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3DS MAX三维效果图制作案例教程

中国水利水电出版社
    【作 者】王玉清 【I S B N 】978-7-5084-5007-0 【责任编辑】王艳燕 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2007-10-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】346 【千字数】 【印 张】 【定 价】36 【丛 书】21世纪高职高专案例教程系列 【备注信息】
图书详情

    本书着重介绍运用3ds max 9完成室内外效果图工作的全部常规命令及一般解决技巧。涉及的知识点包括了在效果图制作领域内经常用到的命令、工具及相关技巧。在对新功能的介绍上,全部使用实例的方式加以描述,方便读者了解。本书最重要的特色是学以致用,采用通俗的语言、流畅的步骤、合理的难易比例介绍命令及讲述实例。

    全书共分3篇26章,从介绍三维的基础知识、3ds max 9的界面布局及基础操作开始,到全面介绍各种建模、材质、摄像机、灯光、渲染的命令工具,并在每一阶段性命令、工具介绍完后,配备一章的综合实例来演练学习的知识点,帮助读者巩固刚学习的知识。在设计实例时,注重实用与高效并举,采用常用的快捷键方法指导实践。

    本书是以步骤制作的方式来诠释命令的含义,专为高职高专类学生量身订做,同时也适合那些对命令有所了解,想进一步提高的读者朋友。本书配套光盘中提供了mental ray最终聚集的光子贴图,方便大家调用。

    本书是一本面向3ds max效果图制作初学者的书,内容从介绍基础三维知识开始,逐步扩展到3ds max 9的界面布局、基础操作,然后全面介绍各种建模命令,并始终贯穿大量实例加强练习,最后全面地介绍了3ds max中的材质、灯光、渲染系统,并从室内效果图入手,详细讲解了其材质、灯光和渲染的一般设置技巧。

    本书内容

    本书结构清晰,内容丰富,运用以实例带动命令的方法进行讲解。本书中的多数命令都以步骤的形式加以讲解,对于一些难以理解的命令、功能,更是以提醒注意的形式诠释命令的精髓,以便读者理解。在详细介绍一个阶段的命令功能后,拿出一章的篇幅,以大量实例让读者练习巩固所学的工具及命令,带领读者一步步巩固、深入,扎扎实实地掌握更多、更实用的制作知识及技巧。

    为了便于读者学习,本书的附赠光盘中收录了本书所讲范例的调用文件以及最终制作完成的线架文件和贴图文件,光盘中还包括了本书所有范例的渲染图片,读者在学习的过程中可以随时调用。

    本书内容共分三篇26章,具体内容如下:

     第一篇:介绍三维的相关基础理论以及所有3ds max的最基础操作。

     第1章:介绍三维相关基础知识及视图操作。

     第2章:介绍创建面板、修改面板基础知识及几何体创建方法。

     第3章:介绍3ds max的各种选择方式。

     第4章:介绍3ds max的变换系统、变换坐标系和变换中心的相关知识。

     第5章:介绍3ds max的各种复制方法。

     第6章:介绍3ds max的常用辅助功能。

     第7章:通过多个实例演示使用基础三维创建命令制作小构件。

     第二篇:详细讲解各种建模的方式。

     第8章:介绍样条线的创建方法及用途。

     第9章:介绍样条线的所有编辑命令。

     第10章:介绍常用二维图形修改命令及用途。

     第11章:介绍放样创建系统及其编辑技巧。

     第12章:通过多个实例演示使用样条线相关编辑、修改命令制作模型的方法和技巧。

     第13章:介绍常用复合对象尤其是超级布尔的用法和用途。

     第14章:介绍常用的三维修改命令及用途。

     第15章:介绍可编辑网格/多边形的全部编辑命令及相关技巧。

     第16章:通过多个实例演示综合使用各种创建、编辑命令以及修改器制作模型的方法。

     第三篇:详细讲解材质、摄像机、灯光、渲染的相关实用知识。

     第17章:介绍材质编辑器、材质设计流程等基础知识。

     第18章:介绍标准材质的参数和常用贴图通道的用途。

     第19章:介绍贴图和贴图坐标的相关知识。

     第20章:介绍其他常用材质类型的参数及用法、用途。

     第21章:通过实例演示使用标准材质为室内场景设计材质的方法和技巧,并触类旁通地简要提示了其他同类材质的设计思路。

     第22章:介绍摄像机的相关知识,并通过实例讲述室内外效果图视点的设置技巧以及浏览动画的一般设置方法。

     第23章:介绍标准灯光的创建方法、参数及用途。

     第24章:介绍光度学灯光的创建方法、参数及用途。

     第25章:介绍常用渲染方式,包括扫描线、光线跟踪、光能传递、环境和效果以及mental ray渲染等方面的知识。

     第26章:通过多个实例演示常规摄像机、灯光及渲染的设置步骤,着重讲述3ds max 9新增的mental ray日光系统。

    读者对象

    本书是以步骤制作的方式来诠释命令的含义,专为高职高专类学生量身订做,同时也适合那些对命令有所了解,想进一步提高的读者朋友。

    使用本书前的准备工作

    在使用本书前,要做一些准备工作。

    (1)首先确认你的计算机上安装了3ds max 9(如果使用3ds max 8,可以打开大部分线架,但无法打开使用3ds max 9中的新功能制作的场景线架)。

    (2)将光盘“…\贴图\”目录下(主要在第7、12、16、21、26章的章目录下)的所有贴图文件拷贝至硬盘的“…\3dsmax 9\Maps\”目录下,以便在制作时随时调用。

    (3)将光盘的“第26章\光子贴图\”目录下的mr.fgm、mr.pmap文件拷贝至硬盘的“D:\”目录下。

    本书配套光盘内容

    本书所附的光盘按篇列目,每一篇的目录下详细收录了该篇中每章的调用线架、线架、贴图及光子贴图等文件。

    下面是光盘素材内容的详细说明:

     “\彩页\”目录:保存本书的彩页图片。

     “\第一篇\”目录:按章保存第一篇中各章的调用线架、线架及贴图。

     “\第二篇\”目录:按章保存第二篇中各章的调用线架、线架及贴图。

     “\第三篇\”目录:按章保存第三篇中各章的调用线架、线架及贴图。

     “\渲染效果\”目录:保存本书制作范例的渲染图片。

    本书由王玉清任主编,冯义东、章胜江任副主编。另外,车宇、杨春红、高志清、张爱诚、林英、贾惠良、王爱婷、夏小寒、许海声、刘霞、徐佳龙、候成喜、姜华华、王恺、徐力、涂芳、赵卉亓、张伟、张传记、高显光参与了本书的编写工作。书中如有不妥之处,恳请广大读者批评指正。

    编 者

    2007年5月

    前言
    第1章 虚拟造型空间 1
    1.1 基础概念 1
    1.1.1 三维 1
    1.1.2 正投影图 2
    1.1.3 透视图 3
    1.1.4 虚拟造型空间——3ds max 4
    1.2 软件界面概览 6
    1.2.1 标题栏 7
    1.2.2 菜单栏 7
    1.2.3 工具栏 7
    1.2.4 视图区 8
    1.2.5 命令面板 8
    1.2.6 动画设置区域 9
    1.2.7 状态栏 9
    1.2.8 视图控制区 9
    1.3 视图和视图控制 10
    1.3.1 视图 10
    1.3.2 视图的显示方式 10
    1.3.3 视图布局 12
    1.3.4 视图控制 13
    1.4 小结 17
    第2章 常用几何体制作 18
    2.1 创建和修改对象的基本知识 18
    2.1.1 参量几何体和子对象几何体 18
    2.1.2 熟识创建面板 19
    2.1.3 基本构建块 19
    2.1.4 创建对象的一般流程 20
    2.1.5 熟识修改面板 21
    2.2 标准几何体 24
    2.2.1 方体 24
    2.2.2 球体 25
    2.2.3 圆柱 27
    2.2.4 圆环 27
    2.2.5 茶壶 29
    2.2.6 圆锥 29
    2.2.7 几何球体 30
    2.2.8 管状体 30
    2.2.9 四棱锥 31
    2.2.10 平面 31
    2.3 扩展几何体 32
    2.3.1 异面体 32
    2.3.2 环形结 34
    2.3.3 倒角方体 35
    2.3.4 倒角圆柱 35
    2.3.5 油罐 36
    2.3.6 胶囊 37
    2.3.7 纺锤体 37
    2.3.8 球棱柱 38
    2.3.9 L型扩展 38
    2.3.10 C型扩展 39
    2.3.11 环形波 40
    2.3.12 棱柱 40
    2.3.13 软管 41
    2.4 小结 41
    第3章 选择操作 42
    3.1 选择对象的基本知识 42
    3.1.1 全选 42
    3.1.2 反选 43
    3.1.3 加选&减选 43
    3.1.4 锁定选择 43
    3.1.5 取消选择 43
    3.1.6 孤立选择 43
    3.2 按区域选择 44
    3.3 选择过滤器 46
    3.4 按名称选择 47
    3.5 小结 48
    第4章 变换系统和坐标系 49
    4.1 手动变换调整 49
    4.2 精确变换调整 51
    4.2.1 键盘输入移动变换 51
    4.2.2 键盘输入旋转变换 52
    4.2.3 键盘输入缩放变换 52
    4.3 视图坐标系 53
    4.4 屏幕坐标系 53
    4.5 局部坐标系 54
    4.6 变换中心 55
    4.7 拾取坐标系 56
    4.8 小结 57
    第5章 复制方法 58
    5.1 Shift+变换命令 58
    5.1.1 移动复制 58
    5.1.2 旋转复制 59
    5.1.3 缩放复制 61
    5.2 原位置复制 63
    5.3 阵列复制 63
    5.4 镜像复制 65
    5.5 间隔工具复制 66
    5.6 小结 67
    第6章 常用辅助功能 68
    6.1 单位设置 68
    6.2 对齐 69
    6.3 成组 71
    6.4 捕捉 71
    6.4.1 捕捉切换 71
    6.4.2 角度捕捉切换 73
    6.4.3 百分比捕捉切换 73
    6.5 调整轴点 74
    6.6 隐藏和冻结 75
    6.7 测量距离 76
    6.8 小结 76
    第7章 简单模型的制作 77
    7.1 制作多管壁灯 77
    7.2 制作托盘式落地灯 81
    7.3 制作标准柱式栏杆 84
    7.4 其他实例效果 90
    7.5 小结 90
    第8章 图形的创建 91
    8.1 样条线 91
    8.1.1 线 91
    8.1.2 矩形 92
    8.1.3 圆 93
    8.1.4 椭圆 93
    8.1.5 弧 94
    8.1.6 环形 95
    8.1.7 多边形 96
    8.1.8 星形 96
    8.1.9 文本 97
    8.1.10 螺旋线 97
    8.1.11 截面 98
    8.1.12 开始新图形 99
    8.2 扩展样条线 99
    8.3 小结 100
    第9章 样条线编辑 101
    9.1 渲染卷展栏 101
    9.2 插值卷展栏 102
    9.3 编辑样条线修改器和可编辑样条线 102
    9.3.1 选择卷展栏 103
    9.3.2 软选择卷展栏 103
    9.3.3 几何体卷展栏(对象层级) 104
    9.3.4 顶点子对象编辑 106
    9.3.5 线段子对象编辑 114
    9.3.6 样条线子对象编辑 115
    9.4 拓扑修改器 120
    9.5 小结 121
    第10章 常用的二维图形修改器 122
    10.1 拉伸修改器 122
    10.2 旋转修改器 123
    10.3 斜切修改器 125
    10.4 斜切轮廓修改器 126
    10.5 小结 127
    第11章 放样建模 128
    11.1 放样的原理 128
    11.1.1 二维线形的分类 128
    11.1.2 截面和路径 129
    11.1.3 放样的步骤 129
    11.2 多截面放样 130
    11.3 放样的子对象 131
    11.3.1 图形命令 131
    11.3.2 路径命令 133
    11.4 曲面参数和蒙皮参数 134
    11.5 放样的变形 135
    11.5.1 缩放变形 135
    11.5.2 扭曲变形 136
    11.5.3 拟合变形 137
    11.6 小结 138
    第12章 样条线建模综合 139
    12.1 制作咖啡用具 139
    12.2 制作工作隔断 146
    12.3 制作抱枕 153
    12.4 其他实例效果 158
    12.5 小结 159
    第13章 复合体建模 160
    13.1 布尔复合对象 160
    13.1.1 常规的布尔操作 160
    13.1.2 布尔操作的注意事项 163
    13.1.3 布尔操作的材质选项 164
    13.1.4 塌陷法完成布尔操作 165
    13.2 图形合并复合对象 165
    13.3 超级布尔复合对象 167
    13.3.1 超级布尔的运算操作 167
    13.3.2 超级布尔的材质选项 171
    13.3.3 超级布尔的子对象编辑 171
    13.4 小结 171
    第14章 常用三维修改工具 172
    14.1 弯曲修改器 172
    14.2 锥化修改器 174
    14.3 扭曲修改器 175
    14.4 伸展修改器 176
    14.5 自由变形修改器 177
    14.6 线框修改器 178
    14.7 壳修改器 179
    14.8 对称修改器 180
    14.9 多精度修改器 181
    14.10 优化修改器 182
    14.11 噪波修改器 182
    14.12 法线修改器 183
    14.13 网格平滑修改器 183
    14.14 平滑修改器 184
    14.15 涡轮平滑修改器 184
    14.16 小结 184
    第15章 网格编辑与多边形编辑 185
    15.1 可编辑网格/多边形物体 185
    15.1.1 选择卷展栏 185
    15.1.2 编辑几何体卷展栏 187
    15.2 顶点子对象编辑 189
    15.3 边子对象编辑 193
    15.4 边界子对象编辑 197
    15.5 多边形、元素子对象编辑 198
    15.6 小结 201
    第16章 建模综合 202
    16.1 制作装饰鱼缸 202
    16.2 制作洗手池 207
    16.3 制作房间 213
    16.4 其他实例效果 218
    16.5 小结 219
    第17章 材质基础知识 220
    17.1 材质与贴图 220
    17.2 材质编辑器概览 220
    17.2.1 菜单栏 221
    17.2.2 示例窗 221
    17.2.3 工具行 222
    17.2.4 工具列 223
    17.2.5 名称和类型栏 224
    17.2.6 参数设置卷展栏 224
    17.3 设计材质的一般流程 224
    17.4 材质相关对话框 225
    17.5 小结 226
    第18章 标准材质 227
    18.1 标准材质的一般参数 227
    18.1.1 着色基本参数卷展栏 227
    18.1.2 基本参数卷展栏 228
    18.1.3 扩展参数卷展栏 230
    18.1.4 贴图参数卷展栏 231
    18.2 标准贴图的贴图通道 232
    18.2.1 漫反射颜色贴图 232
    18.2.2 高光颜色贴图 232
    18.2.3 自发光贴图 233
    18.2.4 不透明度贴图 233
    18.2.5 凹凸贴图 234
    18.2.6 反射贴图 234
    18.3 小结 235
    第19章 贴图和贴图坐标 236
    19.1 贴图类型 236
    19.1.1 2D贴图 236
    19.1.2 3D贴图 242
    19.1.3 合成器 244
    19.1.4 颜色修改器 245
    19.1.5 反射折射贴图 245
    19.2 贴图坐标 248
    19.2.1 默认贴图坐标系统 248
    19.2.2 UVW贴图 248
    19.3 小结 250
    第20章 其他常用材质类型 251
    20.1 光线跟踪材质 251
    20.1.1 光线跟踪基本参数卷展栏 252
    20.1.2 光线跟踪扩展参数卷展栏 254
    20.1.3 光线跟踪排除/包含对话框 255
    20.2 复合材质 255
    20.2.1 双面材质 255
    20.2.2 多维/子对象材质 256
    20.2.3 混合材质 257
    20.2.4 高级照明覆盖材质 258
    20.3 建筑材质 259
    20.3.1 模板卷展栏 260
    20.3.2 物理性质卷展栏 260
    20.3.3 特殊效果卷展栏 261
    20.3.4 高级照明覆盖卷展栏 261
    20.4 mental ray材质 262
    20.4.1 与mental ray渲染器一起使用的材质 262
    20.4.2 mental ray材质 263
    20.4.3 DGS材质 265
    20.4.4 玻璃材质 267
    20.5 无光/投影材质 267
    20.6 小结 268
    第21章 常用材质制作 269
    21.1 普通材质 269
    21.2 金属材质 274
    21.3 玻璃材质 276
    21.4 设置背景 277
    21.5 小结 278
    第22章 摄像机的应用 279
    22.1 摄像机参数 279
    22.1.1 镜头和视野 279
    22.1.2 剪切平面应用 281
    22.1.3 从视图创建摄像机 282
    22.2 室内效果图视点设置常规 282
    22.3 建筑效果图视点设置常规 284
    22.4 摄像机动画设置 285
    22.5 小结 289
    第23章 标准灯光 290
    23.1 标准灯光分类及创建方法 290
    23.2 标准灯光公用参数 290
    23.2.1 常规参数卷展栏 291
    23.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 294
    23.2.3 高级效果卷展栏 295
    23.2.4 阴影参数卷展栏 297
    23.2.5 mental ray间接照明卷展栏 297
    23.3 标准灯光特定参数 298
    23.3.1 聚光灯参数卷展栏 298
    23.3.2 平行光参数卷展栏 299
    23.3.3 优化卷展栏 299
    23.3.4 光线跟踪阴影参数卷展栏 299
    23.3.5 阴影贴图参数卷展栏 300
    23.4 天光参数 300
    23.5 小结 301
    第24章 光度学灯光 302
    24.1 光度学灯光分类及创建方法 302
    24.2 强度/颜色/分布卷展栏 302
    24.3 光度学灯光特定卷展栏 303
    24.4 IE S灯光 303
    24.5 mr光度学灯光 305
    24.6 小结 306
    第25章 常用渲染方式 307
    25.1 默认扫描线渲染器 307
    25.1.1 渲染命令 307
    25.1.2 渲染类型 307
    25.1.3 公用面板 308
    25.1.4 渲染器面板 309
    25.1.5 光线跟踪器面板 310
    25.2 光能传递 311
    25.2.1 光能传递的原理 311
    25.2.2 光能传递的参数 312
    25.3 环境和效果对话框 314
    25.3.1 公用参数卷展栏 314
    25.3.2 曝光控制卷展栏 315
    25.4 mental ray渲染器 316
    25.4.1 焦散 316
    25.4.2 全局照明 320
    25.4.3 最终聚集卷展栏 320
    25.4.4 抗锯齿设置 321
    25.5 小结 321
    第26章 效果表现综合练习 322
    26.1 工作隔断灯光渲染 322
    26.2 光能传递渲染设置 324
    26.3 mental ray太阳光应用 326
    26.4 小结 330
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