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UG NX产品工程师宝典(适合8.5/8.0版)

中国水利水电出版社
    【作 者】北京兆迪科技有限公司 编著 【I S B N 】978-7-5170-1351-8 【责任编辑】宋俊娥 【适用读者群】科技 【出版时间】2013-11-15 【开 本】16开 【装帧信息】亚光 UV 起鼓 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】716 【千字数】885 【印 张】44.75 【定 价】89.8 【丛 书】暂无分类 【备注信息】附2DVD
图书详情

    本书是从零开始全面、系统地学习和运用UG NX软件进行产品设计的宝典类书籍,内容包括产品设计的基础理论、使用三维软件研发产品、UG NX概述和安装、UG NX工作界面与基本设置、二维草图设计、一般产品零件的设计、曲面产品的设计、产品的自顶向下设计、钣金产品的设计、产品的装配设计、产品的测量与分析、运动仿真与分析、工程图设计、有限元分析、产品的外观设置与渲染和管道布线设计等。

    本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外众多著名公司培训的教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附2张多媒体DVD学习光盘,制作了491个产品设计和具有针对性范例的教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达18.4个小时(1104分钟),光盘还包含本书所有的教案文件、范例文件及练习素材文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.4GB);另外,为方便UG低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了UG NX 8.0版本的素材源文件。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成复杂产品的零件设计(含曲面和钣金)、装配与工程图设计、产品设计后期的运动仿真与分析和结构分析等工作。

    本书可作为机械工程人员的UG NX 8.5自学教程和参考书籍,也可供大专院校师生教学参考。

    前 言

    UG是由美国UGS公司推出的功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,应用范围涉及航空航天、汽车、机械、造船、通用机械、数控(NC)加工、医疗器械和电子等诸多领域。UG NX 8.5是目前功能最强、最新的UG版本,对以前版本进行了数百项以客户为中心的改进。本书是从零开始全面、系统地学习和运用UG NX软件进行产品设计的宝典类书籍,其特色如下:

     内容全面,模块众多。包含了市场其他书少见的有限元分析和管道布线等高级设计模块;书中融入了UG一线产品设计高手多年的经验和技巧,因而本书具有很强的实用性。

     前呼后应,浑然一体。书中运动仿真与分析和有限元分析等章节的范例,都在前面的零件设计、曲面设计等章节中详细讲述其三维建模的方法和过程,这样的安排可以使读者熟悉和掌握一个产品的整个设计过程。

     范例丰富。对软件中的主要命令和功能,先结合简单的范例进行讲解,然后安排一些较复杂的综合范例和实际应用,帮助读者深入理解、灵活运用。

     讲解详细,条理清晰。保证自学的读者能独立学习和运用UG NX软件。

     写法独特。采用UG NX中文版中真实的对话框和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而大大地提高学习效率。

     附加值高。本书附2张多媒体DVD学习光盘,制作了491个产品设计和具有针对性范例的教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达18.4个小时(1104分钟),2张DVD光盘教学文件容量共计6.4GB,可以帮助读者轻松、高效地学习。

    本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司)培训的教案整理而成的,具有很强的实用性,其主编和主要参编人员主要来自北京兆迪科技有限公司,该公司专门从事CAD/CAM/CAE技术的研究、开发、咨询及产品设计与制造服务,并提供UG、Ansys、Adams等软件的专业培训及技术咨询,在编写过程中得到了该公司的大力帮助,在此表示衷心的感谢。

    本书由北京兆迪科技有限公司编著,参加编写的人员还有冯元超、刘江波、周涛、詹路、刘静、雷保珍、刘海起、魏俊岭、任慧华、赵枫、邵为龙、侯俊飞、龙宇、施志杰、詹棋、高政、孙润、李倩倩、黄红霞、尹泉、李行、詹超、尹佩文、赵磊、王晓萍、陈淑童、周攀、吴伟、王海波、高策、冯华超、周思思、黄光辉、党辉、冯峰、詹聪、平迪、管璇、王平、李友荣、杨慧、龙保卫、李东梅、杨泉英和彭伟辉。本书已经过多次审核,如有疏漏之处,恳请广大读者予以指正。电子邮箱:zhanygjames@163.com。

    编 者

    2013年9月

    本书导读
    前言

    第1章 产品设计的基础理论 1
    1.1 产品设计概述 1
    1.1.1 产品的定义 1
    1.1.2 产品设计的定义 1
    1.1.3 产品设计的基本要求 1
    1.1.4 产品设计过程 3
    1.2 产品的生命周期 3
    1.3 产品造型设计 4
    1.3.1 产品造型设计概述 4
    1.3.2 产品造型设计的基本原则 5
    1.3.3 产品造型设计的要素 5
    1.3.4 产品造型设计流程 5
    1.4 产品设计流程 6
    1.4.1 产品设计流程概述 6
    1.4.2 设计的准备阶段 6
    1.4.3 设计展开 8
    1.4.4 制作设计报告 10
    第2章 使用三维软件研发产品 11
    2.1 计算机辅助设计 11
    2.2 三维软件系统介绍 11
    2.3 三维软件系统产品研发流程 13
    第3章 UG NX概述和安装 15
    3.1 UG NX各模块简介 15
    3.2 UG NX软件的特点 18
    3.3 UG NX的安装 19
    3.3.1 安装要求 19
    3.3.2 安装前的准备 20
    3.3.3 安装的一般过程 21
    第4章 UG NX工作界面与基本设置 23
    4.1 创建用户工作文件目录 23
    4.2 启动UG NX软件 23
    4.3 UG NX 8.5工作界面 24
    4.3.1 用户界面简介 24
    4.3.2 用户界面的定制 26
    4.4 鼠标的操作 28
    4.5 UG NX 8.5软件的参数设置 28
    4.5.1 “对象”首选项 29
    4.5.2 “用户界面”首选项 30
    4.5.3 “选择”首选项 31
    第5章 二维草图设计 33
    5.1 草图环境中的关键术语 33
    5.2 进入与退出草图环境 33
    5.3 坐标系简介 35
    5.4 草图环境的设置 36
    5.5 草图环境中的下拉菜单 37
    5.5.1 “插入”下拉菜单 37
    5.5.2 “编辑”下拉菜单 37
    5.6 草图的绘制 38
    5.6.1 草图绘制概述 38
    5.6.2 “草图工具”工具条简介 38
    5.6.3 UG草图简介 39
    5.6.4 绘制直线 40
    5.6.5 绘制圆弧 41
    5.6.6 绘制圆 41
    5.6.7 绘制圆角 42
    5.6.8 绘制倒斜角 43
    5.6.9 绘制矩形 43
    5.6.10 绘制轮廓线 45
    5.6.11 绘制派生直线 45
    5.6.12 样条曲线 46
    5.6.13 点的绘制及“点”对话框 46
    5.7 草图的编辑 48
    5.7.1 直线的操纵 48
    5.7.2 圆的操纵 49
    5.7.3 圆弧的操纵 49
    5.7.4 样条曲线的操纵 49
    5.7.5 制作拐角 50
    5.7.6 删除对象 50
    5.7.7 复制/粘贴对象 50
    5.7.8 快速修剪 51
    5.7.9 快速延伸 51
    5.7.10 镜像 51
    5.7.11 偏置曲线 52
    5.7.12 编辑定义截面 53
    5.7.13 交点 54
    5.7.14 相交曲线 55
    5.7.15 投影曲线 56
    5.8 草图的约束 57
    5.8.1 草图约束概述 57
    5.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分
    简介 57
    5.8.3 添加几何约束 59
    5.8.4 添加尺寸约束 61
    5.9 修改草图约束 64
    5.9.1 显示/移除约束 64
    5.9.2 约束的备选解 65
    5.9.3 移动尺寸 66
    5.9.4 修改尺寸值 66
    5.9.5 动画尺寸 67
    5.9.6 转换至/自参考对象 68
    5.10 草图的管理 68
    5.10.1 定向视图到草图 69
    5.10.2 定向视图到模型 69
    5.10.3 重新附着 69
    5.10.4 创建定位尺寸 69
    5.10.5 延迟计算与评估草图 70
    5.10.6 更新模型 70
    5.11 草图范例1 70
    5.12 草图范例2 72
    第6章 一般产品零件的设计 75
    6.1 三维建模概述 75
    6.1.1 建模方式 75
    6.1.2 基本的三维模型 76
    6.1.3 “特征”与三维建模 76
    6.2 UG NX文件操作 78
    6.2.1 新建文件 78
    6.2.2 打开文件 79
    6.2.3 文件保存 79
    6.2.4 关闭部件和退出UG NX 8.5 80
    6.3 体素 80
    6.3.1 基本体素 80
    6.3.2 在基础体素上添加其他体素 87
    6.4 布尔操作 89
    6.4.1 布尔操作概述 89
    6.4.2 布尔求和操作 89
    6.4.3 布尔求差操作 90
    6.4.4 布尔求交操作 90
    6.4.5 布尔出错消息 91
    6.5 拉伸特征 91
    6.5.1 拉伸特征简述 91
    6.5.2 创建基础拉伸特征 92
    6.5.3 添加其他特征 96
    6.6 回转特征 99
    6.6.1 回转特征简述 99
    6.6.2 矢量 101
    6.6.3 创建回转特征的一般过程 102
    6.7 倒斜角 102
    6.8 边倒圆 103
    6.9 UG NX8.5的部件导航器 105
    6.9.1 部件导航器概述 105
    6.9.2 部件导航器界面简介 106
    6.9.3 部件导航器的作用与操作 107
    6.10 对象操作 109
    6.10.1 控制对象模型的显示 109
    6.10.2 删除对象 111
    6.10.3 隐藏与显示对象 111
    6.10.4 编辑对象的显示 112
    6.10.5 分类选择 113
    6.10.6 对象的视图布局 114
    6.10.7 全屏显示 114
    6.11 UG NX 8.5中图层的使用 115
    6.11.1 图层的基本概念 115
    6.11.2 设置图层 115
    6.11.3 视图中的可见图层 118
    6.11.4 移动至图层 118
    6.11.5 复制至图层 118
    6.11.6 图层的应用实例 118
    6.12 常用的基准特征 120
    6.12.1 基准平面 120
    6.12.2 基准轴 126
    6.12.3 基准点 130
    6.12.4 基准坐标系 136
    6.13 孔 142
    6.14 螺纹 144
    6.15 拔模 145
    6.16 抽壳 148
    6.17 特征的编辑 149
    6.17.1 编辑参数 149
    6.17.2 编辑位置 150
    6.17.3 特征移动 151
    6.17.4 特征重排序 152
    6.17.5 特征的抑制与取消抑制 152
    6.18 扫掠特征 153
    6.19 凸台 154
    6.20 腔体 155
    6.21 垫块 159
    6.22 键槽 159
    6.23 槽 162
    6.24 三角形加强筋(肋) 163
    6.25 缩放 165
    6.26 模型的关联复制 166
    6.26.1 抽取体 166
    6.26.2 阵列特征 169
    6.26.3 镜像特征 171
    6.26.4 实例几何体 172
    6.27 特征的变换 173
    6.27.1 比例变换 173
    6.27.2 通过一直线作镜像 175
    6.27.3 变换命令中的矩形阵列 176
    6.27.4 变换命令中的环形阵列 177
    6.28 UG零件设计实际应用1——电器盖 178
    6.29 UG零件设计实际应用2——轮毂 183
    6.30 UG零件设计实际应用3——轴箱 185
    6.31 UG零件设计实际应用4——减速器
    箱体 188
    6.32 UG零件设计实际应用5——制动
    踏板 191
    6.33 UG零件设计实际应用6——蝶形
    螺母 192
    6.34 UG零件设计实际应用7——涡轮 194
    第7章 曲面产品的设计 196
    7.1 曲面设计概要 196
    7.1.1 曲面设计的发展概况 196
    7.1.2 曲面造型的数学概念 197
    7.1.3 曲面造型方法 199
    7.1.4 光顺曲面的设计技巧 200
    7.2 曲线设计 202
    7.2.1 基本空间曲线 202
    7.2.2 高级空间曲线 206
    7.2.3 来自曲线集的曲线 211
    7.2.4 来自体的曲线 217
    7.3 曲线曲率分析 220
    7.4 创建简单曲面 221
    7.4.1 曲面网格显示 221
    7.4.2 创建拉伸和回转曲面 222
    7.4.3 有界平面的创建 223
    7.4.4 曲面的偏置 224
    7.4.5 曲面的抽取 225
    7.5 创建自由曲面 227
    7.5.1 网格曲面 227
    7.5.2 一般扫掠曲面 230
    7.5.3 沿引导线扫掠 234
    7.5.4 样式扫掠 235
    7.5.5 变化扫掠 236
    7.5.6 管道 237
    7.5.7 桥接曲面 238
    7.5.8 艺术曲面 238
    7.5.9 截面体曲面 240
    7.5.10 N边曲面 244
    7.5.11 弯边曲面 246
    7.5.12 整体突变 249
    7.6 曲面分析 249
    7.6.1 曲面连续性分析 250
    7.6.2 反射分析 251
    7.7 曲面的编辑 252
    7.7.1 曲面的修剪 252
    7.7.2 曲面的延伸 255
    7.7.3 X-成形 257
    7.7.4 曲面的变形与变换 260
    7.7.5 曲面的边缘 262
    7.7.6 曲面的缝合与实体化 266
    7.8 曲面中的倒圆角 269
    7.8.1 边倒圆 269
    7.8.2 面倒圆 271
    7.8.3 软倒圆 275
    7.8.4 样式圆角 278
    7.9 UG曲面产品设计实际应用1 280
    7.10 UG曲面产品设计实际应用2 284
    7.11 UG曲面产品设计实际应用3 290
    7.12 UG曲面产品设计实际应用4 293
    7.13 UG曲面产品设计实际应用5 298
    第8章 产品的自顶向下设计 303
    8.1 自顶向下产品设计概述 303
    8.2 WAVE几何链接器 304
    8.3 自顶向下设计的一般过程和方法 305
    8.4 自顶向下设计综合应用——手提式手
    电设计 314
    8.4.1 创建一级主控件——骨架模型 315
    8.4.2 创建二级主控件 327
    8.4.3 创建右侧壳体 328
    8.4.4 创建左侧壳体 332
    8.4.5 创建玻璃镜片 335
    8.4.6 创建灯罩 336
    8.4.7 创建开关 338
    8.4.8 编辑模型显示 340
    第9章 钣金产品的设计 341
    9.1 钣金设计概述 341
    9.2 UG钣金概述 341
    9.2.1 UG钣金设计特点 341
    9.2.2 UG钣金设计基础过程 342
    9.3 NX钣金模块导入 342
    9.3.1 NX钣金模块的工作界面 342
    9.3.2 设置系统配置文件config.dpv 344
    9.3.3 NX钣金模块的菜单及工具栏 345
    9.3.4 NX钣金模块的首选项设置 346
    9.4 基础钣金特征 348
    9.4.1 突出块 348
    9.4.2 弯边 350
    9.4.3 轮廓弯边 356
    9.4.4 放样弯边 358
    9.4.5 法向除料 360
    9.4.6 折弯弯边 362
    9.4.7 高级弯边 365
    9.5 钣金的折弯与展开 369
    9.5.1 钣金折弯 369
    9.5.2 二次折弯 371
    9.5.3 伸直 373
    9.5.4 重新折弯 373
    9.5.5 将实体零件转换到钣金件 374
    9.5.6 边缘裂口 376
    9.5.7 展平实体 378
    9.6 钣金拐角的处理方法 379
    9.6.1 倒角 380
    9.6.2 封闭拐角 381
    9.6.3 三折弯角 386
    9.6.4 倒斜角 388
    9.7 高级钣金特征 390
    9.7.1 凹坑 390
    9.7.2 冲压除料 393
    9.7.3 百叶窗 396
    9.7.4 筋 397
    9.7.5 实体冲压 400
    9.8 钣金设计综合应用1 405
    9.9 钣金设计综合应用2 409
    9.10 钣金设计综合应用3 411
    第10章 产品的装配设计 423
    10.1 装配概述 423
    10.2 装配环境中的下拉菜单及工具条 424
    10.3 装配导航器 427
    10.3.1 功能概述 427
    10.3.2 预览面板和依关性面板 428
    10.4 组件的装配约束说明 429
    10.4.1 “装配约束”对话框 429
    10.4.2 “接触对齐”约束 430
    10.4.3 “中心”约束 431
    10.4.4 “角度”约束 431
    10.4.5 “平行”约束 431
    10.4.6 “垂直”约束 432
    10.4.7 “距离”约束 432
    10.4.8 “固定”约束 432
    10.5 装配的一般过程 433
    10.5.1 概述 433
    10.5.2 添加第一个部件 433
    10.5.3 添加第二个部件 434
    10.5.4 引用集 435
    10.6 部件的阵列 436
    10.6.1 部件的“从实例特征”阵列 436
    10.6.2 部件的“线性”阵列 437
    10.6.3 部件的“圆形”阵列 438
    10.7 编辑装配体中的部件 439
    10.8 爆炸图 439
    10.8.1 爆炸图工具条 439
    10.8.2 新建/删除爆炸图 440
    10.8.3 编辑爆炸图 442
    10.9 简化装配 444
    10.9.1 简化装配概述 444
    10.9.2 简化装配操作 444
    10.10 多截面动态剖 446
    10.11 模型的外观处理 447
    10.12 装配设计范例1——丝杆传动机构
    装配 450
    10.13 装配设计范例2——轴箱装配 455
    第11章 产品的测量与分析 463
    11.1 模型的测量 463
    11.1.1 测量距离 463
    11.1.2 测量角度 465
    11.1.3 测量曲线长度 466
    11.1.4 测量面积及周长 467
    11.1.5 测量最小半径 467
    11.2 模型的基本分析 468
    11.2.1 模型的质量属性分析 468
    11.2.2 模型的偏差分析 468
    11.2.3 模型的几何对象检查 469
    11.2.4 装配干涉检查 470
    第12章 产品的运动仿真与分析 472
    12.1 运动仿真概述 472
    12.1.1 进入运动仿真模块 473
    12.1.2 运动仿真模块中的菜单及按钮 473
    12.1.3 运动仿真参数设置 475
    12.1.4 运动仿真流程 477
    12.2 连杆和运动副 477
    12.2.1 连杆 477
    12.2.2 运动副和驱动 480
    12.3 力学对象 483
    12.4 创建解算方案 484
    12.5 运动分析 485
    12.5.1 动画 485
    12.5.2 图表 486
    12.5.3 填充电子表格 487
    12.5.4 智能点、标记与传感器 488
    12.5.5 干涉、测量和跟踪 490
    12.6 编辑仿真 494
    12.6.1 编辑运动对象 494
    12.6.2 主模型尺寸 494
    12.6.3 函数编辑器 495
    12.7 运动仿真与分析综合应用 495
    第13章 产品的工程图设计(基础) 501
    13.1 工程图概述 501
    13.1.1 工程图的重要性 501
    13.1.2 UG NX 8.5工程图的特点 502
    13.1.3 工程图的组成 502
    13.1.4 工程图环境中的下拉菜单与工具条 503
    13.1.5 部件导航器 507
    13.2 工程图参数预设置 508
    13.2.1 工程图参数设置 508
    13.2.2 原点参数设置 509
    13.2.3 注释参数设置 510
    13.2.4 剖面线参数设置 510
    13.2.5 视图参数设置 511
    13.2.6 标记参数设置 512
    13.3 图样管理 513
    13.3.1 新建工程图 513
    13.3.2 编辑已存图样 513
    13.4 视图的创建与编辑 514
    13.4.1 基本视图 514
    13.4.2 视图的操作 516
    13.4.3 视图的样式 518
    13.4.4 局部放大图 520
    13.4.5 全剖视图 521
    13.4.6 半剖视图 522
    13.4.7 旋转剖视图 523
    13.4.8 阶梯剖视图 523
    13.4.9 局部剖视图 524
    13.4.10 断开视图 526
    13.4.11 显示与更新视图 527
    13.4.12 对齐视图 528
    13.4.13 编辑视图 529
    13.5 标注与符号 531
    13.5.1 尺寸标注 531
    13.5.2 注释编辑器 534
    13.5.3 基准符号标注 536
    13.5.4 形位公差标注 537
    13.5.5 中心线 537
    13.5.6 表面粗糙度符号 539
    13.5.7 标识符号 540
    13.5.8 自定义符号 541
    13.6 钣金工程图 542
    13.6.1 钣金工程图概述 542
    13.6.2 钣金工程图设置 542
    13.6.3 创建钣金展开视图 544
    13.6.4 钣金工程图范例 546
    13.7 UG工程图设计综合实际应用 551
    第14章 产品的工程图设计(高级) 560
    14.1 工程图的打印出图 560
    14.2 在图纸上放置图像 561
    14.3 定制符号 562
    14.3.1 创建定制符号库 562
    14.3.2 创建新的定制符号 563
    14.3.3 在图纸中插入定制符号 566
    14.3.4 编辑定制符号 568
    14.3.5 更新定制符号 569
    14.4 跟踪图纸更改 570
    14.4.1 创建快照数据 571
    14.4.2 叠加CGM 571
    14.4.3 打开与关闭跟踪更改 572
    14.4.4 比较报告 573
    14.5 GC工具箱 575
    14.5.1 属性工具 575
    14.5.2 替换模板 577
    14.5.3 图纸拼接 578
    14.5.4 导出零件明细表 580
    14.5.5 装配序号排序 582
    14.5.6 创建坐标列表 583
    14.5.7 添加技术要求 584
    14.5.8 创建网格线 586
    14.5.9 尺寸标注样式 588
    14.5.10 尺寸排序 592
    14.5.11 齿轮参数表和齿轮简化图样 593
    14.5.12 弹簧简化视图 594
    第15章 产品结构的有限元分析 596
    15.1 有限元分析概述 596
    15.1.1 有限元CAE设计的优势 596
    15.1.2 进入运动仿真模块 597
    15.1.3 高级仿真模块中的工具栏介绍 597
    15.1.4 UG NX有限元分析流程 602
    15.2 有限元分析的一般过程 602
    15.3 组件有限元分析应用 610
    15.4 梁结构有限元分析应用 616
    15.5 壳结构有限元分析应用 620
    第16章 产品的外观设置与渲染 626
    16.1 材料/纹理 626
    16.1.1 材料/纹理对话框 626
    16.1.2 材料编辑器 627
    16.2 灯光效果 630
    16.2.1 基本光源 631
    16.2.2 高级光源 632
    16.3 展示室环境设置 633
    16.3.1 编辑器 633
    16.3.2 查看转台 634
    16.4 基本场景设置 634
    16.4.1 背景 634
    16.4.2 舞台 635
    16.4.3 反射 636
    16.4.4 光源 636
    16.4.5 全局照明 637
    16.5 视觉效果 638
    16.5.1 前景 638
    16.5.2 背景 638
    16.6 高质量图像 639
    16.7 艺术图像 640
    16.8 渲染范例1——机械零件的渲染 642
    16.9 渲染范例2——图像渲染 645
    第17章 管道布线设计 648
    17.1 管道设计概述 648
    17.1.1 UG管道设计工作界面 649
    17.1.2 UG管道设计的工作流程 649
    17.2 管道布线综合应用 650
    17.2.1 进入管道设计模块 650
    17.2.2 管道部件设计 651
    17.2.3 创建第一条管道线路 662
    17.2.4 创建第二条管道线路 668
    17.2.5 创建第三条管道线路 671
    17.2.6 创建第四条管道线路 678
    17.2.7 创建第五条管道线路 682
    17.2.8 创建第六条管道线路 687
    17.2.9 创建第七条管道线路 694
    17.2.10 保存结果文件 700
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