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多媒体技术与信息处理

中国水利水电出版社
    【作 者】杨帆 赵立臻 编著 【I S B N 】978-7-5084-9214-8 【责任编辑】李炎 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2012-01-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】336 【千字数】512 【印 张】21 【定 价】36 【丛 书】21世纪高等院校规划教材 【备注信息】
图书详情

    本书从应用层面系统地介绍了多媒体技术的基本概念、技术内涵、技术原理和信息处理方法,以及近年来出现的多媒体新技术。在基本概念和技术原理上力求全面准确、深入浅出、简明扼要,在信息处理方法上力求灵活、实用、多样。

    全书共12章,主要内容包括多媒体技术与信息处理概述、多媒体信息处理系统环境、文本信息处理技术、音频信息处理技术、图形/图像信息处理技术、视频信息处理技术、数据压缩编码技术、多媒体通信与网络技术、多媒体数据库技术、多媒体应用开发、光盘存储技术与光盘刻录、多媒体人机交互技术。

    为强化实验教学,配套出版了《多媒体技术与信息处理实验教程》,共6章(26个实验)。

    本书可作为高等学校应用型本科计算机相关专业、数字媒体专业、教育技术学专业多媒体技术与信息处理课程的教材,也可作为其他各类学校、培训机构的多媒体技术培训教材,同时也适合广大多媒体爱好者自学和参考。

    本书是在作者编写的“普通高等教育‘十一五’国家级规划”教材《多媒体技术与应用(第2版):高等教育出版社,ISBN:978-7-04-019357-4》的基础上修订、改编而来的。

    为了使本书既能够反映多媒体技术的最新成果,又能减少与其他相关教材的内容重复,更能反映多媒体信息处理的应用特点,便于组织教学,作者在《多媒体技术与应用(第2版)》的基础上,对全书内容进行了较大的调整,内容被组织成技术篇(主教材)和信息处理篇(配套实验教程)两部分。技术篇突出多媒体信息处理的技术内容,在原教材的基础上,用最新多媒体计算机技术内容修订了第2章内容,第3章增加了文本信息处理中字符集的比例,强调系统间字符的统一和兼容,删除了HTML等内容,第4章强化了音频基础知识,丰富了音质标准的相关内容,引入了最强音频处理软件Au的基本内容,第5章中详细介绍了图像处理中选区、图层、蒙版、通道等基本概念,增加了通用图像处理工具的介绍,第6章强化了非线性视频编辑的相关内容,第7章重点修订了DCT、JPEG、MPEG、H.26x等常用算法和标准的内容组织方法及描述风格,使之更加准确和通俗易懂,第8章删除了与网络交换技术相关的内容,优化了多媒体网络环境的内容,增加了NGN与UC的内容,第10章增加了电子出版物的开发内容,把多媒体应用开发的重点从原来的突出网络多媒体开发调整为网络与光盘多媒体并重。在此基础上,对教材中所用各类软件的版本进行了更新,删除了对具体软件的操作性介绍,增加了软件的基本概念和基本框架的介绍,并对各章文字叙述作了更为详细的修订,重新制作了新版电子教案,力求满足课堂教学需要。信息处理篇突出各类媒体信息处理的操作技能训练,案例具体,操作步骤简洁、详实,力求满足实践教学和学生课外训练的需要。

    与《多媒体技术与应用(第2版)》相比,本教材的内容更加新颖,知识体系更加完整,知识点介绍更加准确;在内容组织上继续采用“本章导读、本章内容、本章小结和练习与思考”的规范框架,继续坚持结构合理、内容正确、完整、清晰、简明、新颖、实用的编写理念,在增加和删减内容时,考虑了近年来应用型本科相关专业的课程设置与内容变化情况,在构建多媒体应用技术知识体系的同时,兼顾了网络、网站及课件设计类课程在多媒体技术方面的内容衔接与协调。由于篇幅固定,本次改版的内容增减难度较高,作者通过精选内容、精心组织、反复斟酌、合理取舍,历时近一年时间,完成了改版任务,既巧妙地融入了新内容,又保持篇幅基本不变。

    本书及实验教程内容丰富、信息量大、适应面广,建议组织教学时根据课时和教学对象的不同对内容进行调整或删减,部分内容可留给学生自学,使教学内容更加具有针对性。

    本书第2章~第7章、第10章、第11章由杨帆负责编写,第1章、第8章、第9章、第12章由赵立臻负责编写,参加具体编写和资料整理工作的还有慈亮、赵秋云、植旭源、赵立法、田庆、彭三成、黄涛、莫家庆、张会章、吴爱军、李建凤、陈文佳、邓柱军等。编写过程中参考了网上许多文献和资料,在此向这些文献资料的作者表示敬意和感谢。

    多媒体信息处理是一门综合性技术,不仅涉及的知识面广,而且技术发展迅速。限于作者的水平和篇幅,本书内容难以覆盖多媒体信息处理的整体与全貌,也难免出现疏漏或文字差错,敬请读者批评指正。


    前言

    第1章 多媒体技术与信息处理概述 1
    1.1 多媒体技术的基本概念 1
    1.1.1 媒体及其分类 1
    1.1.2 多媒体与多媒体技术 2
    1.1.3 多媒体技术的基本特征 3
    1.1.4 多媒体系统 4
    1.2 多媒体信息的组织与表现方式 5
    1.2.1 多媒体信息 5
    1.2.2 多媒体信息的组织方式 6
    1.2.3 多媒体信息的表现方式 8
    1.3 多媒体技术简介 8
    1.3.1 数据压缩技术 9
    1.3.2 多媒体信息存储技术 9
    1.3.3 多媒体网络通信技术 10
    1.3.4 多媒体专用芯片技术 10
    1.3.5 人机交互技术 10
    1.3.6 多媒体系统软件技术 11
    1.3.7 多媒体信息处理与应用开发技术 11
    1.4 多媒体技术的发展与应用 12
    1.4.1 多媒体技术的发展过程 12
    1.4.2 多媒体技术的应用 13
    1.4.3 多媒体技术的发展趋势 16
    本章小结 16
    习题与思考 17
    第2章 多媒体信息处理系统环境 18
    2.1 多媒体系统环境简介 18
    2.1.1 多媒体系统的组成 18
    2.1.2 两种不同的多媒体环境 20
    2.2 MPC的基本硬件 21
    2.2.1 主板 21
    2.2.2 CPU 23
    2.2.3 显示系统 25
    2.2.4 存储系统 27
    2.2.5 音频处理系统 29
    2.2.6 视频处理系统 30
    2.2.7 网络通信支持 31
    2.2.8 两种I/O接口 31
    2.3 MPC的软件系统 32
    2.3.1 MPC的操作系统 32
    2.3.2 设备驱动程序 33
    2.3.3 多媒体信息处理软件 33
    2.3.4 多媒体开发软件 33
    2.4 数字图像输入设备 34
    2.4.1 扫描仪 34
    2.4.2 数码照相机 35
    2.4.3 数码摄像机 37
    2.4.4 数字摄像头 37
    2.5 其他常用外设 38
    2.5.1 彩色打印机 38
    2.5.2 触摸屏 39
    2.5.3 数字投影机 39
    2.5.4 麦克风与音箱 40
    本章小结 40
    习题与思考 41
    第3章 文本信息处理技术 42
    3.1 字符集与编码 42
    3.1.1 英文字符及编码 42
    3.1.2 中文字符及编码 43
    3.1.3 Unicode编码 46
    3.1.4 字符处理过程 51
    3.2 文本文件 52
    3.2.1 无格式文本文件 52
    3.2.2 格式文本文件 52
    3.2.3 超文本文件 53
    3.2.4 常用文本文件的存储类型 54
    3.3 文本信息的采集方法 55
    3.3.1 键盘输入 55
    3.3.2 手写输入 55
    3.3.3 语音输入 55
    3.3.4 OCR输入 56
    3.4 文本信息处理 56
    3.4.1 格式文本处理 57
    3.4.2 超文本处理 59
    3.4.3 特殊图符处理 63
    3.5 文本信息处理软件 67
    3.5.1 文本信息处理软件概述 67
    3.5.2 Word字处理软件 68
    3.5.3 常用的网页设计软件FrontPage 69
    3.5.4 典型的网页设计软件Dreamweaver 69
    3.5.5 网页设计软件的综合应用 70
    本章小结 70
    习题与思考 71
    第4章 音频信息处理技术 72
    4.1 音频基础知识 72
    4.1.1 声音的物理特征 72
    4.1.2 音频三要素 73
    4.1.3 数字音频的3种形式 73
    4.1.4 数字音频的文件格式 74
    4.1.5 音频处理工具软件简介 75
    4.2 音质标准与评价 77
    4.2.1 音质等级标准 77
    4.2.2 音质客观评价 78
    4.2.3 音质主观评价 79
    4.3 音频的数字化与编码 80
    4.3.1 采样与采样频率 80
    4.3.2 量化与量化位数 81
    4.3.3 声道 82
    4.3.4 数字音频的数据量 82
    4.3.5 音频数据编码 82
    4.3.6 音频编码标准 83
    4.4 音频卡 84
    4.4.1 音频卡的功能 85
    4.4.2 音频卡的组成与工作原理 85
    4.4.3 音频卡的I/O接口 86
    4.5 数字音频的采集与编辑 87
    4.5.1 录音采集 87
    4.5.2 抓取CD、VCD和DVD音轨 89
    4.5.3 编辑数字音频 90
    4.6 MIDI音乐 91
    4.6.1 MIDI概述 91
    4.6.2 MIDI设备的配置与连接 91
    4.6.3 播放MIDI音乐 92
    4.6.4 制作MIDI音乐 93
    4.6.5 乐谱的扫描与识别 93
    4.6.6 MIDI与数字音频的比较 94
    4.7 典型音频处理软件 95
    4.7.1 Au 3.0的新特性 95
    4.7.2 Au 3.0的工作模式 96
    4.7.3 编辑视图 96
    4.7.4 多轨视图 99
    4.7.5 CD视图 100
    本章小结 101
    习题与思考 102
    第5章 图形/图像信息处理技术 103
    5.1 颜色的基本知识 103
    5.1.1 颜色的基本概念 103
    5.1.2 计算机中的颜色模式 104
    5.1.3 颜色模式的色域 107
    5.2 位图图像与矢量图形 107
    5.2.1 位图图像 108
    5.2.2 矢量图形 108
    5.2.3 图形/图像处理的基本内涵 109
    5.2.4 位图与矢量图的比较与转换 109
    5.2.5 图像的主要参数 110
    5.3 图像的数字化过程 112
    5.3.1 采样 112
    5.3.2 量化 113
    5.3.3 编码与压缩 113
    5.4 数字图像处理 113
    5.4.1 图像内容编辑 113
    5.4.2 图像效果处理 114
    5.4.3 添加特殊效果 114
    5.4.4 图像处理工具 115
    5.4.5 常用绘图工具 115
    5.4.6 图像处理中的几个重要概念 117
    5.5 数字图像分析 121
    5.5.1 图像分割 122
    5.5.2 图像测量 124
    5.5.3 图像识别 124
    5.6 图形/图像文件 125
    5.6.1 图像文件的内容 125
    5.6.2 图像文件的格式 125
    5.6.3 图形文件的格式 127
    5.7 图形/图像处理软件 127
    5.7.1 图形处理软件简介 127
    5.7.2 图像处理软件概述 129
    5.7.3 典型图像处理软件PS简介 129
    本章小结 130
    习题与思考 131
    第6章 视频信息处理技术 133
    6.1 视频基础知识 133
    6.1.1 模拟视频 133
    6.1.2 模拟视频标准 134
    6.1.3 模拟视频的信号类型 135
    6.1.4 数字视频 136
    6.1.5 数字视频接口类型 137
    6.1.6 数字电视 138
    6.2 视频数字化 139
    6.2.1 视频数字化方法 139
    6.2.2 视频数字化过程 139
    6.2.3 视频采样 140
    6.2.4 视频量化 141
    6.2.5 视频数字化标准 141
    6.3 数字视频编码压缩 143
    6.3.1 视频数据压缩 143
    6.3.2 视频压缩编码标准介绍 144
    6.4 数字视频文件及其格式 146
    6.4.1 数字视频文件 146
    6.4.2 数字视频文件格式 146
    6.5 视频卡 148
    6.5.1 视频卡的分类 148
    6.5.2 视频采集卡的组成与工作原理 149
    6.5.3 视频采集卡的技术特性 150
    6.6 非线性视频编辑 151
    6.6.1 非线性编辑系统 151
    6.6.2 非线性编辑软件 152
    6.6.3 非线性编辑的特点 153
    6.6.4 非线性编辑的相关概念 154
    6.6.5 非线性编辑的主要内容 155
    6.6.6 非线性编辑的基本过程 156
    6.7 动画技术 159
    6.7.1 动画的原理 159
    6.7.2 计算机动画 160
    6.7.3 动画的创作过程 161
    6.7.4 常用动画的文件格式 162
    本章小结 162
    习题与思考 163
    第7章 数据压缩编码技术 164
    7.1 数据压缩技术概述 164
    7.1.1 数据压缩的概念 164
    7.1.2 多媒体数据的冗余 164
    7.1.3 数据压缩技术的发展过程 166
    7.1.4 数据压缩的分类 168
    7.1.5 数据压缩的主要指标 169
    7.2 数据压缩技术原理 169
    7.2.1 信息熵与编码 169
    7.2.2 无损压缩编码 171
    7.2.3 有损压缩编码 176
    7.3 JPEG静止图像压缩标准 182
    7.3.1 JPEG概述 182
    7.3.2 颜色模式转换 183
    7.3.3 DCT变换 184
    7.3.4 量化与量化表 184
    7.3.5 编码与编码表 185
    7.3.6 JPEG 2000介绍 186
    7.3.7 JPEG 的应用 187
    7.4 运动图像压缩标准MPEG 187
    7.4.1 MPEG概述 187
    7.4.2 MPEG-1视频源 188
    7.4.3 MPEG-1视频帧类型 188
    7.4.4 MPEG-1视频编码结构 189
    7.4.5 运动估计和运动补偿 190
    7.4.6 MPEG-1视频的编码与解码 191
    7.5 视听通信编码标准H.26简介 191
    7.5.1 H.261标准 192
    7.5.2 H.263简介 193
    7.5.3 H.264简介 194
    本章小结 194
    习题与思考 195
    第8章 多媒体通信与网络技术 197
    8.1 多媒体网络通信 197
    8.1.1 多媒体数据流的基本特征 197
    8.1.2 多媒体网络通信的性能需求 198
    8.1.3 多媒体通信网络 200
    8.1.4 多媒体通信网络的服务质量 202
    8.2 多媒体网络环境 205
    8.2.1 局域网 205
    8.2.2 广域网 207
    8.2.3 全光网络 207
    8.2.4 NGN与UC 208
    8.3 多媒体通信协议 211
    8.3.1 IPv6协议 211
    8.3.2 RTP协议 214
    8.3.3 RTSP协议 214
    8.3.4 RSVP协议 215
    8.4 流媒体技术 215
    8.4.1 流式传输的基础 215
    8.4.2 流媒体播放方式 217
    8.4.3 智能流技术 218
    8.4.4 流媒体文件格式 218
    本章小结 219
    习题与思考 220
    第9章 多媒体数据库技术 221
    9.1 多媒体数据库技术概述 221
    9.1.1 多媒体数据的特点 221
    9.1.2 传统数据库技术简介 221
    9.1.3 传统数据库技术的局限性 223
    9.1.4 多媒体数据库的主要技术问题 223
    9.2 多媒体数据库系统的数据模型 224
    9.2.1 复杂对象模型 225
    9.2.2 面向对象数据模型 225
    9.2.3 对象-关系模型 227
    9.3 多媒体数据库系统 228
    9.3.1 MDBS的特征 228
    9.3.2 MDBS的体系结构 229
    9.3.3 MDBMS的功能分析 231
    9.3.4 MDBMS的用户接口 232
    9.4 多媒体数据库系统的实现方法 232
    9.4.1 扩展关系数据库系统 233
    9.4.2 研究面向对象的数据库系统 233
    9.5 多媒体数据库的查询 235
    9.5.1 多媒体数据库的查询分类 235
    9.5.2 多媒体数据库的查询过程 235
    9.5.3 多媒体数据库的查询方法 236
    本章小结 237
    习题与思考 238
    第10章 多媒体应用开发 239
    10.1 多媒体应用 239
    10.1.1 面向光盘的多媒体应用 239
    10.1.2 面向网络的多媒体应用 239
    10.1.3 网络多媒体应用系统 240
    10.2 多媒体应用的特点 240
    10.2.1 电子出版物的特点 240
    10.2.2 网站的特点 241
    10.2.3 网络多媒体应用系统的特点 241
    10.3 电子出版物的开发 241
    10.3.1 开发要求 242
    10.3.2 开发环境 243
    10.3.3 开发过程 243
    10.3.4 开发工具 244
    10.4 网络多媒体应用系统的开发 246
    10.4.1 .NET技术简介 246
    10.4.2 开发环境 251
    10.4.3 开发工具 251
    10.4.4 开发过程 252
    10.4.5 快捷开发方法 252
    10.4.6 主要技术 253
    10.4.7 发布 261
    10.4.8 网络多媒体应用的安全 262
    本章小结 262
    习题与思考 263
    第11章 光盘存储技术与光盘刻录 264
    11.1 光盘存储技术简介 264
    11.1.1 光盘存储技术 264
    11.1.2 光盘存储技术的发展 265
    11.1.3 影响光盘技术发展的四大联盟 269
    11.1.4 光盘存储系统及应用 270
    11.2 光盘与光盘驱动器 273
    11.2.1 光盘的分类 273
    11.2.2 光盘格式标准 276
    11.2.3 CD-ROM的物理结构与信息存取 279
    11.2.4 CD-R的物理结构与信息存取 280
    11.2.5 CD-RW的物理结构与信息存取 281
    11.2.6 DVD-ROM的物理结构与
    信息存取 282
    11.2.7 BD-ROM的物理结构与信息存取 283
    11.2.8 光盘驱动器 283
    11.3 光盘存储的主要技术 285
    11.3.1 数据读取技术 286
    11.3.2 数据写入技术 286
    11.3.3 数据编码技术 286
    11.3.4 数据存储方式 288
    11.3.5 光盘存储的主要技术指标 288
    11.3.6 光盘存储的技术特点 290
    11.4 光盘刻录技术 291
    11.4.1 光盘文件的逻辑格式 291
    11.4.2 ISO-9660标准 292
    11.4.3 光盘刻录的系统环境 294
    11.4.4 光盘刻录软件简介 295
    本章小结 297
    习题与思考 299
    第12章 多媒体人机交互技术 300
    12.1 人机交互技术概述 300
    12.1.1 人机交互简介 300
    12.1.2 多模态人机交互 300
    12.1.3 可视化 301
    12.1.4 新型人机界面的主要特征 301
    12.2 触摸屏技术 303
    12.2.1 触摸屏简介 303
    12.2.2 触摸屏的主要类型 303
    12.2.3 触摸屏的基本技术特性 305
    12.3 OCR与手写识别技术 305
    12.3.1 OCR技术 305
    12.3.2 手写识别技术 306
    12.4 语音识别技术 307
    12.4.1 语音识别技术简介 307
    12.4.2 语音识别技术的原理 308
    12.4.3 语音识别技术的应用前景 308
    12.5 语音合成技术 309
    12.5.1 语音合成技术简介 309
    12.5.2 语音合成的技术方法 309
    12.5.3 语音合成技术的应用 309
    12.5.4 语音合成技术的发展方向 310
    12.6 虚拟现实技术 311
    12.6.1 虚拟现实技术简介 311
    12.6.2 虚拟现实技术的发展 311
    12.6.3 虚拟现实系统的构成 312
    12.6.4 虚拟现实技术的特征 312
    12.6.5 虚拟现实的关键技术 313
    12.6.6 虚拟现实技术的应用领域 314
    12.6.7 虚拟现实技术的展望 315
    本章小结 315
    习题与思考 316
    附录一 MPC的规范 317
    附录二 乐音听感描述 318
    附录三 通用MIDI乐器编号表 320
    参考文献 324
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