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图书信息

Authorware案例教程

中国水利水电出版社
    【作 者】李京文 主编 【I S B N 】978-7-5084-7079-5 【责任编辑】杨元泓 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2010-01-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】256 【千字数】 【印 张】 【定 价】28 【丛 书】21世纪高职高专新概念规划教材 【备注信息】
图书详情

      本书以“理论够用,重在实践”为原则,注重“案例”教学,全面而详细地介绍Authorware 7.0的使用方法和开发技巧,通过丰富而生动的实例,图文并茂,由浅入深,循序渐进地介绍如何使用Authorware进行多媒体创作。

      本书共分13章,主要内容包括Authorware基础知识、显示图标、移动图标、等待图标和擦除图标、交互图标、音频与视频、计算图标、判断图标、框架图标和导航图标、知识对象、ActiveX控件、程序的调试与打包、综合实例。 

      本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践。适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、民办高校等院校学生学习Authorware技术教材,也可作为多媒体技术培训班的教材和广大多媒体技术爱好者的自学参考书。

    全书采用“案例”带动“知识点”的方式编排,内容组织条理清楚,讲解循序渐进,由点到面,由浅入深,通过一个个生动有趣的典型案例,把知识点贯穿起来;根据作者长期从事Authorware教学的经验和丰富的实践体会,精心挑选典型案例进行讲解,步骤清晰,图文并茂。操作简明;每章开头给出最能代表本章知识点的经典案例,在案例讲解过程中还加入了丰富的专业知识介绍和操作技巧提示。

      Authorware 7.0是Macromedia公司推出的多媒体程序制作软件,是一种可视化的基于流程线和图标的工具软件。利用Authorware创作多媒体作品的基本思想是:建立程序流程线和添加图标。流程线和图标是创作多媒体作品的基本元素,前者反映了程序走向,后者则是程序中的基本功能模块,对应于一系列的指令集。正是基于这些设计特点,Authorware得到越来越多的多媒体程序设计人员的青睐。使用Authorware制作交互性强、富有表现力的多媒体程序也广泛应用于产品演示、CAI教学和商业活动等诸多领域。

      本书由长期从事计算机基础教学的一线教师编写,是一本使用Authorware进行多媒体作品设计的入门教材,在案例设计、内容编排、叙述表达、课后习题等方面做了精心设计,目的是让学生了解和掌握利用Authorware创作的基本原理和方法,从而具备基本的多媒体作品的开发能力。本书编写的指导思想是:吸取已有教材的优点,结合教学实践,努力把知识点融入到案例中去;立足于“理论够用,操作熟练,重在实践”的要求,做到通俗易懂,循序渐进;案例典型、强调应用;轻松学习、容易上手。本书每一章后面都附有一定数量的典型习题,供读者练习,以便巩固所学知识。

    全书的内容共分为13章。每章内容简述如下:

    第1章通过创建一个简单的Authorware 7.0多媒体作品,介绍Authorware 7.0基本知识。

    第2章通过“滑块位置”设计案例,详细介绍显示图标的功能、使用方法。

    第3章通过“棋子移动”设计案例,详细介绍如何使用移动图标使作品产生各种动画效果。

    第4章通过“群组等待擦除”设计案例,介绍群组图标、等待图标、擦除图标的功能和设置方法。

    第5章通过“看商品猜价格”设计案例,详细介绍交互的类型、功能和设置方法。

    第6章通过“电影放映厅”设计案例,详细介绍如何使用Authorware在多媒体作品中插入声音、视频、数字电影、Flash动画等媒体文件。

    第7章通过“倒计时”程序设计案例,介绍变量和函数、计算图标的使用、运算符与表达式、程序控制语句等。

    第8章通过“电脑随机抽奖”设计案例,详细介绍判断图标的功能以及如何通过属性设置来自动控制分支路径的走向和执行次数。

    第9章通过“花卉展”案例的实现,详细介绍框架和导航图标的功能和使用方法。

    第10章通过“消息框标题”案例的实现,详细介绍知识对象图标的功能和使用方法。

    第11章通过媒体播放器案例的设计,介绍ActiveX控件的功能和使用方法。

    第12章通过对源文件“24points”进行调试、打包和发布,介绍程序的调试、打包和发布方法。

    第13章通过“中学多媒体教学课件设计”案例,综合介绍如何利用Authorware 7.0设计多媒体作品的方法,使读者系统掌握使用Authorware 7.0开发多媒体作品的过程。

      本书由安徽职业技术学院李京文主编。第1章、第2章、第3章、第4章、第8章由安徽职业技术学院胡玲丽编写;第5章、第6章、第7章由安徽职业技术学院翟梅梅老师编写;第9章由安徽新闻出版职业技术学院汪萍编写;第10章、第12章由安徽行政学院李二涛编写;第11章由安徽新闻出版职业技术学院王谦编写;第13章由安徽职业技术学院李京文编写。最后的统稿和校对由李京文和翟梅梅共同完成。在此书的编写过程中,一直得到安徽职业学院副院长李雪、安徽职业技术学院信息系主任孙街亭、副主任董武和袁春雨的关心和支持,还得到了李明才、汪采萍、钱力航等同仁的大力支持和帮助,在此一并表示感谢。

      由于时间的仓促和经验的不足,书中难免有不妥和疏漏之处,恳请广大读者予以指正。

     


    前言
     
    第1章  Authorware基础知识 1
    1.1  引例——用Authorware制作“风景欣赏”
    案例 1
    1.2  Authorware简介 2
    1.3  Authorware 7.0的运行环境 2
    1.4  Authorware 7.0的工作界面 3
    1.5  演示窗口的功能及属性设定 5
    1.5.1  演示窗口的功能 5
    1.5.2  演示窗口的属性设定 5
    1.6  实例:创建一个简单的Authorware 7.0
    多媒体作品 6
    习题一 8
    第2章  显示图标 10
    2.1  引例——用Authorware制作“滑块位
    置”案例 10
    2.2  显示图标概述 11
    2.2.1  显示图标的功能 11
    2.2.2  显示对象的创建 11
    2.2.3  工具箱的使用 11
    2.3  绘制图形 12
    2.3.1  直线和斜线的绘制 12
    2.3.2  圆和椭圆的绘制 13
    2.3.3  矩形和圆角矩形的绘制 13
    2.3.4  多边形的绘制 14
    2.3.5  应用实例 14
    2.4  文本处理 15
    2.4.1  文本的输入 15
    2.4.2  文本的导入 15
    2.4.3  文本的编辑 16
    2.4.4  样式的定义和应用 17
    2.4.5  应用实例 17
    2.5  图片的导入 19
    2.5.1  导入图片的方法 19
    2.5.2  图片的调整 19
    2.6  显示对象的控制 20
    2.6.1  显示图标的属性设定 20
    2.6.2  显示模式设置 21
    2.6.3  多个对象排列 22
    2.6.4  应用实例 22
    习题二 24
    第3章  移动图标 25
    3.1  引例——用Authorware制作“棋子移
    动”案例 25
    3.2  移动图标简介 26
    3.3  移动图标属性设置 26
    3.4  移动图标移动方式 27
    3.4.1  指向固定点 27
    3.4.2  指向固定直线上的某点 28
    3.4.3  指向固定区域内的某点 30
    3.4.4  指向固定路径的终点 32
    3.4.5  指向固定路径上的任意点 35
    习题三 37
    第4章  等待图标、擦除图标、群组图标 38
    4.1  引例——用Authorware制作“图片展
    示”案例 38
    4.2  群组图标简介 39
    4.3  等待图标的设置 40
    4.3.1  等待图标的属性设置 40
    4.3.2  修改等待按钮的外观 40
    4.4  擦除图标的用法 42
    4.5  应用实例 43
    习题四 44
    第5章  交互图标 46
    5.1  引例——用Authorware制作“看商品
    猜价格”案例 46
    5.2  交互的基本概念 47
    5.2.1  交互的组成元素 48
    5.2.2  交互的建立 48
    5.3  交互图标的属性 49
    5.4  按钮交互 51
    5.4.1  按钮交互的制作 52
    5.4.2  按钮交互的属性设置 52
    5.4.3  自定义按钮 54
    5.4.4  按钮交互实例 54
    5.5  热区域交互 58
    5.5.1  热区域交互的制作 58
    5.5.2  热区域交互的属性设置 58
    5.5.3  实例 59
    5.6  热对象交互 61
    5.6.1  热对象交互的制作 61
    5.6.2  热对象交互的属性设置 62
    5.6.3  实例 62
    5.7  目标区交互 64
    5.7.1  目标区交互的制作 65
    5.7.2  目标区交互的属性设置 65
    5.7.3  实例 66
    5.8  下拉菜单交互 70
    5.8.1  下拉菜单交互的制作 70
    5.8.2  下拉菜单交互的属性设置 71
    5.8.3  实例 71
    5.9  条件交互 73
    5.9.1  条件交互的制作 73
    5.9.2  条件交互的属性设置 73
    5.9.3  实例 74
    5.10  文本输入交互 77
    5.10.1  文本输入交互的制作 77
    5.10.2  文本输入交互的属性设置 77
    5.10.3  文本输入框的属性设置 78
    5.10.4  实例 79
    5.11  按键交互 82
    5.11.1  按键交互的制作 82
    5.11.2  按键交互的属性设置 82
    5.11.3  实例 83
    5.12  重试限制交互 85
    5.12.1  重试限制交互的制作 85
    5.12.2  重试限制交互的属性设置 85
    5.12.3  实例 86
    5.13  时间限制交互 87
    5.13.1  时间限制交互的制作 87
    5.13.2  时间限制交互的属性设置 87
    5.13.3  实例 88
    习题五 92
    第6章  音频和视频 94
    6.1  引例——用Authorware制作“电影放
    映厅”案例 94
    6.2  声音图标 95
    6.2.1  声音的导入 95
    6.2.2  声音图标的属性设置 95
    6.2.3  应用实例 96
    6.3  数字电影图标 100
    6.3.1  数字电影的导入 100
    6.3.2  数字电影图标的属性设置 100
    6.3.3  应用实例 101
    6.4  DVD图标 106
    6.5  其他媒体的应用 107
    6.5.1  导入GIF动画 107
    6.5.2  导入Flash动画 108
    6.5.3  DirectMediaXtra插件 109
    6.5.4  音频、视频的属性、方法和函数 110
    6.5.5  应用实例 111
    习题六 116
    第7章  计算图标 117
    7.1  引例——用Authorware制作“倒计
    时”案例 117
    7.2  变量 118
    7.2.1  变量窗口 118
    7.2.2  系统变量 120
    7.2.3  自定义变量 120
    7.3  函数 120
    7.3.1  函数窗口 121
    7.3.2  系统函数 121
    7.3.3  自定义函数 122
    7.4  运算符和表达式 123
    7.4.1  运算符 123
    7.4.2  表达式 124
    7.5  程序控制语句 124
    7.5.1  条件语句 124
    7.5.2  循环语句 125
    7.6  应用实例 125
    习题七 134
    第8章  判断图标 136
    8.1  引例——用Authorware制作“电脑
    抽奖”案例 136
    8.2  判断图标 137
    8.2.1  判断分支结构的组成 137
    8.2.2  判断图标的属性设置 137
    8.2.3  分支属性的设置 138
    8.3  应用实例 139
    习题八 145
    第9章  框架图标和导航图标 147
    9.1  引例——用Authorware制作“花卉
    展”案例 147
    9.2  框架结构 148
    9.2.1  框架图标 148
    9.2.2  创建页面 150
    9.2.3  设置和修改框架结构 152
    9.3  导航图标 156
    9.3.1  导航图标的属性设置 156
    9.3.2  为图标添加关键字 159
    9.4  超文本导航 160
    9.5  应用实例:自动翻页的陶瓷展 162
    习题九 165
    第10章  知识对象 166
    10.1  引例——用Authorware制作“消息
    框标题”案例 166
    10.2  知识对象及其类型 167
    10.2.1  知识对象的简介 167
    10.2.2  知识对象的分类 168
    10.3  知识对象的添加 170
    10.4  常用知识对象的举例 173
    习题十 184
    第11章  ActiveX控件 186
    11.1  引例——用Authorware制作“媒体
    播放器”案例 186
    11.2  ActiveX控件简介 187
    11.2.1  ActiveX控件概述 187
    11.2.2  ActiveX控件的安装与注册 188
    11.3  ActiveX控件的使用方法 189
    11.3.1  ActiveX控件的使用 189
    11.3.2  ActiveX控件的属性、方法和事件 192
    11.4  实例:Web浏览器制作 195
    习题十一 199
    第12章  程序的调试和打包 200
    12.1  引例——用Authorware对“24points”
    文件调试和打包 200
    12.2  程序的调试方法 201
    12.2.1  使用开始和结束标志 201
    12.2.2  使用控制面板 201
    12.2.3  程序的打包 203
    习题十二 208
    第13章  综合实例 209
    13.1  引例——制作“中学多学科教学作
    品”案例 209
    13.2  多媒体作品的开发过程 210
    13.2.1  需求分析阶段 210
    13.2.2  规划设计阶段 210
    13.2.3  素材的采集和加工阶段 211
    13.2.4  作品的集成阶段 211
    13.2.5  测试阶段 211
    13.2.6  发布阶段 211
    13.2.7  评价阶段 211
    13.3  “中学多学科教学作品”的开发 212
    13.3.1  “中学多学科教学作品”的设计
    与总体规划 212
    13.3.2  “中学多学科教学作品”的开发 213
    13.3  “中学多学科教学作品”的发布 243
    习题十三 243
    参考文献 244
     
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