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图书信息

多媒体技术基础与应用

中国水利水电出版社
    【作 者】贺雪晨 贾振堂 【I S B N 】978-7-5084-7935-4 【责任编辑】宋俊娥 【适用读者群】本科 【出版时间】2010-09-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】 【千字数】324 【印 张】13.5 【定 价】28 【丛 书】21世纪高等院校规划教材 【备注信息】随书赠送1CD
图书详情

    本书以培养应用型人才为目标,着重介绍多媒体技术的基础与应用方法。

    本书通过“英语语法训练系统”、“音视频聊天软件”等案例的介绍,让读者了解多媒体教学系统、多媒体通信系统等多媒体项目开发的过程,掌握使用Authorware 7.0、Dreamweaver CS3、Borland C++ Builder、Photoshop CS3、Flash CS3、Windows Movie Maker、Cool Edit Pro 2.1等软件对图像、动画、视频、声音等多媒体元素进行处理和集成的方法。

    本书可以作为高等院校理工科各相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考

    以理论知识够用为前提,重点加强应用技能的培养,通过实践深化对理论的理解

    提供纸质教材、电子教材与网络教材有机结合的立体化教学解决方案

    以项目驱动法设计案例,使学生具备相应的实际开发能力

    以就业为导向,实验以学生毕业后面临的实际工作为目标进行设计

    使用视频演示实验案例,方便老师授课和学生学习

    随着计算机和通信技术的不断发展,多媒体技术在日常生活中发挥着越来越大的作用,数字媒体内容处理技术也被列入我国信息产业的优选主题和上海市政府的支柱产业。本书以培养应用型人才为目标,加大新知识、新技术的介绍,理论知识以够用为主,着重介绍多媒体技术的应用方法。

    本书内容分成三部分,分别由第1章、第2~5章、第6~8章组成。

    第一部分介绍多媒体技术的基本概念、多媒体技术的发展与应用、多媒体系统开发工具,使读者对多媒体技术有一个概括的了解。

    第二部分讲述图像、动画、视频、音频等数字媒体的基本概念,通过Photoshop CS3、光影魔术手、美图秀秀、可牛影像、GIF Animator、Flash CS3、Ulead Cool 3D、Windows Movie Maker、数码大师、Cool Edit Pro 2.1等软件分别介绍如何针对上述数字媒体进行处理,实现图像绘制、图像修复、图像合成、GIF动画、Flash动画、三维文字、数字视频捕获与编辑、数字相册制作、数字音频录制与格式转化、数字音频后期处理等多媒体应用。

    第三部分讲述如何使用Authorware 7.0、Dreamweaver CS3、C++ Builder等软件实现多媒体项目开发的方法,按照企业对高校学生开发多媒体项目的实际需求,以“项目驱动法”设计案例,使读者在了解相关理论的基础上,具备相应的实际开发能力。通过应用Authorware 开发“英语语法训练系统”的案例,读者不但能够了解多媒体项目的开发过程,而且可以自行开发相关的英语训练软件,提高英语学习效率。在多媒体通信技术中,使用Borland C++ Builder开发“音视频聊天软件”案例,使读者了解类似NetMeeting、QQ等通信软件的开发过程。

    本书在内容阐述上循序渐进,富有启发性,使读者能够掌握基本理论、知识和技能。编写时以理论知识够用为前提,重点加强应用技能的培养,尽力做到通俗易懂,易教易学,使读者能够知识、能力、素质协调发展,通过实践深化对理论的理解。

    本书第1~7章由贺雪晨编写,第8章由贾振堂编写,书中的实例由陈林玲、韩艳芳编写,夏俊在“英语语法训练系统”的案例编写中起到了重要的作用。

    本书配套光盘中包含教材中所有的素材和程序,此外,作者的Blog网站(http://hein.blogcn.com或http://blog.sina.com.cn/heinhe)上可以随时与作者进行信息交流,作者的上海市精品课程“多媒体技术”网站(http://jpkc.shiep.edu.cn/?courseid=20085401)还提供教学大纲、教学进度表、非书面考试评分标准、电子教案、学生自测考题、学生优秀作品、视频课件等教学配套资源,形成纸质教材、电子教材与网络教材等有机结合的立体化教学解决方案。

    由于多媒体技术发展非常迅速,同时作者水平有限,不足之处,敬请广大师生批评指正。

    作 者

    2010年6月


    前言

    第1章 多媒体技术概述 1
    1.1 多媒体技术基本概念 1
    1.1.1 多媒体 1
    1.1.2 多媒体技术 2
    1.1.3 多媒体系统 3
    1.1.4 多媒体关键技术 4
    1.2 多媒体技术的发展 4
    1.3 多媒体技术的应用 6
    1.3.1 多媒体展示 6
    1.3.2 多媒体教学 7
    1.3.3 多媒体网络应用 8
    1.4 多媒体系统开发工具 9
    复习思考题 10
    第2章 图像处理技术与应用 11
    2.1 基础知识 11
    2.1.1 数字图像分类 11
    2.1.2 数字图像格式 12
    2.1.3 数字图像处理 13
    2.2 数字图像绘制 13
    2.3 数字图像修复 16
    2.3.1 调整图像大小 16
    2.3.2 调整图像颜色 19
    2.3.3 添加图像特效 23
    2.4 数字图像合成 26
    复习思考题 29
    第3章 动画处理技术与应用 31
    3.1 基础知识 31
    3.1.1 动画分类 31
    3.1.2 动画制作软件 32
    3.2 GIF动画制作 33
    3.3 Flash动画制作 38
    3.3.1 补间动画 38
    3.3.2 遮罩动画 43
    3.4 三维动画制作 45
    复习思考题 46
    第4章 视频处理技术与应用 48
    4.1 基础知识 48
    4.1.1 数字视频的发展 48
    4.1.2 视频文件的格式 49
    4.2 数字视频捕获 51
    4.3 数字视频格式转换 55
    4.4 数字视频编辑 56
    4.5 数字相册制作 60
    复习思考题 63
    第5章 音频处理技术与应用 64
    5.1 基础知识 64
    5.1.1 数字音频的产生 64
    5.1.2 数字音频的格式 65
    5.2 数字音频录制 66
    5.3 数字音频格式转换 67
    5.4 数字音频后期处理 68
    5.4.1 降噪 68
    5.4.2 添加效果 70
    5.4.3 混缩 73
    复习思考题 74
    第6章 Authorware多媒体项目开发 76
    6.1 Authorware 7.0简介 76
    6.2 多媒体集成 77
    6.2.1 文字输入与图形绘制 77
    6.2.2 导入外部媒体 79
    6.2.3 音频、视频播放控制 80
    6.2.4 动画制作 84
    6.3 多媒体交互 87
    6.4 多媒体项目开发 99
    6.4.1 主界面设计 100
    6.4.2 英语语法学习系统界面设计 102
    6.4.3 词类功能实现 103
    6.4.4 英语语法训练系统界面设计 107
    6.4.5 划分题总体设计 108
    6.4.6 抽题功能实现 110
    6.4.7 出题功能实现 112
    6.4.8 选择题功能设计 116
    6.4.9 填空题功能设计 118
    6.4.10 打包 120
    复习思考题 122
    第7章 多媒体网页制作 124
    7.1 网站创建 124
    7.2 网页创建 126
    7.2.1 主题网页创建 126
    7.2.2 空白网页创建 127
    7.2.3 框架网页创建 128
    7.3 使用表格进行网页布局 130
    7.4 使用超链接实现页面链接 131
    7.5 多媒体网页的实现 134
    7.5.1 添加图像 134
    7.5.2 添加动画 135
    7.5.3 添加音频视频 136
    7.6 交互功能的实现 137
    复习思考题 143
    第8章 多媒体通信技术 145
    8.1 多媒体通信技术概述 145
    8.1.1 多媒体通信系统 146
    8.1.2 通信服务器 146
    8.1.3 信道复用技术 148
    8.2 多媒体通信应用系统简介 150
    8.2.1 多媒体即时通信系统 150
    8.2.2 电视会议系统 151
    8.2.3 IP电话 155
    8.2.4 视频点播VoD 155
    8.2.5 视频监控系统 157
    8.3 视频会议软件NetMeeting 160
    8.3.1 配置NetMeeting 160
    8.3.2 端到端通话 164
    8.3.3 多方会议 169
    8.4 音视频聊天软件开发 172
    8.4.1 编程工具C++Builder简介 172
    8.4.2 聊天软件功能与原理 172
    8.4.3 服务器使用方法 177
    8.4.4 关键程序代码讲解 179
    8.4.5 客户端软件的编译运行 191
    8.4.6 客户端软件使用说明 192
    复习思考题 197
    附录 参考答案 198
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