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3DS MAX多边形建模教程

中国水利水电出版社
    【作 者】高志清 主编 【I S B N 】978-7-5084-4989-0 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】科技 【出版时间】2007-09-01 【开 本】16开本 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版 【页 数】 【千字数】 【印 张】 【定 价】34 【丛 书】暂无分类 【备注信息】
图书详情

    本书介绍多边形建模功能的具体应用为主,从多边形建模命令的基本使用入手,结合实例层层深入,使用户能够在短时间内熟练掌握多边形建模方式的常用命令。同时,我们还不仅仅局限于基本命令的介绍,对于那些高级实例,我们以介绍建模思路为主,使已经熟悉建模命令的读者得到进一步的提高。本书在实例安排上不再只局限于效果图建模,还涵盖了其它高级建模的技巧和方法,使用户能够全面了解多边形建模的强大功能。

    本书的编排从实际工作出发,对于初学者,通过阅读本书可以对3ds max的多边形建模方法有一个全面的掌握:对于有一定基础的读者,通过阅读本书可以更多地了解多边形建模的基本思路和技巧。

    本书是一本供初、中级读者学习使用的多边形建模图书,全书以实例的形式讲述了多边形建模的制作方法和技巧,使读者在学习基础知识的同时迅速地掌握制作方法,让读者体验到立竿见影的学习效果。同时,本书对高级读者也有极高的参考价值。另外,在本书的结尾部分我们还增加了一个“应急篇”,其中列举了一部分多边形建模中经常遇到的难题及其解决办法,便于读者在遇到相同问题时能够快速有效地解决。为了使读者更有效地使用本书,在此我们特提出一些使用本书的建议,供大家参考。

    本书内容

    本书写作结构清晰、语言通俗易懂。写作方式采用的是以实例带动命令的讲解方法。本书制作的全部范例及调用的贴图文件都可以在随书光盘上找到,读者在学习操作的过程中可根据需要随时调用。另外,为了读者能更好地进行效果图制作,本书还随书奉送了很多实用的线架文件,相信一定能为你的学习之旅提供更好的保障。

    本书共分八章,具体内容如下:

    • 第一章:综合介绍了编辑多边形建模的使用方法。

    • 第二章:主要运用编辑多边形命令制作了3个简单的休闲沙发造型,使读者对该类造型的制作方法有一个大体了解。

    • 第三章:通过对多边形边、面的相应编辑,如拉伸、斜切等,制作了几个常见的室内模型,使读者明白在制作模型之前,先要明确模型的结构,然后才能制作。

    • 第四章:制作几个造型特异的椅类模型,使读者初步接触了不规则模型的创建方法,为后面章节的学习打下了基础。

    • 第五章:从本章开始,逐渐加大造型的制作难度。因此,就需要制作者对模型的结构有清晰的认识,多动脑筋。

    • 第六章:本章制作了3个比较常用的柱式模型,它们的制作方法都非常简单,无非就是点、线、面的配合调整,相信读者已经对它们的制作方法驾轻就熟了。

    • 第七章:本章主要讲述了洗发水瓶和女鞋模型的制作,使大家对多边形建模方式更加熟悉。

    • 第八章:本章详细介绍了两个角色模型的制作过程,使对当前流行的角色建模方法有一个大体的了解。

    本书配套光盘内容

    本书所附的教学光盘中不仅收录了本书所讲范例的线架文件、贴图文件,还包括了笔者制作的一部分实用的线架模型,相信能对你的学习及工作有所帮助。

    光盘内容的详细说明如下:

    • “\彩页\”目录:保存本书的彩页图片。

    • “\01\”目录:保存书中第一章制作的线架文件和贴图文件。

    • “\02\”目录:保存书中第二章制作的线架文件和贴图文件。

    • “\03”目录:保存书中第三章制作的线架文件和贴图文件。

    • “\04\”目录:保存书中第四章制作的线架文件和贴图文件。

    • “\05\”目录:保存书中第五章制作的线架文件和贴图文件。

    • “\06\”目录:保存书中第六章制作的线架文件和贴图文件。

    • “\07\”目录:保存书中第七章制作的线架文件和贴图文件。

    • “\08\”目录:保存书中第八章制作的线架文件和贴图文件。

    • “\模型库\”目录:保存书中赠送的线架文件的模型和贴图文件。

    本书主要由林英、胡爱玉、王海燕、车宇等执笔完成。除了本书的作者外,科大工作室的全体工作人员都为本书的最终成稿做了大量的工作,多位同行及学员对本书提出了许多宝贵的修改意见,谨在此一并表示由衷的感谢!书中如有不妥之处,恳请广大读者批评指正。

    感谢您选择了本书,如对本书有何意见和建议,请您告诉我们,也可以直接与本书作者联系。

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    作 者

    2007年6月

    丛书前言
    本书导读
    第一章 编辑多边形命令 1
    1.1 如何执行编辑多边形命令 2
    1.2 多边形命令共同的参数面板 3
    1.2.1 【Selection】(选择)卷展栏 3
    1.2.2 【Soft Selection】(软化选择)卷展栏 23
    1.2.3 【Edit Geometry】(编辑几何体)卷展栏 24
    1.2.4 【Polygon Properties】(多边形属性)卷展栏 29
    1.2.5 【Paint Deformation】(绘画变形) 31
    1.3 多边形命令不相同的参数面板 33
    1.4 制作休闲沙发造型 35
    1.5 本章小结 45
    第二章 沙发类模型 47
    2.1 休闲沙发模型一 48
    2.2 休闲沙发模型二 56
    2.3 休闲沙发模型三 64
    2.4 本章小结 76
    第三章 凳、柜、床、吊灯模型 77
    3.1 休闲凳组合模型的制作 78
    3.2 储物柜模型的制作 84
    3.3 床模型的制作 91
    3.4 吊灯模型的制作 102
    3.5 本章小结 111
    第四章 椅类模型 113
    4.1 球椅模型的制作 114
    4.2 休闲椅模型的制作 118
    4.3 吧椅模型的制作 126
    4.4 本章小结 140
    第五章 电器类模型 141
    5.1 显示器模型的制作 142
    5.2 MP4模型的制作 150
    5.3 鼠标模型的制作 164
    5.4 本章小结 173
    第六章 柱类模型 175
    6.1 方形大堂柱模型的制作 176
    6.2 圆形大堂柱模型的制作 182
    6.3 罗马柱模型的制作 193
    6.4 本章小结 204
    第七章 日用品类模型 205
    7.1 洗发水瓶模型的制作 206
    7.2 女鞋模型的制作 219
    7.3 本章小结 234
    第八章 高级建模 235
    8.1 鼻部石膏模型的制作 236
    8.2 猪小弟模型的制作 248
    8.3 本章小结 270
    附录 应急篇 271本书介绍多边形建模功能的具体应用为主,从多边形建模命令的基本使用入手,结合实例层层深入,使用户能够在短时间内熟练掌握多边形建模方式的常用命令。同时,我们还不仅仅局限于基本命令的介绍,对于那些高级实例,我们以介绍建模思路为主,使已经熟悉建模命令的读者得到进一步的提高。本书在实例安排上不再只局限于效果图建模,还涵盖了其它高级建模的技巧和方法,使用户能够全面了解多边形建模的强大功能。
    本书的编排从实际工作出发,对于初学者,通过阅读本书可以对3ds max的多边形建模方法有一个全面的掌握:对于有一定基础的读者,通过阅读本书可以更多地了解多边形建模的基本思路和技巧。





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