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多媒体技术应用

中国水利水电出版社
    【作 者】韩雪涛 主编 【I S B N 】978-7-5084-6607-1 【责任编辑】杨元泓 【适用读者群】本科 【出版时间】2009-07-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】 【千字数】510 【印 张】19.75 【定 价】30 【丛 书】21世纪高等院校规划教材 【备注信息】
图书详情

    本书按照普通高等院校本科生的培养目标,从多媒体应用的实际出发,全面系统地介绍了多媒体计算机的相关技术。

    本书共分10章,分别介绍了多媒体计算机技术的定义、关键技术、音频信号和视频信号的获取和处理技术、多媒体数据的压缩技术和国际标准、多媒体人机交互技术、多媒体计算机存储技术、多媒体计算机管理技术、多媒体的传输技术等内容。

    本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究和开发的工程技术人员参考。

    多媒体技术是一门涉及数字信号处理技术、音频和视频技术、计算机软件和硬件技术、人工智能技术和模式识别技术、计算机网络与通信技术等综合的技术,是一门跨学科的高新技术。多媒体技术的发展及多媒体产品的不断推陈出新使得计算机能够以形象、丰富的多媒体信息和方便的交互性进入人类生活和生产的各个领域。它极大地改善了人机界面,改变了使用计算机的方式,给人们的工作、生活以及娱乐带来了深刻的变革,因此人们迫切需要学习多媒体技术的基础理论知识和应用技术。

    本书按照普通高等院校本科生的培养目标,从多媒体应用的实际出发,在理论上重视培养基础知识,提高分析问题的能力;在实践与实用性方面,加强实验和实用性的引导,注重培养学生解决实际问题的能力;全面系统地介绍了多媒体计算机的相关技术。

    在当前,网络和计算机技术大量应用着多媒体技术和产品,为了适应多媒体技术迅速发展的要求,我们在编写这本教材的时候,尽力收集并且把新的技术和科研成果都纳入其中。本书具有以下特点:

    (1)紧贴发展,注重理论和实践的结合。本书共分10章,第1章介绍了多媒体计算机技术的定义、关键技术、现状以及未来的发展趋势;第2章介绍了多媒体的硬件技术;第3章和第4章分别介绍了音频信号和视频信号的获取和处理技术;第5章介绍了多媒体数据的压缩技术和国际标准;第6章介绍了多媒体人机交互技术;第7章介绍了多媒体计算机存储技术;第8章介绍了多媒体计算机管理技术;第9章介绍了多媒体的传输技术;第10章介绍了多媒体技术的实现。各章节内容均反映了多媒体各领域的最新研究成果和发展趋势。

    (2)知识丰富,内容全面。本书力图创造一个全面学习多媒体技术的机会,其主要内容为理论的阐述、产品和成果的介绍。

    (3)结构合理,叙述流畅。在学习本书的过程中,可以对本书的内容加以选择和裁剪,以适应不同的学习需求,合理安排知识点。

    本书由任正云主编,参加编写的人员还有陈万华、严永松、张其成、刘珊燕、赵运红、游明坤、刘青筱、沈成涛、赖玲、李敏、王晓雨、方红彬、胡玉荣和肖衡。全书由任正云完成统稿和校对,由刘青筱插图,在编写和修改的过程中,作者从同行中学到了大量的知识,并参阅了相关网站资料,听取了田原、李素若等教师的意见和建议,在此一并感谢!

    由于多媒体技术的发展极为迅速,加之时间、精力和能力有限,书中难免会有疏漏之处,敬请读者和同行批评指正。

    编 者

    2009年3月


    前言

    第1章 多媒体技术概述 1
    1.1 多媒体技术的基本概念 1
    1.1.1 媒体 1
    1.1.2 多媒体数据的特点 2
    1.2 多媒体计算机系统 3
    1.2.1 多媒体硬件系统 3
    1.2.2 多媒体计算机软件系统 3
    1.2.3 多媒体计算机系统的层次结构 4
    1.3 多媒体技术的发展 5
    1.3.1 多媒体技术的历史 5
    1.3.2 发展现状 5
    1.4 多媒体系统的关键技术 7
    1.4.1 多媒体信息的表示 7
    1.4.2 多媒体输入输出技术 8
    1.4.3 多媒体专用芯片技术 8
    1.4.4 多媒体存储设备与技术 9
    1.4.5 多媒体系统软件技术 11
    1.4.6 多媒体传输技术 11
    1.5 多媒体技术的应用前景 12
    习题 13
    第2章 多媒体计算机硬件 14
    2.1 多媒体存储设备 14
    2.2 USB设备 14
    2.2.1 USB的硬件结构 15
    2.2.2 USB的软件结构 15
    2.2.3 USB的数据流传输 17
    2.2.4 USB的应用 18
    2.2.5 USB产品 18
    2.3 图形图像信息输入设备 18
    2.3.1 扫描仪 18
    2.3.2 数码相机 19
    2.3.3 数码摄像机 20
    2.4 视频信息采集与显示 21
    2.4.1 视频采集卡 21
    2.4.2 摄像头 22
    2.4.3 多媒体投影仪 23
    2.5 其他多媒体设备 24
    2.5.1 打印机 24
    2.5.2 触摸屏 24
    2.5.3 手柄 25
    2.5.4 机顶盒 26
    习题 27
    第3章 音频信息的获取与处理 28
    3.1 信号处理的基本术语 28
    3.1.1 采样和量化 28
    3.1.2 采样长度的选择与频率分辨率 29
    3.1.3 DFT和IDFT的定义 30
    3.1.4 小波变换 30
    3.2 数字音频基础 32
    3.2.1 模拟音频和数字音频 32
    3.2.2 数字音频的文件格式 33
    3.2.3 音频信号的特点 34
    3.2.4 3D音频 35
    3.3 声卡的组成与工作原理 36
    3.3.1 声卡的功能、技术指标与分类 36
    3.3.2 声卡的组成和布局 40
    3.3.3 声卡的工作原理 42
    3.3.4 SPDIF数字音频接口 44
    3.3.5 音频卡的发展和改进 45
    3.4 音频编码基础和标准 47
    3.4.1 音频编码的基础 47
    3.4.2 音频编码标准 49
    3.5 音乐合成和MIDI规范 59
    3.5.1 音乐合成 59
    3.5.2 MIDI规范 60
    3.6 语音识别 63
    3.6.1 语音识别的发展和分类 63
    3.6.2 汉语语音识别系统的应用 64
    习题 66
    第4章 视频信号的获取与处理 67
    4.1 彩色空间表示及其转换 67
    4.1.1 颜色的基本概念 67
    4.1.2 彩色空间表示 69
    4.1.3 彩色空间的转换及其实现技术 71
    4.1.4 彩色全电视信号 72
    4.2 视频信息获取技术 73
    4.2.1 视频采集卡的功能简介 73
    4.2.2 视频采集卡的工作原理 77
    4.2.3 彩色全电视信号的数字锁相和
    数字解码 82
    4.3 图像文件格式及其转换 85
    4.3.1 静态图像文件格式 86
    4.3.2 动态图像压缩编码文件格式 92
    习题 93
    第5章 多媒体数据压缩编码技术 94
    5.1 多媒体数据压缩编码的重要性和分类 94
    5.1.1 多媒体数据压缩编码的重要性 94
    5.1.2 多媒体数据压缩方法的分类 95
    5.1.3 评价多媒体数据压缩方法的指标 96
    5.2 常用的编码方法 97
    5.2.1 信息熵编码 97
    5.2.2 词典编码 100
    5.2.3 预测编码 103
    5.2.4 变换编码 104
    5.2.5 模型编码 105
    5.2.6 混合编码 105
    5.3 多媒体数据压缩的国际标准 105
    5.3.1 音频压缩标准 105
    5.3.2 静止图像的压缩标准 107
    5.3.3 MPEG压缩标准 111
    习题 119
    第6章 多媒体系统的人机交互技术 121
    6.1 人机界面概述 121
    6.1.1 人机界面的发展历史 122
    6.1.2 人机界面设计技术 123
    6.1.3 用户界面的设计目的以及设计原则 125
    6.1.4 多媒体界面设计的艺术原则 126
    6.2 多通道用户界面 129
    6.2.1 多通道概念 129
    6.2.2 多通道用户界面的特点 130
    6.2.3 多通道用户界面的主要研究内容 131
    6.2.4 多通道用户界面评价 132
    6.2.5 多通道用户界面的应用 133
    6.3 三维人机交互技术 134
    6.3.1 三维交互设备与交互方式 134
    6.3.2 人机交互中的视线跟踪技术 135
    6.3.3 基于手势的人机交互技术 137
    6.4 视频点播和交互电视 140
    6.4.1 视频点播与交互电视的概念 140
    6.4.2 视频点播与交互电视的结构 145
    6.4.3 用户接入网技术 150
    6.4.4 视频点播的应用 155
    6.5 虚拟现实 156
    6.5.1 虚拟现实的定义 156
    6.5.2 虚拟现实技术的特征 158
    6.5.3 虚拟现实系统的类型 158
    6.5.4 虚拟现实系统的关键技术 160
    6.5.5 虚拟现实技术的编程语言简介 162
    6.5.6 分布式虚拟现实系统 164
    6.5.7 虚拟现实系统的应用 165
    习题 166
    第7章 多媒体数据的存储 167
    7.1 直接连接存储技术 167
    7.1.1 SCSI技术 167
    7.1.2 RAID技术 168
    7.2 网络存储系统 169
    7.2.1 网络存储系统的体系结构 169
    7.2.2 存储区域网 169
    7.2.3 联网存储 171
    7.2.4 NAS与SAN融合统一 172
    7.3 存储网络技术 173
    7.3.1 基于光纤通道技术的存储网络技术 173
    7.3.2 基于分组交换技术的存储网络技术 173
    7.3.3 给予InfiniBand技术的存储
    网络技术 175
    7.4 磁带技术 175
    7.4.1 DAT技术 175
    7.4.2 DLT技术 176
    7.4.3 LTO技术 176
    7.5 存储虚拟化技术 177
    7.6 光存储技术 178
    7.6.1 光盘的结构 178
    7.6.2 光盘的制作过程 180
    7.6.3 光盘数据读出的过程 181
    7.6.4 光盘的规范及格式 182
    7.6.5 DVD及其关键技术 184
    7.6.6 CD-R盘 187
    7.6.7 CD-RW盘 188
    7.6.8 COMBO驱动器 190
    7.6.9 蓝色光盘 190
    习题 192
    第8章 多媒体信息的管理与查询 193
    8.1 超文本与超媒体 193
    8.1.1 超文本与超媒体概述 193
    8.1.2 超文本系统的基本特征 194
    8.2 超文本的发展历史和典型的
    超文本系统 196
    8.2.1 超文本的发展历史 196
    8.2.2 典型的超文本系统 197
    8.3 超文本系统的用户接口 199
    8.4 HTML语言简介 200
    8.4.1 HTML发展历史 201
    8.4.2 HTML语言结构 201
    8.4.3 HTML标签和属性 202
    8.4.4 超链接 203
    8.4.5 用HTML实现多媒体 204
    8.5 设计超文本的工具 206
    8.5.1 JavaScript 206
    8.5.2 动态网页设计 212
    8.6 XML简介 213
    8.6.1 XML是元标记语言 213
    8.6.2 XML的严格格式 214
    8.6.3 XML文档的组成 215
    8.6.4 VoiceXML 218
    8.7 多媒体数据库 219
    8.7.1 多媒体数据的存储问题 220
    8.7.2 多媒体数据的管理 221
    8.7.3 多媒体数据库体系结构 226
    8.7.4 多媒体数据库的基于内容检索 228
    习题 235
    第9章 多媒体信息的传输 236
    9.1 多媒体计算机网络 236
    9.1.1 有线网络接入技术 236
    9.1.2 无线网络接入技术 240
    9.1.3 IPv6 242
    9.2 流媒体 244
    9.2.1 流媒体的诞生 244
    9.2.2 流式传输的基础 245
    9.2.3 流媒体技术原理 246
    9.2.4 支持流媒体传输的网络协议 248
    9.2.5 流媒体的三大平台 250
    9.2.6 流媒体文件格式 252
    9.2.7 流媒体系统组成 255
    9.3 移动多媒休通信技术 256
    9.3.1 移动多媒体通信的关键要素 256
    9.3.2 宽带移动多媒体通信 258
    9.3.3 WAP与GPRS 260
    9.4 分布式多媒体系统中的服务质量控制 261
    9.4.1 分布式多媒体计算机系统的
    基本特征 261
    9.4.2 服务质量控制的基本方法 262
    9.4.3 网络服务模型 263
    9.5 IP多播技术 268
    9.5.1 IP多播概述 268
    9.5.2 IP多播路由及其协议 268
    9.5.3 IP多播路由中的隧道传输机制 271
    9.5.4 基于IP多播的视频传输 271
    9.5.5 IP多播技术在多点视频数据传输
    方面的优势 272
    9.6 多媒体信息传输的安全 272
    9.6.1 常见的攻击方法 273
    9.6.2 安全控制目标 274
    9.6.3 常用的信息加密技术 274
    9.6.4 VPN 278
    9.6.5 信息隐藏技术 281
    习题 283
    第10章 多媒体的应用 284
    10.1 典型的自适应性应用——FreePhone 284
    10.2 多投点传播主干网——Mbone 285
    10.3 IP电话 286
    10.3.1 IP电话的基本原理和关键技术 286
    10.3.2 基于有线电视网络的IP电话 289
    10.4 视频会议 291
    10.4.1 H.323协议栈 291
    10.4.2 H.323的拓扑结构 292
    10.4.3 H.323多点视频会议 294
    10.4.4 利用Windows NetMeeting 进行
    视频会议 296
    10.5 Internet的回归——P2P技术 298
    10.5.1 P2P的先锋Napster 299
    10.5.2 P2P技术的实现 300
    10.6 IPTV系统 301
    10.6.1 IPTV系统架构 301
    10.6.2 IPTV关键技术 302
    10.6.3 IPTV终端 303
    10.6.4 lPTV的发展 305
    习题 305
    参考文献 306





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