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虚拟现实(VR)基础建模实例教程

中国水利水电出版社
    【作 者】主编 刘琳 刘明 【I S B N 】978-7-5170-7347-5 【责任编辑】张玉玲 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2019-01-20 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】288 【千字数】398 【印 张】18 【定 价】78 【丛 书】普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向) 【备注信息】
图书详情

    本书系统介绍了运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中各种三维模型的基础知识,具体包括虚拟现实技术概述、虚拟现实建模轻松入门、基本体建模、图形的创建与编辑、常用的修改器命令、高级建模方法等,并通过台灯模型和手推车模型的制作,详细介绍了室内家居、游戏场景等虚拟场景中三维模型的制作思路。

    本书通俗易懂、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,边讲解边通过操作实例演练,帮助学生快速地熟悉软件功能,同时拓展实例与实战篇可以拓展学生的实际应用能力,增加学生的软件使用技巧。

    本书定位于从零开始学习虚拟现实基础建模及三维模型制作的初学者,适合作为应用型高等院校及高职院校计算机、虚拟现实、数字媒体、艺术设计等相关专业学生的教材,也可供相关从业人员参考。

    本书配有免费电子教案,读者可以从中国水利水电出版社网站以及万水书苑下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com。

    分为入门篇、基础建模篇、高级建模篇、实战篇,内容涵盖3ds Max 软件的各个功能模块,系统介绍了运用3ds Max 软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型。

    内容丰富、结构清晰、图文并茂,从最基础的基本体建模到最后完成各种虚拟现实场景中的模型,循序渐进地引导学生主动学习。

    通俗易懂、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,边讲解边通过操作实例演练,帮助学生快速地熟悉软件功能,同时拓展实例与实战篇可以拓展学生的实际应用能力,增加学生的软件使用技巧。

    虚拟现实(VR)技术是继计算机、互联网和移动通信之后的又一次信息产业的革命性发展,已成为全球技术研发的热点。虚拟现实(VR)技术已被正式列为国家重点发展的战略性新兴产业之一。虚拟现实(VR)技术被公认是21世纪最具潜力的发展学科以及影响人类生活的重要技术。虚拟现实的英文是Virtual Reality,通常简称为VR。虚拟现实技术以计算机技术为核心,融合了计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、光学技术、人机交互技术、立体显示技术、仿真技术等,其目标旨在生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉一体化的具有真实感的三维虚拟环境。用户可以借助必要的设备,与该虚拟环境中的实体对象进行交互,相互影响,产生身临其境的感觉和体验。虚拟现实技术利用三维全景软件对场景进行虚拟并与图像、文字、声音等多媒体技术结合,构建出一个生动逼真的三维虚拟环境。大多数虚拟现实场景中的模型、动画等资源都是由三维软件生成的,本书主要介绍3ds Max软件制作虚拟现实场景中各种三维模型的方法。

    3ds Max是由Autodesk公司出品的一款基于PC系统的三维模型制作和渲染软件,是目前国内最主流的三维软件之一,主要应用于建筑设计、三维动画、影视制作等各种静态、动态场景的模拟制作,已成为行业虚拟现实模型制作的主要工具。

    本书分为入门篇、基础建模篇、高级建模篇、实战篇,包括虚拟现实技术概述、虚拟现实建模轻松入门、基本体建模、图形的创建与编辑、常用的修改器命令、高级建模方法、台灯模型制作和手推车模型制作,涵盖3ds Max的各个功能模块,由易到难、由简到繁,系统介绍了虚拟现实场景中各种基础模型的制作方法与技巧。

    本书内容丰富、结构清晰、图文并茂,从最基础的基本体建模到最后完成各种虚拟现实场景中的模型,循序渐进地引导读者主动学习。本书读者对象:

    虚拟现实技术初级、中级模型制作人员

    初级、中级三维模型设计与制作人员

    电脑培训班中学习三维模型制作的学员

    高等院校计算机、数字媒体等相关专业的学生

    本书由刘琳、刘明任主编,牟向宇、杨丽芳、陈竺任副主编。此外,武春岭、任航璎、黎娅、张建华等对本书的编写工作提供了支持和指导,福建网龙华渔教育有限公司、重庆巨蟹数码影像有限公司对本书编写中用到的虚拟现实三维模型的技术规范、行业技术标准给予了大力支持,在此一并表示感谢。

    由于时间仓促,加之编者水平有限,书中疏漏甚至错误之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

    编 者

    2018年11月

    前言
    第一篇 入门篇
    第1章 虚拟现实技术概述 2
    1.1 认识虚拟现实 2
    1.1.1 虚拟现实的定义 2
    1.1.2 虚拟现实的基本特征 3
    1.1.3 虚拟现实的分类 3
    1.2 虚拟现实开发工具与技术 5
    1.2.1 3D引擎 5
    1.2.2 图形库 7
    1.2.3 虚拟现实编程语言 7
    1.2.4 资源生成工具 7
    1.3 外部资源创建规范 9
    1.3.1 模型制作的原则及规范 9
    1.3.2 材质规范 11
    1.3.3 模型输出 11
    本章小结 12
    第2章 虚拟现实建模轻松入门 13
    2.1 认识3ds Max工作界面 13
    2.2 设置建模环境 19
    2.2.1 单位设置 19
    2.2.2 文件间隔保存设置 19
    2.2.3 设置快捷键 20
    2.2.4 实例——设置附加命令快捷键 21
    2.3 文件的基本操作 23
    2.3.1 新建文件 23
    2.3.2 重置文件 23
    2.3.3 打开文件 23
    2.3.4 保存文件 24
    2.3.5 合并文件 25
    2.3.6 导出文件 26
    2.3.7 实例——文件归档 26
    2.4 进入3ds Max的三维世界 27
    2.4.1 选择对象 27
    2.4.2 选择并移动对象 30
    2.4.3 选择并旋转对象 32
    2.4.4 选择并缩放对象 33
    2.4.5 选择并放置对象 33
    2.4.6 对齐对象 34
    2.4.7 捕捉设置 34
    2.4.8 复制对象 35
    2.4.9 物体编辑成组 39
    2.4.10 撤销和重复命令 40
    2.4.11 视图操作 40
    2.4.12 实例——将茶壶放置于球体表面 41
    2.4.13 实例——将茶壶放置于圆锥顶部 42
    2.5 拓展实例 43
    2.5.1 更改视图布局 43
    2.5.2 切换视图 45
    本章小结 46
    第二篇 基础建模篇
    第3章 基本体建模 48
    3.1 基本体概述 48
    3.2 标准基本体的创建 48
    3.2.1 长方体的创建 49
    3.2.2 圆锥体的创建 51
    3.2.3 球体的创建 53
    3.2.4 几何球体的创建 55
    3.2.5 圆柱体的创建 56
    3.2.6 管状体的创建 56
    3.2.7 圆环的创建 58
    3.2.8 四棱锥的创建 59
    3.2.9 茶壶的创建 60
    3.2.10 平面的创建 61
    3.2.11 实例——室外凉亭的制作 61
    3.2.12 实例——水杯的制作 64
    3.2.13 实例——雪人模型的制作 66
    3.3 扩展基本体的创建 68
    3.3.1 切角长方体的创建 69
    3.3.2 异面体的创建 70
    3.3.3 环形结的创建 71
    3.3.4 实例——花边镜面的制作 72
    3.3.5 实例——艺术茶几的制作 73
    3.3.6 实例——水果架的制作 74
    3.4 拓展实例 77
    3.4.1 木桌与茶壶、茶杯的制作 77
    3.4.2 单人沙发的制作 82
    3.4.3 电脑桌的制作 86
    本章小结 92
    第4章 图形的创建与编辑 93
    4.1 图形的创建 93
    4.1.1 线的创建 93
    4.1.2 矩形的创建 97
    4.1.3 圆的创建 97
    4.1.4 椭圆与圆环的创建 98
    4.1.5 弧的创建 99
    4.1.6 多边形与星形的创建 100
    4.1.7 文本的创建 101
    4.1.8 螺旋线与截面的创建 102
    4.2 二维图形的特征 103
    4.3 样条线的编辑 105
    4.3.1 可编辑样条线命令 105
    4.3.2 样条线的编辑 106
    4.3.3 实例——晾衣架的制作 111
    4.3.4 实例——吧台椅的制作 113
    4.4 拓展实例 117
    4.4.1 时钟的制作 117
    4.4.2 置物架的制作 123
    4.4.3 藤椅的制作 127
    本章小结 132
    第三篇 高级建模篇
    第5章 常用的修改器命令 134
    5.1 “修改”面板的结构 134
    5.2 “挤出”修改器 136
    5.2.1 “挤出”修改器基础操作 136
    5.2.2 实例——花朵吊灯的制作 138
    5.2.3 实例——艺术书架的制作 140
    5.3 “车削”修改器 142
    5.3.1 “车削”修改器基础操作 142
    5.3.2 实例——鱼缸的制作 144
    5.3.3 实例——花盆的制作 145
    5.4 “倒角”与“倒角剖面”修改器 147
    5.4.1 “倒角”修改器基础操作 147
    5.4.2 “倒角剖面”修改器基础操作 149
    5.4.3 实例——装饰画的制作 150
    5.4.4 实例——牌匾的制作 151
    5.5 三维模型修改器命令 152
    5.5.1 “弯曲”修改器基础操作 153
    5.5.2 “扭曲”修改器基础操作 154
    5.5.3 “锥化”修改器基础操作 155
    5.5.4 “晶格”修改器基础操作 156
    5.5.5 FFD修改器基础操作 157
    5.5.6 “涡轮平滑”修改器基础操作 158
    5.5.7 实例——枕头的制作 160
    5.5.8 实例——水晶吊灯的制作 161
    5.5.9 实例——罗马柱的制作 163
    5.6 拓展实例 165
    5.6.1 床头灯的制作 165
    5.6.2 台历的制作 166
    5.6.3 生日蛋糕的制作 168
    本章小结 172
    第6章 高级建模方法 173
    6.1 复合对象 173
    6.1.1 “图形合并”命令 174
    6.1.2 “布尔”命令 175
    6.1.3 “放样”命令 179
    6.1.4 实例——色子的制作 190
    6.1.5 实例——烟灰缸的制作 191
    6.1.6 实例——香蕉的制作 195
    6.1.7 实例——牙膏的制作 196
    6.2 可编辑多边形建模 199
    6.2.1 创建可编辑多边形 199
    6.2.2 多边形对象的公共命令 201
    6.2.3 可编辑多边形子对象 211
    6.2.4 子对象的编辑 211
    6.2.5 实例——垃圾篓的制作 222
    6.2.6 实例——咖啡杯的制作 224
    6.2.7 实例——床头柜的制作 226
    6.3 拓展实例 230
    6.3.1 戒指的制作 230
    6.3.2 木梳的制作 231
    6.3.3 羽毛球拍的制作 235
    6.3.4 古典花瓶的制作 238
    本章小结 244
    第7章 台灯模型制作 246
    7.1 效果展示 246
    7.2 模型制作 246
    本章小结 257
    第四篇 实战篇
    第8章 手推车模型制作 258
    8.1 效果展示 258
    8.2 模型制作 259
    本章小结 279
    参考文献 280
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