    5.3  知识点三  驱动关键帧动画的初识 141
    5.4  知识点四  非线性动画的初识 144
    本章小结 149
    第6章  高级动画 150
    6.1  任务一  火蝴蝶 150
    6.1.1  相关知识 150
    6.1.2  任务实现 154
    6.2  任务二  人头动画 174
    6.2.1  相关知识 174
    6.2.2  任务实现 175
    本章小结 182
    扩展练习 182
    附录1  MAYA快捷键 183
    附录2  MAYA专业英语 186
    参考文献 193
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