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图书信息

C语言程序设计

中国水利水电出版社
    【作 者】张岗亭 李向军 【I S B N 】978-7-5170-4661-5 【责任编辑】李炎 【适用读者群】本专通用 【出版时间】2016-09-08 【开 本】16 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】1-1 【页 数】292 【千字数】449 【印 张】18.25 【定 价】36 【丛 书】普通高等教育“十三五”规划教材(计算机专业群) 【备注信息】
图书详情

    内 容 提 要

    本书主要内容包括:程序设计和C语言、算法、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体与共用体、文件、C++初步知识等。本书严格遵循C语言标准,全面、系统地阐述了C语言的基本概念、语法和语义,以及用C语言进行程序设计的思想和方法。

    本书内容丰富、选材精练、结构清晰、书写规范、通俗易懂。针对初学者的特点,在内容编排、实例讲解以及习题的选择方面都遵循从易到难、循序渐进的原则,有利于教学的开展和学生的自学。

    本书可作为计算机类专业及其他相关专业的本科或专科教材,也可以作为计算机水平考试的培训以及C语言自学者的教材或参考书。

    前 言

    “C语言程序设计”是高等学校计算机专业一门重要的必修课程。同时,C语言以其灵活、高效、可移植性强等特点发展至今,却始终保持着强大的生命力而被大多数高等学校理工科相关专业及计算机爱好者作为学习计算机程序设计的第一语言。

    学习“C语言程序设计”,不仅要理解和掌握语言本身的语法规则和基本知识,更重要的是掌握传统的结构化程序设计的基本方法、培养读者具有严谨的程序设计思想、灵活的思维方式及使用计算机解决实际问题的动手操作能力。

    “C语言程序设计”是一门实践性很强的课程。对于初学编程的人,应强化上机实践环节。学生只有通过大量的编程训练,才能在实践中理解和掌握C语言的基本知识、感受和领悟用计算机进行问题求解的思维模式、学习和探索程序设计的思想和方法、不断提高自己分析问题和解决问题的能力。因此,“C语言程序设计”课程的教学重点是培养学生的实践编程能力,教材也要以程序设计为中心来组织内容。

    本书由一线教师根据长期教学工作的实践编写而成,在编写过程中力求取材得当、循序渐进、通俗易懂、结构清晰、层次分明、书写规范,通过精选典型实例验证和说明语言规则、语法结构、程序设计的思想和方法。注重对程序基本概念、语法规则、程序结构和设计方法的讲解。

    为了方便读者学习,在本书的附录中提供了字符的ASCII表、运算符的优先级与结合性、常用标准库函数、C语言关键字等相关内容。

    全书共分11章。第1、2章及附录由李向军编写;第3、4章由杨振华编写;第5、9、11章由朱浩悦编写;第6、7、8、10章由张岗亭编写。全书由李向军和张岗亭校稿及统稿。

    在本书的编写过程中,我们参考了许多优秀教材,查阅了大量资料,在此对这些教材的作者表示感谢。

    由于编者水平和时间有限,书中难免存在疏漏和谬误之处,敬请专家和读者批评指正。

    目 录
    前言

    第1章 绪论 1
    1.1 什么是计算机程序 1
    1.2 程序设计语言的发展 1
    1.3 C语言的发展及其特点 4
    1.4 最简单的C语言程序 6
    1.4.1 最简单的C语言程序举例 6
    1.4.2 C语言程序的结构 10
    1.5 C语言程序的运行 12
    1.6 本章小结 19
    习题1 20
    第2章 算法与程序设计 23
    2.1 程序的灵魂—算法 23
    2.2 程序设计的基本过程 28
    2.3 程序设计的基本方法 31
    2.3.1 结构化程序设计 31
    2.3.2 模块化程序设计 33
    2.3.3 “自顶向下、逐步细化”的设计
    过程 34
    2.4 本章小结 35
    习题2 35
    第3章 最简单的C语言程序设计—顺序
    程序设计 37
    3.1 顺序程序设计举例 37
    3.2 数据的表现形式及其运算 38
    3.2.1 数据类型 38
    3.2.2 常量和变量 40
    3.2.3 运算符和表达式 56
    3.3 C语句 68
    3.3.1 C语句的作用和分类 68
    3.3.2 最基本的语句—赋值语句 70
    3.4 数据的输入输出 70
    3.4.1 数据输入输出的概念 70
    3.4.2 用printf函数输出数据 71
    3.4.3 用scanf函数输入数据 73
    3.4.4 字符数据的输入输出 76
    3.5 本章小结 78
    习题3 79
    第4章 选择结构程序设计 82
    4.1 选择结构和条件判断 82
    4.2 用if语句实现选择结构 82
    4.3 用switch语句实现选择结构 91
    4.4 关系运算符和关系表达式 95
    4.4.1 关系运算符及其优先次序 95
    4.4.2 关系表达式 96
    4.5 逻辑运算符和逻辑表达式 96
    4.5.1 逻辑运算符及其优先次序 96
    4.5.2 逻辑表达式 97
    4.6 条件运算符和条件表达式 98
    4.7 本章小结 99
    习题4 100
    第5章 循环结构程序设计 103
    5.1 为什么需要循环 103
    5.2 用while语句实现循环 104
    5.3 用do-while语句实现循环 106
    5.4 用for语句实现循环 109
    5.5 循环的嵌套 112
    5.6 几种循环的比较 113
    5.7 改变循环执行的状态 114
    5.7.1 break语句 114
    5.7.2 continue 语句 115
    5.8 循环程序举例 117
    5.9 本章小结 120
    习题5 121
    第6章 数组 128
    6.1 一维数组 129
    6.1.1 一维数组的定义 129
    6.1.2 一维数组元素的引用 129
    6.1.3 一维数组的初始化 130
    6.1.4 一维数组的应用 130
    6.2 二维数组 136
    6.2.1 二维数组的定义 136
    6.2.2 二维数组元素的引用 137
    6.2.3 二维数组的初始化 137
    6.2.4 二维数组的应用 137
    6.3 使用字符数组处理字符串 139
    6.3.1 为字符数组初始化一个字符串 139
    6.3.2 存有字符串的字符数组的
    输入输出 140
    6.3.3 字符串处理函数 141
    6.3.4 字符数组应用举例 142
    6.4 使用typedef定义数据类型 144
    6.5 本章小结 145
    习题6 145
    第7章 函数 155
    7.1 函数的定义 155
    7.2 函数的参数及函数的返回值 156
    7.2.1 形式参数和实际参数 156
    7.2.2 函数的返回值 157
    7.3 函数的调用 157
    7.3.1 函数的调用格式和执行过程 157
    7.3.2 函数的调用方式 158
    7.4 函数的声明 159
    7.4.1 对被调函数的声明格式 159
    7.4.2 对被调函数的声明位置 159
    7.5 函数之间的数据传递 160
    7.6 函数的嵌套调用和递归调用 161
    7.6.1 函数的嵌套调用 161
    7.6.2 函数的递归调用 163
    7.7 局部变量与全局变量 164
    7.7.1 局部变量 165
    7.7.2 全局变量 166
    7.8 变量的存储类别 167
    7.8.1 动态存储类别与静态存储类别 167
    7.8.2 局部变量的存储类别 168
    7.8.3 全局变量的存储类别 169
    7.9 内部函数与外部函数 171
    7.9.1 内部函数 171
    7.9.2 外部函数 171
    7.10 程序举例 173
    7.11 本章小结 174
    习题7 175
    第8章 指针 178
    8.1 概述 178
    8.2 指针变量的定义及指针的操作 178
    8.2.1 指针变量的定义 178
    8.2.2 指针的操作 179
    8.3 指针与一维数组 182
    8.3.1 指向一维数组元素的指针 182
    8.3.2 通过指针引用一维数组元素 182
    8.4 数组作为函数的参数 183
    8.4.1 数组元素作为函数实参 183
    8.4.2 数组名作为函数参数 183
    8.5 指针与二维数组 187
    8.5.1 二维数组中的地址 187
    8.5.2 指向二维数组元素的指针 188
    8.5.3 指向一个含有N个元素的一维数组
    的指针 189
    8.5.4 二维数组名作为函数参数 191
    8.6 返回地址值的函数 192
    8.7 函数的指针及指向函数的指针变量 192
    8.7.1 函数指针的概念 192
    8.7.2 函数指针的定义 193
    8.7.3 使用函数指针变量调用函数 193
    8.8 指针数组与指向指针的指针 193
    8.8.1 指针数组 193
    8.8.2 指向指针的指针 195
    8.8.3 指针数组作为主函数的形参 196
    8.9 本章小结 196
    习题8 197
    第9章 结构体与共用体 209
    9.1 定义和使用结构体变量 209
    9.1.1 结构体类型的定义 209
    9.1.2 定义结构体变量 210
    9.1.3 结构体变量的引用及初始化 212
    9.2 使用结构体数组 214
    9.2.1 结构体数组的定义 215
    9.2.2 结构体数组的使用 215
    9.3 结构体指针 216
    9.3.1 指向结构体变量的指针 216
    9.3.2 指向结构体数组的指针变量 218
    9.3.3 结构体变量和指向结构体的指针
    作函数的参数 219
    9.4 用指针处理链表 220
    9.4.1 链表的结构及定义 220
    9.4.2 动态存储分配 221
    9.4.3 链表的使用及操作 223
    9.5 共用体类型 226
    9.5.1 共用体类型的定义 226
    9.5.2 共用体变量的定义及引用 226
    9.5.3 共用体的特点 228
    9.6 使用枚举类型 228
    9.7 本章小结 229
    习题9 230
    第10章 文件 238
    10.1 C文件概述 238
    10.2 文件指针 238
    10.3 文件的打开与关闭 239
    10.3.1 文件的打开 239
    10.3.2 文件的关闭 240
    10.4 文件的读写 241
    10.4.1 字符读写函数—fgetc()和
    fputc() 241
    10.4.2 数据块读写函数—fread()和
    fwrite() 242
    10.4.3 格式读写函数—fscanf()和
    fprintf() 243
    10.4.4 字符串读写函数—fgets()和
    fputs() 244
    10.5 文件定位 244
    10.5.1 位置指针复位函数rewind() 244
    10.5.2 随机读写与fseek()函数 244
    10.6 本章小节 245
    习题10 246
    第11章 C++入门 251
    11.1 从C语言到C++语言 251
    11.2 面向对象程序设计的相关概念 251
    11.3 C++程序的组成及基本要素 253
    11.3.1 C++程序的基本组成 253
    11.3.2 C++程序的基本要素 255
    11.4 C++程序设计基础 255
    11.4.1 函数重载及函数参数缺省 255
    11.4.2 引用 256
    11.4.3 变量的作用域、new、delete 256
    11.4.4 类和对象的定义 257
    11.4.5 构造函数和析构函数 258
    11.4.6 继承和派生 258
    11.5 本章小结 260
    习题11 260
    附录A 在Visual C++ 6.0环境下运行C程序
    的方法 262
    附录B 常用字符与ASCII代码对照表 269
    附录C C语言中的关键字列表 270
    附录D 运算符和结合性表 271
    附录E C语言常用语法题要 273
    附录F C库函数 277
    参考文献 283






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