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Authorware课件制作实例教程

中国水利水电出版社
    【作 者】胡波 罗雷 【I S B N 】978-7-5084-7579-0 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2010-06-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】240 【千字数】370 【印 张】15 【定 价】27 【丛 书】21世纪高职高专规划教材 【备注信息】
图书详情

    本书是我院高职教育类专业“课件制作”的配套教材,内容包括:现代教育技术与教师、教学媒体与教学资源、Authorware概述、课件中的基本图标、课件中的动画效果、函数变量在课件中的应用、课件中的交互功能制作、框架导航判断图标在课件中的应用、课件综合案例制作等。

    本书内容丰富、图文并茂、操作步骤详细、易学易懂,不仅适合作为高职高专院校“课件制作”课程的教材,也可作为Authorware多媒体设计爱好者的入门参考书。

    本教材的最大特点是“融知识点于实例之中”,通过若干个实用案例来介绍Authorware设计开发多媒体课件的过程和技巧,使读者具备文本、图形、声音、动画、视频等多媒体素材的综合运用能力,并通过逐步训练,最终制作出自己需要的各种多媒体课件。

    Authorware是一种非常优秀的多媒体制作软件,已经被广泛应用于计算机辅助教育及多媒体制作开发领域。使用Authorware来制作教学课件,具有功能强大、操作简便、层次清楚等优点,因此深受广大中小学教师的喜爱。而市场上的Authorware教材,大多数都是以介绍Authorware软件功能为主,虽然内容翔实、齐全,但难度较大,要求课时数较多,而且还不能很好地引领教育专业类学生制作教学课件,因此有必要编写一本结合现代教育技术理念,适应教育类专业学生需要,而又不需要花费太多课时的课件制作教材。为了培养动手能力和管理能力兼备的教师人才,我们以Authorware 7.0为基础,编写了本书,旨在帮助有志从事教师工作的学生掌握用Authorware制作教学课件的方法。

    本教材的最大特点是“融知识点于实例之中”,通过若干个实用案例来介绍Authorware设计开发多媒体课件的过程和技巧,使读者具备文本、图形、声音、动画、视频等多媒体素材的综合运用能力,并通过逐步训练,最终制作出自己需要的各种多媒体课件。

    “Authorware课件制作”是我国目前高等职业院校教育类专业学生必修的专业基础课,该课程是一门实践性很强的课程。通过该课程的系统学习,学生能够掌握用Authorware设计开发多媒体课件的过程和技巧,并为后续专业课程的学习以及实际工作中的应用打下坚实的基础。

    全书共分9章,教学学时为36学时。各章的教学学时安排可参考下表。

    章节 内容 学时分配 理论讲授 实践训练

    第1章 现代教育技术与教师 2

    第2章 教学媒体与教学资源 2

    第3章 Authorware概述 1 1

    第4章 课件中的基本图标 1 1

    第5章 课件中的动画效果 2 2

    第6章 函数、变量在课件中的应用 2 2

    第7章 课件中的交互功能制作 5 5

    第8章 框架、导航和判断图标在课件中的应用 3 3

    第9章 课件综合案例设计 2 2

    总计 20 16

    本书由胡波、罗雷任主编,负责整体构思、设计和统稿、审稿工作;由吴建、杨非、袁霞、杨陆军任副主编。具体编写分工如下:第1、2章由杨陆军编写;第3、4章由袁霞编写;第5、6章由杨非编写;第7章由吴建编写;第8章由罗雷编写;第9章由胡波编写。另外参加本书部分编写工作的人员有杨志伦、王靖、周定斌、余飞等。在此,谨向关心和支持本书编写工作的领导和同事表示衷心的感谢。

    由于编写时间仓促,加之作者水平有限,书中难免存在不妥和疏漏之处,敬请广大读者与同行批评指正。

    编者

    2010年4月

    前言

    第1章 现代教育技术与教师 1
    1.1 现代教育技术的基本理论 1
    1.1.1 媒体传播理论 1
    1.1.2 教与学的基本理论 2
    1.1.3 系统科学理论 4
    1.2 教学设计 5
    1.2.1 教学设计的含义 5
    1.2.2 教学设计的一般模式 5
    1.2.3 教学设计的前期分析 6
    1.2.4 教学策略的确定 7
    1.2.5 教案的基本形式 9
    1.3 现代教育技术的发展趋势 10
    1.3.1 现代教育技术的未来发展趋势 10
    1.3.2 教师学习现代教育技术的意义 11
    本章小结 12
    练习题 12
    知识拓展 13
    第2章 教学媒体与教学资源 14
    2.1 教学媒体概述 14
    2.1.1 媒体与教学媒体 14
    2.1.2 媒体的主要特征与分类 14
    2.1.3 教学媒体的作用 15
    2.2 传统教学媒体 16
    2.2.1 视觉媒体 16
    2.2.2 听觉媒体 17
    2.2.3 视听媒体 19
    2.3 数字化学习资源 20
    2.3.1 数字化学习资源概述 20
    2.3.2 数字化学习资源的检索 21
    2.3.3 数字化学习资源的下载 22
    2.4 现代教育技术应用环境 24
    2.4.1 语言实验室 24
    2.4.2 数字校园网络 24
    2.4.3 多媒体网络教室 27
    2.4.4 微格教学系统 28
    本章小结 29
    练习题 29
    知识拓展 30
    第3章 Authorware概述 31
    3.1 Authorware 7.0简介 31
    3.1.1 Authorware 7.0的功能综述 31
    3.1.2 Authorware 7.0的安装与运行 31
    3.2 Authorware 7.0的用户界面 34
    3.2.1 标题栏 34
    3.2.2 菜单栏 34
    3.2.3 工具栏 35
    3.2.4 图标栏 36
    3.2.5 流程设计窗口 37
    3.3 Authorware 7.0简单实例制作 38
    实训项目一 初步使用Authorware 7.0 43
    本章小结 44
    练习题 45
    知识拓展 46
    第4章 课件中的基本图标 47
    4.1 显示图标 47
    4.1.1 显示图标工具箱 47
    4.1.2 显示图标的其他工具面板 48
    4.1.3 显示图标的属性设置 48
    4.1.4 显示图标应用实例 50
    4.2 擦除图标 51
    4.2.1 擦除图标概述 52
    4.2.2 擦除图标应用实例 52
    4.3 等待图标 54
    4.3.1 等待图标概述 54
    4.3.2 等待图标应用实例 55
    实训项目二 Authorware 7.0基本图标使用 56
    本章小结 58
    练习题 58
    知识拓展 59
    第5章 课件中的动画效果 60
    5.1 移动图标概述 60
    5.2 移动对象到固定点动画(Direct to Point) 61
    5.2.1 动画属性 61
    5.2.2 实例制作 61
    5.3 移动对象到固定直线上的某点动画
    (Direct to Line) 64
    5.3.1 动画属性 64
    5.3.2 实例制作 65
    5.4 移动对象到固定区域上的某点动画
    (Direct to Grid) 68
    5.4.1 动画属性 68
    5.4.2 实例制作 69
    实训项目三 制作固定路径动画 71
    5.5 指向固定路径的终点的移动方式
    (Path to End) 73
    5.5.1 动画属性 73
    5.5.2 实例制作 74
    5.6 使用对象沿特定路径到任意点动画 76
    5.6.1 动画属性 76
    5.6.2 实例制作 77
    实训项目四 制作特定路径动画 80
    本章小结 81
    练习题 81
    知识拓展 82
    第6章 函数、变量在课件中的应用 84
    6.1 计算图标 84
    6.1.1 计算图标概述 84
    6.1.2 计算图标应用实例 84
    6.2 变量在课件中的应用 85
    6.2.1 变量简介 85
    6.2.2 常用变量应用实例 86
    实训项目五 课件中变量的使用 88
    6.3 函数在课件中的应用 90
    6.3.1 函数简介 90
    6.3.2 常用函数应用实例 90
    6.4 运算符和语句在课件中的应用 91
    6.4.1 运算符和语句简介 91
    6.4.2 运算符和语句应用实例 92
    实训项目六 在课件中使用函数 94
    本章小结 98
    练习题 98
    知识拓展 99
    第7章 课件中的交互功能制作 100
    7.1 交互图标概述 100
    7.1.1 交互图标的功能 100
    7.1.2 交互图标的建立 101
    7.1.3 交互图标的属性 101
    7.2 按钮交互 102
    7.2.1 交互属性 102
    7.2.2 实例制作——工艺装饰画 105
    实训项目七 课件中的交互功能(一) 110
    7.3 热区交互 115
    7.3.1 交互属性 115
    7.3.2 实例制作——学生绘画作品展 116
    7.4 热对象交互 120
    7.4.1 交互属性 121
    7.4.2 实例制作——家鸽 121
    实训项目八 课件中的交互功能(二) 126
    7.5 目标区域交互 130
    7.5.1 交互属性 130
    7.5.2 实例制作——秦长城 131
    7.6 下拉菜单交互 143
    7.6.1 交互属性 143
    7.6.2 实例制作——纪念刘和珍君 144
    7.7 文本输入交互 150
    7.7.1 交互属性 150
    7.7.2 实例制作——20以内的加法 150
    实训项目九 课件中的交互功能(三) 153
    7.8 按键交互 155
    7.8.1 交互属性 155
    7.8.2 实例制作——化学元素周期表 155
    实训项目十 课件中的交互功能(四) 157
    7.9 条件交互 160
    7.9.1 交互属性 160
    7.9.2 实例制作——乘法口诀的练习 161
    7.10 重试限制交互 163
    7.10.1 交互属性 163
    7.10.2 实例制作——输入进入课件密码 163
    7.11 时间限制交互 165
    7.11.1 交互属性 165
    7.11.2 实例制作——选择题 166
    实训项目十一 课件中的交互功能(五) 167
    本章小结 171
    练习题 171
    知识拓展 172
    第8章 框架图标、导航图标与判断图标在课件中的应用 175
    8.1 框架图标 175
    8.1.1 框架图标概述 175
    8.1.2 框架图标使用实例 177
    实训项目十二 游戏天地 181
    8.2 导航图标 184
    8.2.1 导航图标概述 184
    8.2.2 导航图标使用实例 187
    实训项目十三 中国的世界遗产 190
    8.3 判断图标 192
    8.3.1 判断图标概述 192
    8.3.2 判断图标使用实例 194
    实训项目十四 模拟题库 200
    本章小结 203
    练习题 203
    知识拓展 204
    第9章 课件综合案例制作 205
    9.1 应用程序设计基础 205
    9.2 课件综合案例——《荷塘月色》 206
    实训项目十五 设计一堂完整的小学语文或数学课的教学课件 222
    本章小结 223
    综合测试题 223
    知识拓展 229
    参考文献 232
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