热门关键字:  听力密码  听力密码  新概念美语  单词密码  巧用听写练听力

UG NX 9.0快速入门教程

中国水利水电出版社
    【作 者】北京兆迪科技有限公司 编著 【I S B N 】978-7-5170-1822-3 【责任编辑】杨元泓 【适用读者群】科技 【出版时间】2014-03-26 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】428 【千字数】556 【印 张】26.75 【定 价】49.8 【丛 书】UG软件应用认证指导用书 【备注信息】附2 DVD
图书详情

    本书是学习使用UG NX 9.0软件的快速入门与提高指南,内容包括UG NX 9.0功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图的创建、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图的设计钣金设计以及运动仿真等。

    在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的核心功能,书中结合大量的范例对UG NX 9.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,讲述了一些生产一线产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,使初学者能够直观地操作软件,提高学习效率。读者在学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成一般产品的零部件三维设计(含曲面和钣金)、装配、出工程图、运动仿真以及动态干涉检查等工作。

    本书附带视频DVD学习光盘2张,包含了本书所有的素材源文件,还制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),包括239个UG设计应用技巧和具有针对性实例的教学视频,时间长达10.1个小时(606分钟)。另外,为方便UG低版本读者的学习,光盘中特提供了UG NX 6.0~8.5版本主要章节的素材源文件。本书可作为工程技术人员的UG快速自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG课程上课或上机练习教材。

    内容全面:涵盖零件、曲面、装配、工程图、钣金和运动仿真

    注重实用:融入UG 一线工程师及从业高手的经验和技巧

    提供低版本素材源文件:适合UG NX 6.0~9.0 的用户使用

    前 言

    UG 是功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出到生产加工成产品的全过程,应用范围涉及航空航天、汽车、机械、造船、通用机械、数控加工、医疗和电子等诸多领域。由于具有强大而完美的功能,UG近几年几乎成为三维CAD/CAM领域的一面旗帜和标准,它在国外大学院校里已成为学习工程类专业必修的课程,也成为工程技术人员必备的技术。UG NX 9.0是目前最新的版本,该版本在易用性、数字化模拟、知识捕捉、可用性和系统工程、模具设计和数控编程等方面进行了创新,对以前版本进行了数百项以客户为中心的改进。本书是学习UG NX 9.0的快速入门与提高教程,其特色如下:

     内容全面,涵盖了产品设计的零件创建(含曲面和钣金设计)、产品装配、工程图设计和运动仿真的全过程。

     范例丰富,对软件中的主要命令和功能,先结合简单的范例进行讲解,然后安排一些较复杂的综合范例,帮助读者深入理解和灵活应用。

     讲解详细,条理清晰,保证自学的读者能独立学习和运用UG NX 9.0软件。

     写法独特,采用UG NX 9.0中文版中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而大大提高学习效率。

     附加值高,附带2张多媒体DVD学习光盘,制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),可以帮助读者轻松、高效地学习。另外,为方便UG低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了UG NX 6.0~8.5版本主要章节的素材源文件。

     另外,由于书的纸质容量有限(增加纸张页数势必增加书的定价),随书光盘中存放了大量的范例、实例或应用案例录像语音讲解,这样安排可以进一步迅速提高读者的软件使用能力和技巧,同时提高了本书的性价比。

    本书主要参编人员来自北京兆迪科技有限公司,展迪优承担本书的主要编写工作,参加编写的人员还有王焕田、刘静、雷保珍、刘海起、魏俊岭、任慧华、詹路、冯元超、刘江波、周涛、赵枫、邵为龙、侯俊飞、龙宇、施志杰、詹棋、高政、孙润、李倩倩。该公司专门从事CAD/CAM/CAE技术的研究、开发、咨询及产品设计与制造服务,并提供UG、ANSYS、ADAMS等软件的专业培训及技术咨询。在本书编写过程中得到了该公司的大力帮助,在此表示衷心的感谢。读者在学习本书的过程中如果遇到问题,可通过访问该公司的网站http://www.zalldy.com来获得帮助。

    编 者

    目 录
    前言
    本书导读
    第1章 UG NX 9.0概述和安装 1
    1.1 UG产品设计的一般过程 1
    1.2 UG NX 9.0各模块简介 2
    1.3 UG NX 9.0 软件的特点 5
    1.4 UG NX 9.0的安装 7
    1.4.1 安装要求 7
    1.4.2 安装前的准备 7
    1.4.3 安装的一般过程 9
    第2章 UG NX 9.0工作界面与基本设置 16
    2.1 创建用户工作文件目录 16
    2.2 启动UG NX 9.0软件 16
    2.3 UG NX 9.0工作界面 17
    2.3.1 用户界面简介 17
    2.3.2 用户界面的定制 19
    2.4 鼠标的操作 23
    2.5 UG NX 9.0软件的参数设置 23
    2.5.1 “对象”首选项 24
    2.5.2 “用户界面”首选项 25
    2.5.3 “选择”首选项 26
    第3章 二维草图设计 28
    3.1 草图环境中的关键术语 28
    3.2 进入与退出草图环境 28
    3.3 坐标系的介绍 31
    3.4 草图环境的设置 33
    3.5 草图环境中的下拉菜单 34
    3.6 草图的绘制 36
    3.6.1 草图绘制概述 36
    3.6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介 37
    3.6.3 UG草图介绍 38
    3.6.4 绘制直线 38
    3.6.5 绘制圆弧 39
    3.6.6 绘制圆 40
    3.6.7 绘制圆角 40
    3.6.8 绘制倒斜角 41
    3.6.9 绘制矩形 42
    3.6.10 绘制轮廓线 43
    3.6.11 绘制派生直线 44
    3.6.12 样条曲线 45
    3.6.13 点的绘制及“点”对话框 46
    3.7 草图的编辑 48
    3.7.1 直线的操纵 48
    3.7.2 圆的操纵 48
    3.7.3 圆弧的操纵 48
    3.7.4 样条曲线的操纵 49
    3.7.5 制作拐角 49
    3.7.6 删除对象 50
    3.7.7 复制/粘贴对象 50
    3.7.8 快速修剪 51
    3.7.9 快速延伸 51
    3.7.10 镜像 51
    3.7.11 偏置曲线 52
    3.7.12 编辑定义截面 53
    3.7.13 交点 55
    3.7.14 相交曲线 55
    3.7.15 投影曲线 56
    3.8 草图的约束 57
    3.8.1 草图约束概述 57
    3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介 58
    3.8.3 添加几何约束 60
    3.8.4 添加尺寸约束 62
    3.9 修改草图约束 66
    3.9.1 显示所有约束 66
    3.9.2 显示/移除约束 66
    3.9.3 约束的备选解 67
    3.9.4 移动尺寸 68
    3.9.5 修改单个尺寸值 68
    3.9.6 修改多个尺寸值 69
    3.9.7 动画尺寸 70
    3.9.8 转换至/自参考对象 71
    3.10 草图的管理 72
    3.10.1 定向视图到草图 72
    3.10.2 定向视图到模型 72
    3.10.3 重新附着 72
    3.10.4 创建定位尺寸 73
    3.10.5 延迟评估与评估草图 73
    3.10.6 更新模型 73
    3.11 UG草图设计综合应用范例 73
    3.11.1 草图范例1 74
    3.11.2 草图范例2 75
    3.11.3 草图范例3 76
    3.11.4 草图范例4 78
    3.12 习题 80
    第4章 零件设计 81
    4.1 三维建模概述 81
    4.1.1 建模方式 81
    4.1.2 基本的三维模型 82
    4.1.3 复杂的三维模型 82
    4.1.4 “特征”与三维建模 83
    4.2 UG NX 9.0文件的操作 85
    4.2.1 新建文件 85
    4.2.2 文件保存 86
    4.2.3 打开文件 86
    4.2.4 关闭部件和退出UG NX 9.0 88
    4.3 体素 89
    4.3.1 基本体素 89
    4.3.2 在基础体素上添加其他体素 96
    4.4 布尔操作 98
    4.4.1 布尔操作概述 98
    4.4.2 布尔求和操作 98
    4.4.3 布尔求差操作 99
    4.4.4 布尔求交操作 100
    4.4.5 布尔出错消息 100
    4.5 拉伸特征 101
    4.5.1 拉伸特征简述 101
    4.5.2 创建基础拉伸特征 101
    4.5.3 添加其他特征 106
    4.6 旋转特征 107
    4.6.1 旋转特征简述 107
    4.6.2 矢量 109
    4.6.3 创建旋转特征的一般过程 110
    4.7 倒斜角 111
    4.8 边倒圆 112
    4.9 UG NX 9.0的部件导航器 114
    4.9.1 部件导航器概述 115
    4.9.2 部件导航器界面简介 115
    4.9.3 部件导航器的作用与操作 117
    4.10 对象操作 119
    4.10.1 控制对象模型的显示 119
    4.10.2 删除对象 121
    4.10.3 隐藏与显示对象 122
    4.10.4 编辑对象的显示 122
    4.10.5 分类选择 123
    4.10.6 对象的视图布局 124
    4.10.7 全屏显示 125
    4.11 UG NX 9.0中图层的使用 125
    4.11.1 图层的基本概念 125
    4.11.2 设置图层 126
    4.11.3 视图中的可见图层 129
    4.11.4 移动至图层 129
    4.11.5 复制至图层 130
    4.12 常用的基准特征 130
    4.12.1 基准平面 130
    4.12.2 基准轴 133
    4.12.3 基准坐标系 134
    4.13 孔 137
    4.14 螺纹 139
    4.15 拔模 141
    4.16 抽壳 144
    4.17 特征的编辑 146
    4.17.1 编辑参数 146
    4.17.2 特征重排序 147
    4.17.3 特征的抑制与取消抑制 148
    4.18 扫掠特征 149
    4.19 凸台 150
    4.20 腔体 151
    4.21 垫块 155
    4.22 键槽 155
    4.23 槽 158
    4.24 筋板 160
    4.25 三角形加强筋(肋) 161
    4.26 缩放 163
    4.27 模型的关联复制 164
    4.27.1 抽取几何体 165
    4.27.2 阵列特征 167
    4.27.3 镜像特征 170
    4.27.4 阵列几何特征 170
    4.28 特征的变换 171
    4.28.1 比例变换 171
    4.28.2 通过一直线作镜像 174
    4.28.3 变换命令中的矩形阵列 175
    4.28.4 变换命令中的环形阵列 176
    4.29 UG零件设计实际应用1──连接件 177
    4.30 UG零件设计实际应用2──蝶形螺母 181
    4.31 UG零件设计实际应用3──传呼机固定套 183
    4.32 UG零件设计实际应用4──涡轮 189
    4.33 UG零件设计实际应用5──塑料凳 190
    4.34 UG零件设计实际应用6──笔帽 190
    4.35 习题 190
    第5章 曲面设计 195
    5.1 曲面设计概述 195
    5.2 曲线的创建与编辑 195
    5.2.1 基本空间曲线 195
    5.2.2 曲线的镜像复制 199
    5.2.3 曲线的修剪 199
    5.2.4 曲线的偏置 201
    5.2.5 在面上偏置曲线 202
    5.2.6 曲线的投影 203
    5.2.7 曲线的桥接 204
    5.2.8 曲线特性分析 205
    5.3 一般曲面创建 207
    5.3.1 有界平面 207
    5.3.2 创建拉伸和旋转曲面 207
    5.3.3 创建扫掠曲面 209
    5.3.4 创建网格曲面 210
    5.3.5 曲面的特性分析 217
    5.4 曲面的偏置 219
    5.4.1 偏置曲面 219
    5.4.2 偏置面 220
    5.5 曲面的复制 221
    5.5.1 曲面的直接复制 221
    5.5.2 曲面的抽取复制 221
    5.6 曲面的修剪 222
    5.6.1 修剪片体 222
    5.6.2 分割面 224
    5.7 曲面的延伸 225
    5.8 曲面倒圆角 226
    5.8.1 边倒圆 226
    5.8.2 面倒圆 227
    5.9 曲面的缝合 228
    5.10 面的实体化 229
    5.10.1 封闭曲面的实体化 229
    5.10.2 开放曲面的加厚 231
    5.11 UG曲面零件设计实际应用1——电吹风的设计 233
    5.12 UG曲面零件设计实际应用2——肥皂盒的设计 245
    5.13 UG曲面零件设计实际应用3——订书机盖的设计 249
    5.14 UG曲面零件设计实际应用4——饮料瓶的设计 258
    5.15 习题 259
    第6章 装配设计 263
    6.1 装配概述 263
    6.2 装配环境中的下拉菜单及工具条 264
    6.3 装配导航器 267
    6.3.1 功能概述 268
    6.3.2 预览面板和相关性面板 269
    6.4 组件的装配约束说明 270
    6.4.1 “装配约束”对话框 270
    6.4.2 “接触对齐”约束 272
    6.4.3 “距离”约束 272
    6.4.4 “角度”约束 273
    6.4.5 “固定”约束 273
    6.5 装配的一般过程 273
    6.5.1 概述 273
    6.5.2 添加第一个部件 274
    6.5.3 添加第二个部件 275
    6.5.4 引用集 277
    6.6 部件的阵列 278
    6.6.1 部件的“参考”阵列 278
    6.6.2 部件的“线性”阵列 279
    6.6.3 部件的“圆形”阵列 280
    6.7 编辑装配体中的部件 281
    6.8 爆炸图 281
    6.8.1 爆炸图工具条 281
    6.8.2 新建爆炸图 283
    6.8.3 编辑爆炸图 284
    6.9 简化装配 286
    6.9.1 简化装配概述 286
    6.9.2 简化装配操作 287
    6.10 多截面动态剖 289
    6.11 模型的外观处理 291
    6.12 UG装配设计实际应用1──轴承的设计 294
    6.13 UG装配设计实际应用2──机座装配的设计 300
    第7章 模型的测量与分析 306
    7.1 模型的测量 306
    7.1.1 测量距离 306
    7.1.2 测量角度 308
    7.1.3 测量面积及周长 309
    7.1.4 测量最小半径 310
    7.2 模型的基本分析 311
    7.2.1 模型的质量属性分析 311
    7.2.2 模型的偏差分析 311
    7.2.3 模型的几何对象检查 313
    7.2.4 装配干涉检查 314
    第8章 工程图设计 316
    8.1 工程图概述 316
    8.1.1 工程图的组成 317
    8.1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具条 317
    8.1.3 部件导航器 321
    8.2 工程图参数预设置 322
    8.2.1 工程图参数设置 322
    8.2.2 原点参数设置 323
    8.2.3 注释参数设置 324
    8.2.4 剖切线参数设置 324
    8.2.5 视图参数设置 324
    8.2.6 标记参数设置 325
    8.3 图样管理 326
    8.3.1 新建工程图 326
    8.3.2 编辑已存图样 327
    8.4 视图的创建与编辑 328
    8.4.1 基本视图 328
    8.4.2 局部放大图 330
    8.4.3 全剖视图 332
    8.4.4 半剖视图 333
    8.4.5 旋转剖视图 333
    8.4.6 阶梯剖视图 334
    8.4.7 局部剖视图 335
    8.4.8 显示与更新视图 337
    8.4.9 对齐视图 338
    8.4.10 编辑视图 339
    8.5 标注与符号 342
    8.5.1 尺寸标注 342
    8.5.2 注释编辑器 343
    8.5.3 中心线 346
    8.5.4 表面粗糙度符号 346
    8.5.5 符号标注 348
    8.5.6 自定义符号 348
    8.6 UG工程图设计综合实际应用 350
    8.7 习题 357
    第9章 钣金设计 359
    9.1 钣金模块导入 359
    9.2 基础钣金特征 363
    9.2.1 突出块 363
    9.2.2 弯 边 365
    9.2.3 轮廓弯边 372
    9.2.4 放样弯边 374
    9.2.5 法向除料 376
    9.3 钣金的折弯与展开 379
    9.3.1 钣金折弯 379
    9.3.2 二次折弯 382
    9.3.3 伸直 384
    9.3.4 重新折弯 385
    9.3.5 将实体零件转换到钣金件 386
    9.3.6 展平实体 387
    9.4 UG钣金设计综合实际应用1──钣金件 389
    9.5 UG钣金设计综合实际应用2──钣金支架 392
    第10章 运动仿真 393
    10.1 运动仿真概述 393
    10.1.1 机构运动仿真流程 393
    10.1.2 进入运动仿真模块 393
    10.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮 393
    10.2 连杆和运动副 396
    10.2.1 连杆 396
    10.2.2 运动副 398
    10.3 力学对象 401
    10.3.1 类型 402
    10.3.2 定义解算方案 403
    10.4 模型准备 404
    10.4.1 主模型尺寸 404
    10.4.2 标记与智能点 405
    10.4.3 编辑运动对象 405
    10.4.4 干涉、测量和跟踪 405
    10.4.5 函数编辑器 408
    10.5 运动分析 408
    10.5.1 动画 409
    10.5.2 图表 410
    10.5.3 填充电子表格 411
    10.6 UG运动仿真综合实际应用──四杆机构仿真 411
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册