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3DS MAX模块教程

中国水利水电出版社
    【作 者】许洪军 孟男 【I S B N 】978-7-5084-4056-0 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2007-01-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】 【千字数】275 【印 张】11.25 【定 价】17 【丛 书】21世纪职业教育模块化(试验)教材 【备注信息】
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    3ds max是一门涉及知识面很广、特别强调实践技能的课程。传统的教学方法理论与实践脱节,教学内容不连贯、不系统,教学难度大。

    采用模块化教学方法,现场教学、讲授和实践相结合,明显提高了学生的实际动手操作能力,提高了知识、技能的掌握效率,使理论与实践真正地结合起来。

    本书从应用和技能训练的角度出发,依据模块化教学的特点,深入浅出地介绍了有关的基础知识和基本技能,根据高等职业学校学生的实际情况,适当减少理论知识的比重,重点在知识的应用和技能的训练上,为此在教材的每个模块中都安排了相当数量的练习与实践。

    本书适用于高等职业院校计算机及应用专业,各级计算机3ds max基础培训课程,同时也可供三维制作爱好者自学参考。

    教材的模块化、单元化,不仅为国际劳工组织开发的技能培训MES方法所采用,而且流行于北美地区的以能力为基础的教育CBE(Competency-Based Education)方法采用的也是模块式的组合教材。它以每项职业能力开发的需要来组织每个模块的教学内容,受教育者可根据职业的需要结合自身的需求来确定自己所需的学习材料。在国外,CBE方法已广泛应用于高中后教育、社区教育和一些高等院校教育。

    本书根据教育部高等职业学校计算机及应用专业“三维动画基础”课程教学大纲的要求编写,从应用和技能训练的角度出发,依据模块化教学的特点,深入浅出地介绍了有关的基础知识和基本技能,根据高职高专院校学生的实际情况,适当减少理论知识的比重,重点在知识应用和技能训练上,为此在教材的每个模块中都安排了相当数量的练习与实践。

    本书共分为6个模块:按照提出问题——分析问题——解决问题的顺序编写,各模块均由信息资料单、技能单、作业单、考核单几部分组成;同时重点指出模块学习目标和内容提要,使读者能够系统而清晰地进行学习。

    各模块内容分布为:模块一介绍3ds max的基础知识和基本操作;模块二重点介绍如何创建二维模型和三维模型,以及如何使用编辑修改器对模型进行加工以实现复杂模型创建;模块三介绍层级命令面板和运动命令面板的功能和操作,着重介绍如何设置和制作正反向运动动画;模块四介绍建立与编辑基本材质的方法,以及如何创建复合材质与贴图,同时列举一些常用材质效果;模块五重点介绍环境效果的创建,包括如何添加灯光、摄像机以及环境特效;模块六主要介绍动画的渲染输出以及声音合成等方法。

    本书由许洪军、孟男任主编,李桂兰任副主编。其中模块一由许洪军编写,模块三、四由孟男编写,模块二、五由李桂兰编写,模块六及附录由邢丽和孟程编写,另外参加编写工作的还有王巍、刘静、王钧民、张甲秋、李丽巍等,在此深表感谢!

    由于三维设计技术的发展日新月异,新产品、新技术、新知识不断涌现,加之作者水平有限,错误之处在所难免,敬请读者批评指正。

    作 者

    2006年8月

    前言
    模块一 3ds max基础知识 1
    学习指导单 1
    信息资料单 1
    信息资料单一 安装和启动3ds max 1
    信息资料单二 设置3ds max的窗口布局 2
    信息资料单三 认识和使用3ds max的菜单 8
    信息资料单四 了解和使用3ds max工具栏 15
    技能单 16
    技能一 镜像复制物体 16
    技能二 阵列复制物体,制作DNA双螺旋 16
    技能三 调节多个物体的重心 16
    技能四 制作圆柱滚动动画 17
    模块小结 18
    作业单 19
    考核单 24
    模块二 建模篇 25
    学习指导单 25
    信息资料单 25
    信息资料单一 制作二维图形 25
    信息资料单二 制作三维图形 27
    信息资料单三 编辑修改器的使用 30
    技能单 33
    技能一 合成建模——MORPH变形动画 33
    技能二 合成建模——SCATTER分散毛毛虫 33
    技能三 合成建模——布尔运算骰子 34
    技能四 合成建模——TERRAIN山形 35
    技能五 二维三维组合建模——螺旋转梯 36
    技能六 二维三维组合建模——用2D线条制作商标 44
    技能七 利用编辑修改器建模——柱子 46
    技能八 利用编辑修改器建模——足球 47
    技能九 利用编辑修改器建模——茶壶 52
    技能十 利用编辑修改器建模——钻石 55
    技能十一 利用编辑修改器建模——床 56
    技能十二 利用编辑修改器建模——电脑 59
    技能十三 放样法建模 63
    模块小结 68
    作业单 69
    考核单 70
    模块三 正向运动与反向运动动画 71
    学习指导单 71
    信息资料单 71
    信息资料单一 层级命令面板 72
    信息资料单二 设置正向运动和反向运动 74
    信息资料单三 创建正向运动 78
    信息资料单四 创建反向运动 85
    信息资料单五 创建运动命令面板的操作 88
    技能单 95
    技能一 创建反向运动动画——机械手 95
    技能二 创建反向运动动画——链锤 96
    技能三 创建反向运动动画——活塞 97
    模块小结 97
    作业单 99
    考核单 100
    模块四 材质编辑 101
    学习指导单 101
    信息资料单 101
    信息资料单一 建立与编辑基本材质 101
    信息资料单二 创建贴图与复合材质 109
    信息资料单三 效果欣赏 121
    技能单 124
    技能一 复合材质之双面材质 124
    技能二 复合材质之混合材质 125
    技能三 复合材质之多重/子物体材质 126
    技能四 复合贴图之合成贴图 126
    技能五 复合贴图之梯度贴图 128
    模块小结 128
    作业单 129
    考核单 130
    模块五 环境设置 131
    学习指导单 131
    信息资料单 131
    信息资料单一 创建灯光 131
    信息资料单二 创建摄像机 135
    信息资料单三 添加环境效果 136
    技能单 139
    技能一 使用聚光灯 139
    技能二 使用泛光灯 140
    技能三 入射光线 141
    技能四 模拟霓虹灯光 143
    技能五 使用标准雾 144
    技能六 使用层雾 147
    技能七 使用体积雾 148
    技能八 文字爆炸效果 149
    技能九 烛火 151
    模块小结 154
    作业单 155
    考核单 157
    模块六 动画合成 158
    学习指导单 158
    信息资料单 158
    技能单 166
    技能一 位置变换动画制作——弹球 166
    技能二 路线跟随动画制作——海豚游动 167
    技能三 动画渲染与合成——燃烧动画 168
    技能四 机械手动画的渲染合成(方法同上) 168
    技能五 飞机飞行的动画合成 168
    模块小结 168
    作业单 169
    考核单 170
    附录 3ds max快捷键总览 171
    参考文献 173





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