热门关键字:  听力密码  单词密码  新概念美语  巧用听写练听力  零起点
图书信息

Authorware 7多媒体制作案例教程

中国水利水电出版社
    【作 者】宫 强 【I S B N 】978-7-5084-6302-5 【责任编辑】吴 萍 【适用读者群】中职中专 【出版时间】2009-04-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】2009年4月第1版 【页 数】248 【千字数】 【印 张】 【定 价】26 【丛 书】21世纪中等职业教育规划教材 【备注信息】随书赠送一CD
图书详情

       本书介绍Authorware 7中文版。全书共为10章,采用任务驱动的案例教学方式,集通俗性、实用性和技巧性于一体。书中通过45个案例(含两个综合实例),较全面地介绍了使用Authorware 7制作多媒体作品的方法和技巧。通过这些实例,使读者快速和较全面地掌握Authorware软件的使用方法,特别有利于教师教学和学生自学。本书随书附赠一张光盘,光盘中提供书中案例的源代码及素材,便于老师教学和学生上机调试。本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,也可作为高职高专学校计算机及相关专业的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。

      Authorware是Macromedia公司推出的功能强大的多媒体创作工具,它提供了基于设计图标和流程线的高度可视化的设计方式,使非专业人士不用编写程序代码也能够在短时间内设计出精彩的多媒体作品。在创作多媒体程序时,首先从图标面板中选择需要的图标,将它拖到流程线上合适的位置,然后在图标中添加内容。整个程序设计直观、简单、有效。Authorware具备多媒体素材的集成能力和超强的交互控制能力,同时还提供了丰富的函数和程序控制功能。正是基于以上特点,Authorware得到越来越多的多媒体程序设计人员的青睐,被广泛应用于教育、媒体制作、娱乐、商务宣传等领域,成为多媒体软件开发的首选工具。

    本书共10章,内容如下:第1章主要介绍Authorware 7基础知识,包括Authorware 的功能和特点、Authorware的工作界面、Authorware的启动和退出、流程线的基本操作、使用绘图工具栏、文本的输入与编辑、导入外部图像等。第2章主要介绍“显示”图标、“等待”图标、“擦除”图标、“群组”图标的使用。第3章主要介绍“移动”图标的使用方法和属性设置,包括“移动”图标的5种移动方式及每种移动方式的实现方法和注意事项等内容。第4章主要介绍变量、函数和表达式,包括变量的分类、常用函数以及表达式的相关知识。第5章主要介绍“交互”图标的使用方法和属性设置,包括“交互”图标的11种交互方式及每种交互方式的实现方法和注意事项等内容。第6章主要介绍如何在Authorware中导入声音和数字电影,如何设置声音和数字电影的属性,如何导入GIF动画和Flash动画等媒体信息。第7章主要介绍判断结构的组成,判断图标的使用方法和属性设置;“框架”图标和“导航”图标,包括“框架”图标的结构、嵌套和属性设置,“导航”图标的结构、属性设置等内容。第8章主要介绍知识对象,包括知识对象的分类和使用等内容。第9章主要介绍程序的调试和打包发行的方法。第10章通过两个综合实例,使读者系统地掌握Authorware软件的开发流程和程序设计方法。本书的主要特色如下:

    (1)结构简洁,针对性强。参加本书编写工作的人员大部分都是来自于中职中专教学一线的教师,他们有着丰富的教学经验,了解学生心理。因此,每一章的结构都力求使读者一目了然,避免冗长乏味的理论。同时每一章知识点的介绍又十分详细,可谓重点突出,详略得当,并将实际经验融入讲授之中。

    (2)入门快速,易教易学。突出“上手快、易教学”的特点,用任务来驱动,采用案例带动知识点的方法进行讲解。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Authorware 7的使用方法和使用技巧。

    (3)案例丰富,实用性强。案例多达45个(含两个综合实训),每个案例都是编者从实际教学工作中精选出来的,制作步骤明确,讲解细致,突出可操作性和实用性。

    (4)配有光盘,保障教学。本书配有光盘,光盘中提供案例源代码及素材,便于学生上机调试。

    (5)配有免费电子教案,用PowerPoint制作,便于老师教学使用,可从万水书苑中国水利水电出版社网站上下载,网址为:http://www.wsbookshow.com,http://www.waterpub.com.cn/ softdown/。

      本书既可作为高职高专学校计算机及相关专业的教材,也可作为中职中专计算机及相关专业的教材,还可作为各类培训班的培训教程。此外,本书也非常适于使用Authorware制作多媒体课件的教师、广大专业多媒体设计人员以及自学人员参考阅读。本书由宫强担任主编,刘丹、王焕杰担任副主编,胡茹、马维珍、邴纪纯、陈浩、那英红、李侠等人员参加了部分章节的编写工作。限于作者水平,书中难免存在不当之处,恳请广大读者批评指正。任何批评和建议请发至:gongqiang2001@sina.com。 编 者


    前言
    第1章  Authorware 7基础知识 1
    1.1  本章目的及任务 1
    1.2  任务一  Authorware 7的启动和关闭 1
    1.2.1  相关知识 1
    1.2.2  任务实现 6
    1.3  任务二  文件的基本操作 7
    1.3.1  相关知识 7
    1.3.2  任务实现 8
    1.4  任务三  操作流程线 9
    1.4.1  相关知识 9
    1.4.2  任务实现 9
    1.5  任务四  制定绘图工具栏 11
    1.5.1  相关知识 11
    1.5.2  任务实现 13
    1.6  任务五  处理文字 18
    1.6.1  相关知识 18
    1.6.2  任务实现 18
    1.7  任务六  使用图像 22
    1.7.1  相关知识 22
    1.7.2  任务实现 22
    1.8  任务七  获取多媒体素材 24
    1.9  本章小结 28
    1.10  习题 29
    第2章  简单图标的应用 30
    2.1  本章目的及任务 30
    2.2  任务一  制作“奇趣大自然”多媒体光盘内容的界面 30
    2.2.1  相关知识 30
    2.2.2  任务实现 32
    2.3  任务二  制作奥运城市展示片的主体部分 36
    2.3.1  相关知识 36
    2.3.2  任务实现 37
    2.4  本章小结 40
    2.5  习题 41
    第3章  移动图标的应用 42
    3.1  本章目的及任务 42
    3.2  任务一  指向固定点的动画形式 42
    3.2.1  相关知识 42
    3.2.2  任务实现 44
    3.3  任务二  指向固定直线上的某点的动画 47
    3.3.1  相关知识 47
    3.3.2  任务实现 48
    3.4  任务三  指向固定区域内某点的动画 53
    3.4.1  相关知识 53
    3.4.2  任务实现 54
    3.5  任务四  指向固定路径的终点的动画 57
    3.5.1  相关知识 57
    3.5.2  任务实现 58
    3.6  任务五  指向固定路径上的任意点的动画 61
    3.6.1  相关知识 61
    3.6.2  任务实现 61
    3.7  本章小结 64
    3.8  习题 64
    第4章  变量与函数的应用 65
    4.1  本章目的及任务 65
    4.2  任务一  简单的算术题 65
    4.2.1  相关知识 65
    4.2.2  任务实现 72
    4.3  任务二  电子时钟 73
    4.3.1  相关知识 73
    4.3.2  任务实现 74
    4.4  任务三  进度条演示程序 75
    4.4.1  相关知识 75
    4.4.2  任务实现 75
    4.5  任务四  为程序添加音乐和解说 77
    4.5.1  相关知识 77
    4.5.2  任务实现 78
    4.6  本章小结 81
    4.7  习题 81
    第5章  交互响应 82
    5.1  本章目的及任务 82
    5.2  任务一  交互的类型 82
    5.2.1  相关知识 82
    5.2.2  任务实现 84
    5.3  任务二  交互的作用与建立 86
    5.3.1  相关知识 86
    5.3.2  任务实现 88
    5.4  任务三  作品欣赏 89
    5.4.1  相关知识 89
    5.4.2  任务实现 89
    5.5  任务四  认识电脑 93
    5.5.1  相关知识 93
    5.5.2  任务实现 93
    5.6  任务五  认识卡通人物 96
    5.6.1  相关知识 96
    5.6.2  任务实现 96
    5.7  任务六  对号入座 98
    5.7.1  相关知识 98
    5.7.2  任务实现 99
    5.8  任务七  风景欣赏 102
    5.8.1  相关知识 102
    5.8.2  任务实现 102
    5.9  任务八  交通红绿灯指示器 105
    5.9.1  相关知识 105
    5.9.2  任务实现 105
    5.10  任务九  智力填空题 107
    5.10.1  相关知识 107
    5.10.2  任务实现 110
    5.11  任务十  按键单选题 113
    5.11.1  相关知识 113
    5.11.2  任务实现 113
    5.12  任务十一  密码设置与验证 115
    5.12.1  相关知识 115
    5.12.2  任务实现 115
    5.13  任务十二  限定时间的数学题 119
    5.13.1  相关知识 119
    5.13.2  任务实现 119
    5.14  任务十三  制作日历 123
    5.14.1  相关知识 123
    5.14.2  任务实现 124
    5.15  本章小结 127
    5.16  习题 127
    第6章  添加声音、动画和电影 128
    6.1  本章目的及任务 128
    6.2  任务一  制作奥运城市展示片的片头部分 128
    6.2.1  相关知识 128
    6.2.2  任务实现 129
    6.3  任务二  制作奥运城市展示片的片尾部分 132
    6.3.1  相关知识 132
    6.3.2  任务实现 134
    6.4  任务三  制作多媒体光盘内容 137
    6.4.1  相关知识 137
    6.4.2  任务实现 137
    6.5  本章小结 141
    6.6  习题 141
    第7章  判断、导航及框架图标的应用 142
    7.1  本章目的及任务 142
    7.2  任务一  制作晚会抽奖程序 142
    7.2.1  相关知识 142
    7.2.2  任务实现 144
    7.3  任务二  制作风景图片欣赏程序 145
    7.3.1  相关知识 145
    7.3.2  任务实现 146
    7.4  任务三  制作电子相册 147
    7.4.1  相关知识 147
    7.4.2  任务实现 148
    7.5  任务四  沈阳世博园四大主题建筑宣传片 150
    7.5.1  相关知识 150
    7.5.2  任务实现 152
    7.6  本章小结 155
    7.7  习题 155
    第8章  知识对象的应用 156
    8.1  本章目的及任务 156
    8.2  任务一  选择并打开文件 156
    8.2.1  相关知识 156
    8.2.2  任务实现 159
    8.3  任务二  自测题系统 162
    8.3.1  相关知识 162
    8.3.2  任务实现 162
    8.4  本章小结 167
    8.5  习题 167
    第9章  作品的调试、打包和发布 168
    9.1  本章目的及任务 168
    9.2  任务一  调试作品 168
    9.2.1  相关知识 168
    9.2.2  任务实现 168
    9.3  任务二  打包作品 171
    9.3.1  相关知识 171
    9.3.2  任务实现 172
    9.4  任务三  发布作品 173
    9.4.1  相关知识 173
    9.4.2  任务实现 174
    9.5  本章小结 176
    9.6  习题 176
    第10章  综合练习 177
    10.1  本章目的及任务 177
    10.2  任务一  图像浏览 177
    10.2.1  相关知识 177
    10.2.2  任务实现 177
    10.3  任务二  多媒体课件 181
    10.3.1  相关知识 181
    10.3.2  任务实现 182
    10.4  本章小结 193
    10.5  习题 193
    附录 194
    附录A  Authorware函数一览表 194
    附录B  Authorware变量一览表 221
    参考文献 236
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册