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图书信息

多媒体制作技术及应用(第二版)

中国水利水电出版社
    【作 者】宗绪锋 主编 【I S B N 】978-7-5084-5603-4 【责任编辑】魏渊源 【适用读者群】本科 【出版时间】2008-06-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】2008年06月第2版 【页 数】284 【千字数】 【印 张】 【定 价】34 【丛 书】21世纪高等院校规划教材 【备注信息】
图书详情

      本教材针对应用型人才的培养,以多媒体制作与开发的实例为主线,系统地讲解多媒体基础知识,声音、图像、数字视频和计算机动画等多媒体素材的制作,以及多媒体课件(CAI)的设计与实现、多媒体电子出版物的设计与实现和多媒体广告设计等多媒体应用系统的开发方法。主要内容包括:多媒体技术概述、数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频信息处理技术、计算机动画制作、多媒体课件的设计和实现、多媒体电子出版物的设计和实现、网络多媒体广告设计与制作等。

      本教材可供普通高等院校计算机科学技术及相关专业的学生使用,也可作为多媒体爱好者的学习用书,以及作为多媒体技术专业人员和多媒体应用设计技术软考的参考用书。

      本教材所配DVD光盘包含电子教案、教材实例的原始素材及最终作品,供教师和学习者使用。其中电子教案使用PowerPoint制作,可以对其进行二次开发,以满足不同的个性化需求。

    本书力求深入浅出,循序渐进,涉及到的多媒体制作及开发工具都是当前主流产品和最新版本;有利于读者系统学习、了解、掌握和运用多媒体制作技术。

    多媒体技术是计算机科学的重要技术,是信息技术的重要发展方向之一,它有很强的实用性,越来越广泛地对人们的生活、工作和学习产生了巨大的影响,多媒体技术及产品是当今世界计算机产业发展的崭新领域。随着多媒体技术的不断发展,各类高等院校纷纷开设了多媒体技术课程。目前,多媒体应用技术已成为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的重要内容。

    多媒体软件的开发离不开多媒体素材的制作,而多媒体的制作与应用需要相应的多媒体理论知识作为基础。《多媒体制作技术及应用》(第二版)从实际应用的角度出发,兼顾软件水平考试的需要,按照“基础”→“制作”→“开发”的顺序编排教材的内容,前后呼应,用实例将素材制作和编辑合成串为一体,注重理论知识与实际应用相结合,在保证学科体系完整的基础上,注重专业技能和工程实用技术的培养。

    本教材共分8章,第1章为多媒体基础部分,主要介绍多媒体基本概念、多媒体信息表示、多媒体计算机系统、多媒体光盘存储系统、多媒体计算机辅助设备、多媒体计算机关键技术和多媒体的应用与发展;第2~5章为多媒体素材的制作部分,分别通过具体实例,有针对性地讲述了声音、图像、数字视频以及计算机动画的基本原理和制作技术;第6~8章为多媒体软件的开发部分,通过多媒体教学课件的设计与实现、多媒体电子出版物的设计与实现、网络多媒体广告设计与制作等有代表性的三个具体案例,讲述了多媒体应用系统设计和实现的过程及基本方法。

    本教材力求深入浅出,循序渐进,在多媒体素材制作部分选取的实例,都是在其后多媒体软件开发部分所要用到的素材,有利于读者系统地学习、了解、掌握和运用多媒体制作技术。本教材涉及到的多媒体制作及开发工具都是当前流行的主流产品和最新版本。

    本教材总学时安排为96学时,其中理论教学64学时,实验32学时,在学习过程中可以根据专业背景和需要进行适当取舍。

    本教材所配DVD光盘包含电子教案、教材实例的原始素材及最终作品,供教师和学习者使用。其中电子教案使用PowerPoint制作,可以对其进行二次开发,以满足不同的个性化需求。

    本教材由宗绪锋任主编,韩殿元、潘明寒、董辉任副主编。其中第1~4章由宗绪锋编写,第5章由董辉编写,第6章和第7章由韩殿元编写,第8章由潘明寒编写。参加本书编写工作的还有王成端、王德全、李晓波、张峰庆、周金玲,全书由宗绪锋负责统稿。还有许多同志在本书的编写过程中给予了我们很多帮助,并提出了宝贵意见,在此表示由衷地感谢。

    由于编者水平有限,书中难免存在一些疏漏和错误,恳请广大读者批评指正。

    编 者

    2008年3月


    第二版前言
    第一版前言

    第1章 多媒体技术概述 1
    本章学习目标 1
    1.1 多媒体基本概念 1
    1.1.1 多媒体及多媒体技术 1
    1.1.2 多媒体技术的特性 2
    1.2 多媒体信息的表示 3
    1.2.1 文字 3
    1.2.2 数字音频 4
    1.2.3 图形与图像 4
    1.2.4 数字视频 5
    1.2.5 计算机动画 5
    1.2.6 超文本与超媒体 6
    1.3 多媒体计算机系统 7
    1.3.1 多媒体计算机系统组成 7
    1.3.2 多媒体个人计算机系统 8
    1.4 多媒体光盘存储系统 10
    1.4.1 光盘及其特点 10
    1.4.2 光盘的标准 11
    1.4.3 光盘的类型及工作原理 13
    1.4.4 光盘驱动器 14
    1.5 多媒体辅助设备 14
    1.5.1 扫描仪 14
    1.5.2 数码相机 15
    1.5.3 数字摄像机 16
    1.5.4 触摸屏 17
    1.5.5 调制解调器 18
    1.6 多媒体计算机关键技术 19
    1.6.1 多媒体数据压缩编码与解压缩技术 19
    1.6.2 多媒体数据存储技术 20
    1.6.3 多媒体数据库技术 20
    1.6.4 多媒体网络与通信技术 20
    1.6.5 多媒体信息检索技术 20
    1.6.6 虚拟现实技术 21
    1.7 多媒体的应用及发展前景 21
    1.7.1 多媒体技术的应用 21
    1.7.2 多媒体技术的发展前景 22
    本章小结 23
    习题 23
    第2章 数字音频处理技术 24
    本章学习目标 24
    2.1 数字音频基础 24
    2.1.1 音频信号 24
    2.1.2 模拟音频的数字化过程 25
    2.1.3 数字音频信息的质量与存储量 27
    2.1.4 数字音频编码标准 29
    2.1.5 音频文件的格式 31
    2.2 音乐合成和MIDI规范 32
    2.2.1 音乐合成 32
    2.2.2 MIDI规范 32
    2.3 声卡的应用 34
    2.3.1 声卡的功能 34
    2.3.2 声卡的输入输出(I/O)接口 35
    2.4 音频数据制作 36
    2.4.1 音频的获取 36
    2.4.2 CE Pro 2.0简介 36
    2.4.3 用CE Pro编辑音频文件 38
    本章小结 44
    习题 45
    第3章 数字图像处理技术 46
    本章学习目标 46
    3.1 色彩基本知识 46
    3.1.1 色彩三要素 46
    3.1.2 三基色原理 47
    3.1.3 图像色彩空间的表示及其关系 47
    3.1.4 调色板(Color Palette) 49
    3.2 图像的数字化过程 49
    3.2.1 图像的采样 49
    3.2.2 图像的量化 50
    3.2.3 图像的编码与压缩 51
    3.2.4 数字图像的文件格式 51
    3.3 数字图像处理 53
    3.3.1 数字图像素材的获取 53
    3.3.2 Photoshop CS2的工作界面 53
    3.3.3 Photoshop CS2的基本操作 57
    3.3.4 图层和通道 64
    3.3.5 路径及应用 71
    3.3.6 滤镜的应用 75
    3.4 用Photoshop CS2制作“翔天风筝广告”
    的图像素材 76
    本章小结 81
    习题 81
    第4章 数字视频信息处理技术 82
    本章学习目标 82
    4.1 视频基础知识 82
    4.1.1 什么是视频 82
    4.1.2 电视信号及其标准 83
    4.2 视频的数字化 85
    4.2.1 视频的数字化过程 85
    4.2.2 常见的数字视频格式及特点 86
    4.3 数字视频的获取 87
    4.4 数字视频的制作与编辑 89
    4.4.1 Premiere简介 89
    4.4.2 创建数字影片 91
    4.4.3 基础编辑 95
    4.4.4 转场特技 99
    4.4.5 叠加 101
    4.4.6 创建字幕 106
    4.4.7 添加运动 108
    4.4.8 音频编辑 110
    4.4.9 输出影片 115
    本章小结 119
    习题 120
    第5章 计算机动画制作 121
    本章学习目标 121
    5.1 计算机动画基础 121
    5.1.1 动画的视觉原理 121
    5.1.2 计算机动画及特点 121
    5.1.3 计算机动画的制作 122
    5.2 GIF动画的制作 124
    5.2.1 初步认识Ulead GIF Animator 5 124
    5.2.2 更好地使用Ulead GIF Animator 5 129
    5.2.3 用Ulead GIF Animator 5制作网站
    “欢迎页”动画 131
    5.3 三维动画的制作 134
    5.3.1 3ds max 7的界面布局 134
    5.3.2 创建3D动画的基本过程 138
    5.3.3 利用3ds max 7创建3D动画 139
    本章小结 156
    习题 156
    第6章 多媒体教学课件的设计与实现 158
    本章学习目标 158
    6.1 多媒体教学课件的开发过程 158
    6.1.1 课件的教学需求分析 158
    6.1.2 课件的教学设计 159
    6.1.3 课件的系统设计 160
    6.1.4 课件的脚本制作 161
    6.1.5 课件的制作 163
    6.1.6 课件的评价 164
    6.1.7 课件的发行 165
    6.2 Authorware 7基础 165
    6.2.1 Authorware 7中文版简介 165
    6.2.2 Authorware 7中文版界面 166
    6.3 多媒体教学课件的开发 169
    6.3.1 设置演示窗口 169
    6.3.2 制作主界面 170
    6.3.3 导航交互的设计 186
    6.4 多媒体概述分支的设计 190
    6.4.1 “章按钮”显示图标的设计 191
    6.4.2 框架结构的设计 192
    6.4.3 知识点导航的制作 195
    6.5 练习题页面的设计 196
    6.5.1 单项选择题的设计 196
    6.5.2 多项选择题的设计 200
    6.5.3 填空题的设计 202
    6.5.4 拼图题的设计 206
    6.6 片头、片尾的制作 208
    6.7 程序的调试、打包及发布 210
    6.7.1 多媒体课件的最后设置 211
    6.7.2 程序的调试 212
    6.7.3 程序的打包 213
    6.7.4 一键发布 215
    6.7.5 刻录光盘 218
    本章小结 218
    习题 218
    第7章 多媒体电子出版物的设计与实现 219
    本章学习目标 219
    7.1 多媒体电子出版物及创作流程 219
    7.1.1 多媒体电子出版物概述 219
    7.1.2 多媒体电子出版物的创作流程 222
    7.2 电子导游系统简介 223
    7.3 电子导游系统主界面的制作 224
    7.4 各热对象交互模块的制作 227
    7.5 “山东文化”模块的制作 237
    7.6 “美味山东”模块的制作 238
    7.7 “景点推荐”模块的制作 238
    7.8 “退出系统”模块的制作 240
    本章小结 242
    习题 242
    第8章 网络多媒体广告设计与制作 243
    本章学习目标 243
    8.1 网络多媒体广告设计 243
    8.1.1 网络多媒体广告概述 243
    8.1.2 计划与可行性分析 243
    8.1.3 多媒体广告的设计 244
    8.2 Flash基础 245
    8.2.1 Flash 8 的文件格式与特点 245
    8.2.2 Flash Professional 8的工作界面 245
    8.2.3 Flash的基本操作 249
    8.2.4 库、元件与实例 251
    8.2.5 图层与帧 254
    8.2.6 逐帧动画的创建 256
    8.2.7 形状补间动画的创建 257
    8.2.8 运动补间动画的创建 257
    8.2.9 遮罩动画的创建 259
    8.2.10 动作脚本的编写 260
    8.3 用Flash制作网络多媒体广告 261
    8.3.1 设计思路 261
    8.3.2 制作片头 261
    8.3.3 loading场景的制作 264
    8.3.4 创建广告网站的整体框架 266
    8.3.5 制作广告内容页 268
    8.3.6 网站的上传与发布 271
    本章小结 272
    习题 272
    附录 《中华学习机教育软件评审标准及说明》 273
    参考文献 274
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