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多媒体技术与应用

中国水利水电出版社
    【作 者】成秋华 主编 【I S B N 】978-7-5084-5459-7 【责任编辑】李炎 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2008-06-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】2008年06月第1版 【页 数】288 【千字数】438 【印 张】18 【定 价】32 【丛 书】21世纪高职高专创新精品规划教材 【备注信息】随书赠送一CD
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      本书以深入浅出、通俗易懂的方式向读者介绍了多媒体的基本概念和基础知识;多媒体计算机系统的组成和多媒体计算机的关键技术;多媒体数据压缩编码知识;多媒体数据国际标准和多媒体数据格式;光盘技术等。

      本书以Authorware 7 为蓝本,完整地介绍这一优秀的多媒体开发平台。将Authorware的使用方法和技巧分解成44个知识点,精选了86个实例,循序渐进的讲解了Authorware这个功能强大的多媒体操作平台。

      本书收录的Authorware案例内容丰富、素材新颖,案例中包含常用系统变量、系统函数的使用方法和程序设计的技巧。

      本书既可作为高职高专多媒体技术课程的教材,也可作为多媒体爱好者的学习教程。本书的案例不仅可以激发初学者的兴趣,对具有一定操作经验的用户也可以带来一些创作的灵感。在随书发行的光盘中,附带了本书全部案例所需的素材及完整的制作实例。

    精心选取了多媒体理论知识中实用性较强的部分,以深入浅出、通俗易懂的方式介绍给读者

    以Authorware 7为蓝本,将Authorware的使用方法和技巧分解成44个知识点、84个案例

    采用案例驱动方式,案例内容丰富、素材新颖。每个案例首先提出任务,然后介绍与该问题有关的知识,最后给出解决问题的方案

    网络改变了人类信息交流的方式,多媒体技术的发展更使得丰富多彩的图像、悦耳的声音、可爱的动画走进了人们的视野,并改变着人类的生活方式。多媒体技术是计算机技术、通信技术、视听技术以及多种交叉学科领域的综合技术。随着多媒体技术广泛地应用于商业、教育、娱乐、科研等领域,多媒体应用将成为计算机技术研究与发展的重要领域。

    Macromedia公司推出的多媒体开发工具软件Authorware是集传统的多媒体制作软件的优点于一身,并以其简单易学、交互性强、可编程等灵活的性能受到用户的青睐。随着Authorware 版本的不断更新、操作界面的汉化、功能的增强,在Internet方面的功能扩展,使得Authorware在同类产品中占有明显的优势。

    本书选择了多媒体理论知识中实用性较强的部分,以深入浅出、通俗易懂的方式介绍给读者,并以生动活泼的操作实例全面讲解了Authorware的使用方法和技巧。本书分为两大部分,第一部分是教材的前四章,主要介绍媒体的基本概念和基础知识、多媒体计算机系统的组成和多媒体计算机的关键技术、多媒体数据压缩编码知识、多媒体数据国际标准和多媒体数据格式、光盘技术等。第二部分是教材的后八章,详细介绍了Macromedia公司推出的Authorware 多媒体开发平台。以Authorware 7为蓝本,介绍了Authorware的设计工具和设计图标、图形、图像、文本对象的创建、编辑与应用、程序执行过程中显示对象的等待、擦除方法、动画的设计方法、各种交互作用的实现方法、在程序中使用数字电影、声音、视频和插入Flash动画、GIF动画的方法、实现判断分支和导航结构的方法及程序的打包与发行。

    本书采用案例驱动方式,将Authorware的使用方法和技巧分解成44个知识点。每个知识点作为一个案例。每个案例首先提出任务,然后介绍与该问题有关的知识,最后给出解决问题的方案。每个案例针对知识点设置了例题、实训、综合实训三个环节。例题有详细的操作步骤,而实训只给出操作要点和程序流程,操作步骤由学生自己完成,对知识点进行实战演练。综合实训则是对多个知识点的综合应用操作。案例内容丰富、素材新颖,案例中包含常用系统变量、系统函数的使用方法和程序设计的技巧。

    本书由成秋华主编和策划。第1、2、3章由王永祥编写,第5、6、7章由赖步英编写,第8、10、11章由王琢编写,第4、9、12章由成秋华编写。全书由成秋华最后统稿。

    本书既可作为高职高专多媒体技术课程的教材,也可作为多媒体爱好者的学习教程。本书的案例不仅可以激发初学者的学习兴趣,对具有一定操作经验的用户也可以带来一些创作的灵感。

    我们本着严谨的精神编写了本教材,但难免会有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。在随书发行的光盘中,附带了本书全部案例所需的素材及制作完整的实例。

    编 者

    2008年5月


    前言
    第1章 多媒体技术基础 1
    1.1 多媒体技术概要 1
    1.1.1 多媒体的概念 1
    1.1.2 多媒体技术的特征 2
    1.1.3 多媒体系统的关键技术 4
    1.1.4 多媒体系统的应用 6
    1.1.5 多媒体技术的展望 7
    1.2 多媒体数据的采集与处理 8
    1.2.1 文本的采集与处理 9
    1.2.2 图形、图像的采集和处理 10
    1.2.3 动画的采集和处理 12
    1.2.4 声音的采集和处理 13
    1.2.5 视频的采集和处理 16
    1.3 多媒体素材的基本知识 17
    1.3.1 色彩的基本知识 17
    1.3.2 描述图像的主要指标 19
    1.3.3 动画与视频 20
    习题一 22
    第2章 多媒体计算机系统 24
    2.1 多媒体计算机结构与组成 24
    2.1.1 多媒体计算机系统的组成 24
    2.1.2 多媒体软件系统 25
    2.1.3 多媒体硬件系统 26
    2.2 多媒体输入设备 27
    2.2.1 触摸屏 27
    2.2.2 扫描仪 30
    2.2.3 数码照相机 32
    2.2.4 数码摄像机 33
    2.3 多媒体输出设备 34
    2.3.1 显示器 34
    2.3.2 投影机 35
    2.4 多媒体接口设备 35
    2.4.1 音频卡 35
    2.4.2 视频卡 36
    2.4.3 USB通用串行总线接口 38
    2.4.4 MP3播放器 39
    习题二 39
    第3章 多媒体数据压缩编码技术 41
    3.1 多媒体数据压缩的重要性 41
    3.1.1 多媒体数据压缩的必要性 41
    3.1.2 多媒体数据压缩的可行性 41
    3.2 多媒体数据压缩方法 42
    3.2.1 有损压缩编码 44
    3.2.2 无损压缩编码 45
    3.3 多媒体数据压缩的国际标准 47
    3.3.1 JPEG标准 47
    3.3.2 MPEG标准 50
    习题三 54
    第4章 光盘技术 56
    4.1 光盘系统 56
    4.1.1 CD-ROM驱动器工作原理 56
    4.1.2 光驱的工作模式 59
    4.1.3 光驱相关的性能指标 60
    4.2 CD-ROM光盘 61
    4.2.1 CD-ROM盘的结构和读写原理 61
    4.2.2 CD-ROM光盘的保养方法 62
    4.2.3 光盘的光道和容量 62
    4.3 光盘的国际标准 62
    4.4 CD-R 63
    4.4.1 CD-R盘片的特点 63
    4.4.2 CD-R的刻录和读取原理 64
    4.4.3 CD-R刻录机的技术指标 64
    4.4.4 CD-RW刻录技术 65
    4.5 VCD 65
    4.6 DVD 66
    习题四 67
    第5章 Authorware 7概述 69
    5.1 Authorware 7的功能和特点 69
    5.2 安装Authorware 7的软、硬件条件 71
    5.3 Authorware 7的启动与退出 71
    5.4 Authorware的工作界面 72
    5.4.1 菜单栏和工具栏 73
    5.4.2 图标面板 74
    5.4.3 设计窗口 75
    5.5 系统函数和变量 76
    5.5.1 Authorware系统函数 76
    5.5.2 Authorware变量 77
    5.5.3 变量的应用 78
    习题五 79
    第6章 图形、图像和文本 81
    案例1 创建一个Authorware 应用程序 81
    案例2 创建显示图标导入外部图像 82
    案例3 重新设置演示窗口 85
    案例4 图像属性的设置 87
    案例5 图形的绘制、编辑与组合 90
    案例6 对象的排列与对齐 94
    案例7 设置显示图标的层与图片的叠盖模式 95
    案例8 在显示窗口输入文本或导入外部文本 98
    案例9 综合实训 101
    习题六 103
    第7章 对象的等待与擦除 105
    案例10 设置对象的等待效果 105
    案例11 设置对象的擦除效果 107
    案例12 图标的删除、复制、移动与组合 110
    案例13 综合实训 114
    习题七 115
    第8章 动画效果设计 117
    案例14 指向固定点的移动 117
    案例15 移动到直线上一点的运动 121
    案例16 移动到平面内一点的运动 126
    案例17 沿路径移动到终点的运动 133
    案例18 沿路径移至任意点的运动 137
    案例19 插入GIF动画 143
    案例20 插入Flash动画 147
    案例21 综合实训 150
    习题八 153
    第9章 交互 156
    案例22 创建交互图标 156
    案例23 按钮交互 161
    案例24 按键交互 165
    案例25 热区域交互 170
    案例26 热对象交互 174
    案例27 文本输入交互 176
    案例28 目标区交互 183
    案例29 下拉菜单交互 187
    案例30 重试限制交互 190
    案例31 时间限制交互 194
    案例32 条件交互 197
    案例33 综合实训 200
    习题九 205
    第10章 声音和数字电影 207
    案例34 声音的加载及声音图标属性的设置 207
    案例35 控制声音的暂停和播放 212
    案例36 数字影片的加载及数字电影图标属性的设置 217
    案例37 控制数字电影图标的播放与暂停 220
    案例38 设置Flash动画的暂停、播放和擦除 225
    案例39 综合实训 229
    习题十 233
    第11章 决策、框架与导航 235
    案例40 决策图标的使用 235
    案例41 决策路径分支的选择 241
    案例42 创建框架图标 245
    案例43 利用导航图标实现程序的各种跳转 252
    案例44 综合实训 258
    习题十一 260
    第12章 多媒体作品的组织和发行 262
    12.1 文件的组织 262
    12.1.1 素材的组织 262
    12.1.2 媒体库的创建 263
    12.2 文件的打包发行 266
    12.2.1 作品发行时包含的文件 266
    12.2.2 源文件的打包 268
    12.2.3 库文件的打包 269
    12.2.4 网络方式打包 270
    12.2.5 一键发布 271
    12.2.6 批量发布 272
    12.3 安装程序的制作 273
    习题十二 274
    参考文献 275
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